Valve advarer om at Steam Machine kan gli inn i 2027 ettersom komponentmangel forverres
Valve bekreftet i sin 2025 Year in Review at minne- og lagringsmangel har forstyrret maskinvarelanseringsplanene, noe som sår tvil om Steam Machine, Steam Frame VR-hodesettet og Steam Controller i det hele tatt vil bli levert i år. Så sent som i begynnelsen av februar 2026 hadde Valve forventet at alle tre produktene skulle lanseres i løpet av første halvår. Denne tidslinjen har siden kollapset.
Valves egne uttalelser fra tidlig på året fortalte en annen historie. AMDs administrerende direktør Lisa Su sa under en inntjeningssamtale at Steam Machine snart var på vei, og spesifikt at "Valve er i rute til å begynne å sende ut sin AMD-drevne Steam Machine tidlig i år", noe som pekte på en lansering innen utgangen av mars. Komponentmarkedet forverret seg raskere enn noen av selskapene forventet, og den kommende snart-tilliten fra Su's inntjeningssamtale har gitt vei til et åpent planleggingsspråk fra Valve selv.
"Vi håper å sende i 2026, men som vi nylig delte, har minne- og lagringsmangel skapt utfordringer for oss. Vi vil dele oppdateringer offentlig når vi fullfører planene våre!"
En egen Valve-uttalelse forklarte at mangelen hadde forverret seg raskt siden selskapet forventet å ha priser og utgivelsesdatoer bekreftet. Innlegget uttalte at begrenset tilgjengelighet og stigende priser for minne og lagring spesielt hadde tvunget Valve til å revidere både leveringsplanen og prisstrukturen, med Steam Machine og Steam Frame kalt ut ved navn. Valve sa på det tidspunktet at planen for første halvår 2026 ikke formelt hadde blitt forlatt, men erkjente arbeidet som fortsatt kreves for å komme frem til tall selskapet kunne kunngjøre med tillit.
Prisproblemet er forskjellig fra tilgjengelighetsproblemet, og begge er alvorlige. Valve har tidligere uttalt at de ikke vil subsidiere prisen på Steam Machine, slik Sony gjør med PlayStation eller Microsoft gjør med Xbox. Denne avgjørelsen holder Valves marginer intakte, men legger mer press på komponentkostnadene som går direkte inn i forbrukerprisene. Steam Machine må lande nær nok til konsollpriser for å konkurrere om adopsjon i stuen. Med minne- og GPU-kostnader forhøyet av AI-drevet etterspørsel, er den beregningen vanskeligere å gjøre enn den var da Valve først avslørte maskinvaren i 2025.
Jeg ser gapet mellom AMDs inntjeningsoptimisme i mars og Valves nåværende språk som et tegn på hvor raskt forholdene endret seg i årets første kvartal. Pierre-Loup Griffais og Lawrence Yang har bemerket at Steam Machine utkonkurrerer mer enn 70 prosent av spill-PCene som er registrert på Valves maskinvareundersøkelse, noe som posisjonerer den sterkt på papiret. Linus Sebastian fra Linus Tech Tips antydet i fjor at det ikke ville følge en prismodell på fem hundre dollar for konsoller, men om den vurderingen fortsatt gjelder under dagens komponentkostnader er uklart.
Det Valve ikke har gjort er å gi en revidert dato. Year in Review-oppføringen forplikter seg ikke til et kvartal, en måned eller et bestemt vindu innen 2026. Jeg tror den bevisste uklarheten gjenspeiler hvor lite sikkerhet Valve faktisk har akkurat nå - å kunngjøre en dato og gå glipp av den igjen vil forårsake mer skade enn det nåværende holdningsmønsteret. En glidning til 2027 er nå en reell mulighet, og Valve har sluttet å si noe som ville utelukke det.
Les også, en nylig lekkasje har dukket opp hevdet priser for Steam Machine-modeller på inngangsnivå før noen offisiell kunngjøring fra Valve, noe som tyder på at enheten kan lande på et prispunkt som priser ut en del av publikum Valve prøver å nå med sin PC-push i stuen.

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer