
Peak fikser fallskadefeil, sier at nye ting fortsatt er matlaging
Det virale co-op klatrespillet Peak har nettopp fått en ny oppdatering, men denne gangen er det ikke noe prangende nytt innhold. I stedet leverer oppdateringen en sårt tiltrengt løsning på den fryktede fallskadefeilen som har straffet spillere for å falle korte avstander, noen ganger til og med fra små avsatser. Utviklerne fra Aggro Crab og Landfall sier at det er en "midlertidig løsning", men foreløpig bør det hindre spillere i å knekke beina etter knapt å ha snublet over en stein.
I det siste utviklerinnlegget er det en enkelt linje under den vanlige "nye funksjoner" -overskriften:
"Nope. La oss lage mat."
Ikke mye annet å legge til der. Teamet vet tydeligvis at fansen vil ha mer innhold, men foreløpig fokuserer de på å fikse det som er ødelagt før de legger på noe nytt. Og med tanke på hvor mye de allerede har pakket inn i spillet siden lanseringen - modding-støtte, solo-gyter, ville kokosnøtter, betagrener - er dette første gang de har bedt om litt pusterom.
Den fallskadefiksen er hovedbegivenheten her. Den retter opp en feil som førte til at spillere fikk store skader fra korte fall, spesielt når de klatret eller kastet seg ut gjentatte ganger. Det har vært et tilbakevendende problem som har tatt ned utallige håpefulle klatrere midt i oppstigningen.
I devs egne ord:
"Vi har en midlertidig løsning på fallskadefeilen, der du ville ta en betydelig mengde fallskader når du faller en kort avstand, ofte fra å spamme klatre- og lungeknappene."
Teamet forklarte at dette ikke er den endelige løsningen, delvis fordi tidssoner gjør det vanskelig å løse problemer raskt på tvers av kontinenter. Aggro Crab og Landfall jobber fra forskjellige sider av kloden, så i tilfeller som dette handler det om å sette et "plaster på såret" på problemet til den andre halvdelen av teamet kan bygge en sterkere løsning.
"Jeg sier midlertidig fordi, vel, tidssoner er vanskelige mellom Team Aggro Crab og Team Landfall, og noen ganger må vi sette et plaster på et problem som noen på den andre siden av verden er bedre rustet for. Gi oss beskjed om dette forbedrer ting, eller om det fortsatt er dårlig!"
Oppdateringen deaktiverer også napberry-planten, en merkelig gjenstand i spillet som har krasjet spillernes spill. Det er en nyttig, men farlig del av økosystemet - når den spises, setter den spilleren i søvn, og fjerner alle statuseffekter. Det kan redde deg fra å dø av gift eller fallskader, men oftere enn ikke blir det misbrukt på kaotiske måter under samarbeidsøkter.

Akkurat nå er den fjernet inntil en bedre versjon kan implementeres:
"Mens vi jobber med en bedre implementering så snart som mulig, vil ikke Napberry Plant dukke opp i nivået."
En annen forbedring fokuserer på ytelsen nær toppen. Ifølge utviklerne skal toppen av fjellet nå kjøre mye jevnere. Årsaken til etterslepet? Villblomster.
"Ytelsen på toppen er kraftig forbedret. Det var de pokkers villblomstene."
Det er ikke en spøk - spillets øverste region slet med gjengivelsen av villblomster, noe som førte til bildebortfall og hakking for noen spillere. For et spill som lever og dør av stramme bevegelser og koordinering, er den slags avmatning ikke bare irriterende - det er dødelig.
Til tross for de minimale patch-notatene fortsetter Peaks jevne stigning. Spillet startet som et enkelt jam-prosjekt utviklet i et boblebad (seriøst) og eksploderte til en av årets største overraskelseshits. Etter lanseringen i juni solgte det over en million eksemplarer på mindre enn en uke, med en topp på over 102 000 samtidige spillere. Og bare noen få dager senere doblet det totalen til to millioner.

Selv utviklerne ble forvirret av den plutselige eksplosjonen av interesse. Et av teamets mest virale innlegg i løpet av lanseringsuken lød
"Hvorfor solgte dette dumme jam-spillet flere eksemplarer enn Another Crab's Treasure, jeg kommer til å krasje ut."
Det er en god form for kaos, og utviklerne har ridd på momentumet siden den gang. Men populariteten betyr også press. Spillerne forventer raske oppdateringer, nytt innhold, feilrettinger og finpussing, alt på en gang. Og med en spillerbase som trives med modding og ville co-op-eskapader, kan alt som bryter rytmen - som fallskader for å så vidt bomme på en avsats - lett bli et stort problem.
Likevel holder kjerneopplevelsen fortsatt stand. Peak blander utholdenhetsbasert klatring med miljømessige farer, og tvinger lag på opptil fire spillere til å samarbeide, kommunisere og ikke falle ned fra klipper. Du kan samle merker, låse opp regioner, snøbiomer, giftige sopper og til og med monstre som straffer spillere som svikter lagkameratene sine.

Hver oppdatering får spillet til å føles litt mer solid, selv når utviklerne ikke legger til noe nytt. På dette tidspunktet forventer de fleste spillere ikke en innholdsbombe med hver oppdatering. De vil bare at spillet skal fortsette å fungere - og ikke krasje når noen plukker et bær.
Tonen i oppdateringene er fortsatt uformell, med utviklere som forklarer rettelser i klartekst og vitser. Åpenheten fungerer, og det hjelper fansen til å forstå hva som blir prioritert. Ingen falsk markedsføring eller vage veikart - bare en påminnelse om at teamet fortsatt er her og fortsatt lager mat.
Så ja, oppdateringen er liten. Ingen nye funksjoner. Men hvis du noen gang har blitt slått ut av et fall på en meter fordi du trykket på klatreknappen for fort, kan dette være den viktigste løsningen hittil. Utviklerne er fortsatt i gang. La dem gjøre det.
Kommentarer