
Silent Hill-forfatteren forklarer skrekk som salatdressing
Silent Hill f nærmer seg, og en av de viktigste stemmene bak spillet har endelig snakket. Ryukishi07, kjent for sitt skrekkarbeid på Higurashi og When They Cry, delte ny innsikt på Anime Expo 2025 i Los Angeles, der han dukket opp sammen med produsent Motoi Okamoto og den legendariske komponisten Akira Yamaoka. I et panel som tok for seg hvordan historien blir fortalt, kom Ryukishi07 med en dristig sammenligning - han sa at skrekken i Silent Hill f er som salatdressing.
Det er ikke bare en merkelig metafor for sakens skyld. Ryukishi07 snakket om spillets blanding av overnaturlig og psykologisk skrekk. Til å begynne med er det ikke sikkert at spillerne vet hva som er hva. Alt vil føles blandet sammen, som olje og eddik som nylig er ristet i en flaske. Men etter hvert som historien skrider frem, begynner de ulike elementene å skille seg fra hverandre, og spillerne vil kunne se hva som er virkelig, hva som er innbilt, og hva som er noe mye merkeligere innimellom.
"Det blir som en salatdressing."
Det var nøyaktig slik han formulerte seg. Overnaturlig skrekk på den ene siden. Psykologisk pine på den andre siden. Sammen dekker de alle deler av opplevelsen uten å miste sin egen smak.
Denne merkelig klingende, men effektive analogien oppsummerer det Silent Hill alltid har gjort på sitt beste: å blande ekte menneskelige følelser og traumer med spøkelsesaktige trusler og monstre fra en annen verden. Silent Hill f viderefører denne tradisjonen, men flytter den til et sted Silent Hill aldri har vært før.

Spillet utspiller seg i 1960-tallets Japan, i en landlig by ved navn Ebisugaoka. Hovedpersonen er Hinako Shimizu, en tenåringsjente som er tynget av press fra alle kanter - fra familien, vennene og lokalsamfunnet. Mens de fleste Silent Hill-spill foregår i den uhyggelige tåken i en amerikansk småby, går Silent Hill f i motsatt retning med en utpreget japansk setting. Det er første gang hovedserien har gått så langt tilbake i tid og så langt fra sitt vanlige kart.
Hinakos historie handler om frykt, press og det å være fanget - både følelsesmessig, mentalt og fysisk. Men ifølge Ryukishi07 vil dette spillet ikke bare handle om lidelse. Han sa at temaer som kjærlighet og tristhet også vil spille en stor rolle. Balansen mellom smerte og skjønnhet er noe både produsent Motoi Okamoto og komponist Akira Yamaoka også la vekt på.
Okamoto sa at kampene vil være tøffere enn hva fansen kanskje forventer, og det visuelle vil ligge et sted mellom vakkert og skremmende. Monstrene er bygget rundt den ideen - forskrudde, groteske ting, men designet med eleganse og surrealistiske innslag. Selv gåtene vil ikke by på mye trøst. De er ment å gjenspeile psykologisk lidelse, ikke bare gi spillerne noe å låse opp mellom kampene.
Tonen i spillet er tydelig selv fra trailerne. Avsløringsvideoen viste Hinako i nød, med blod, skader og en slitt skoleuniform. Omgivelsene, fulle av røde blomster og mykt sollys, står i skarp kontrast til smerten hennes. Denne "sammenstillingen mellom skjønnhet og terror" er en viktig del av det teamet sikter mot.
Dette er også det første Silent Hill-spillet som har fått CERO:Z-klassifisering i Japan - den høyeste aldersgrensen landet gir, noe som betyr at det kun er beregnet på spillere fra 18 år og oppover. Det er et skritt videre enn tidligere titler som Silent Hill 2 eller The Room, som alle hadde en aldersgrense på 15 år og oppover. Det har også en Mature-rating i USA og PEGI 18 i Europa.
Til tross for den tunge tonen og historien bak franchisen, er Silent Hill f ikke en oppfølger. Konami har gjort det klart at dette er et frittstående spill som ikke er koblet til hovedtidslinjen. Du trenger ikke å spille noen av de eldre titlene for å forstå det. Utgiveren sa at det er "en helt ny tittel" og en som " folk som aldri har spilt Silent Hill-serien kan ha glede av."

Denne tilnærmingen er ikke ny for serien. Spill som Silent Hill 2 og Silent Hill 4: The Room fortalte også sine egne historier med bare løse bånd til den opprinnelige byen. Men Silent Hill f tar det et skritt videre - nytt land, nytt tiår, ny rollebesetning, ny mytologi. Det er fortsatt Silent Hill, men fra en annen vinkel.
Og skaperne legger ikke skjul på hvor rart det kan føles. De lener seg inn i det. En forfatter som sammenligner skrekkstrukturen sin med salatdressing, er ikke noe du vanligvis hører i et AAA-skrekkpanel. Men Ryukishi07 er vant til å blande det merkelige med det urovekkende. Hans tidligere spill handler om tidssløyfer, upålitelige fortellinger, emosjonelle traumer og psykologiske brudd. På mange måter er Silent Hill f et perfekt neste steg for ham.
Det er fortsatt mye vi ikke vet. Spillet har ingen praktiske spillopptak ennå, og det meste av det vi har sett kommer fra filmtrailere. Men ideene er allerede på plass. En historie der lagene av frykt bygges opp som ingredienser i en flaske. En setting som blander eleganse med forfall. En hovedperson som er fanget av verden rundt seg, akkurat som så mange andre som har vandret inn i Silent Hill før henne.
Silent Hill f lanseres 25. september til PC, PS5 og Xbox Series. Det er det første nye Silent Hill-spillet på over ti år, og det første som utspiller seg i Japan. Monstrene er kanskje nye, tidslinjen er kanskje annerledes, og historien er kanskje fortalt som en salatdressing - men frykten er fortsatt kjent.
Kommentarer