EGW-NewsRoguelike FPS Abyssus får spydpistolen den alltid har trengt i Patch 1.2
Roguelike FPS Abyssus får spydpistolen den alltid har trengt i Patch 1.2
257
Add as a Preferred Source
0
0

Roguelike FPS Abyssus får spydpistolen den alltid har trengt i Patch 1.2

DoubleMoose Games har gitt ut oppdatering 1.2 for Abyssus, det nautisk tematiserte roguelike førstepersonsskytespillet som ble lansert i august i fjor. Overskriften tillegg er en harpun pistol - et våpen hvis fravær fra den opprinnelige utgivelsen var iøynefallende gitt spillets undervannsinnstilling. Oppdateringen legger også til en ny evne, nye angrepsmønstre for tre eksisterende sjefer, og et sett av kosmetiske elementer. For å markere utgivelsen, DoubleMoose har kuttet spillets pris med 30 prosent, noe som bringer det til $17.50 eller £15 frem til Mars 12.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Abyssus setter spillere i en dykkerdrakt som en Brinehunter, og kjemper gjennom undervannsmiljøer med våpen som inkluderer kjedelysrevolvere og hagler som slår fiender med spøkelser. Spillet kom med en funksjonell FPS-roguelike hybridstruktur som de fleste spill som prøver seg på den kombinasjonen, ikke klarer å få til. Førstepersons skytespill og roguelike-randomisering gir vanligvis grøtete kamper og ujevnt tempo. Abyssus unngikk begge deler, og blandet roguelike-elementene inn i konvensjonelle skytespill uten å miste følelsen av noen av sjangrene.

Harpunpistolen i oppdatering 1.2 fungerer som et langsomt skytende, hardtslående våpen som er bygget for å fungere på alle avstander. Det primære skuddet bygger opp en kombinasjonspunktmåler på jegeren. Når måleren er full, bruker den sekundære avfyringen opp alle de akkumulerte poengene og utløser et enkelt angrep med høy skade. Våpenet ser ikke ut til å feste fiender til overflater, noe som fjerner en av de mer tilfredsstillende anvendelsene av en spydpistol i FPS-sammenheng - en teknikk som spill som Painkiller og FEAR brukte med minneverdig effekt.

DoubleMoose kompenserer med Smiting Spear, en ny evne som er lagt til sammen med harpunpistolen. Det lar spillerne kaste en spektral stavarm som legger seg inn i det den treffer, og gir kontinuerlig skade på et lite område rundt slagpunktet. DoubleMoose beskriver det som nyttig for sonefornektelse og forstyrrelse av fiendens klynger. Den praktiske anvendelsen mot større fiender er klar: legg inn spydet og la det gjøre passiv skade mens du fjerner mindre trusler rundt det. Å håndtere balansen mellom store og små fiender var et av de vanskeligste problemene i Abyssus' senere stadier, spesielt i solospill.

Jeg tror at Smiting Spear løser et reelt hull i hvordan spillet håndterer møter med flere mål - det gir spillerne en måte å dele oppmerksomheten sin på uten å miste skade på det prioriterte målet. Harpunpistolen og evnen fungerer som et par, og denne kombinasjonen gir våpenet et større formål enn det ville hatt som et frittstående tillegg.

De tre nye sjefsmønstrene er vanskeligere å evaluere uten å ha spilt dem. De eksisterende sjefene hadde allerede varierte angrepssekvenser, i hvert fall når man møtte dem i solo-økter. Flerspiller skaper sannsynligvis et annet press, og de nye mønstrene kan være kalibrert for grupper i stedet for enkeltspillere. Oppdateringsnotatene spesifiserer ikke om mønstrene bare vises på høyere vanskeligheter eller er til stede i alle moduser.

Abyssus sitter for tiden sammen med et overfylt felt av FPS-utgivelser fra det siste året. Jeg ser det som et spill som tjener sin plass ikke gjennom opptog, men gjennom mekanisk presisjon - roguelike-integrasjonen fungerer på måter som de fleste sjangerblandingsforsøk ikke gjør, og oppdatering 1.2 utvider det grunnlaget i stedet for å omskrive det. Rabatten på 30 prosent frem til 12. mars gjør det til et mindre forpliktende inngangspunkt for alle som gikk videre på det ved lanseringen.

Den opprinnelige BioShock hoppet harpun-basert kamp helt. BioShock 2 korrigerte det. Abyssus ble lansert uten en harpun i en undervanns FPS og har nå korrigert den samme forglemmelsen. Korrigeringen tok omtrent syv måneder.

Les også, Doom: The Dark Ages ble den mest vellykkede lanseringstittelen i id Softwares historie, og en DLC er allerede forventet, med tidlige rapporter som antyder at utvidelsen vil være betydelig nok til å fungere som en fortsettelse av basisspillet i stedet for et konvensjonelt tillegg.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER