Sony hadde ikke mye fortjeneste på å gi ut spillene sine på PC på grunn av timing
Etter mange rykter har Sony offisielt endret sin strategi om å gi ut titlene sine på PC. Studioet har bestemt seg for å konsentrere utgivelsene av kommende spill bare på PlayStation 5, og det betyr at de kommende titlene som Marvel's Wolverine, Saros eller Intergalactic: The Heretic Prophet aldri vil bli utgitt på PC, selv om de tidligere delene av utviklerne har blitt portet til plattformen.
En av de største grunnene, og muligens hovedårsaken til at Sony bestemte seg for å slutte å gi ut sine singleplayer-titler på PC, er fortjenesten selskapet fikk. Men ifølge den nye undersøkelsen gjort av Newzoo og avslørt av GamesIndustry.biz, fanget selskapet seg selv ved ikke å gi ut spillene sine på PlayStation 5 og PC samtidig. Og denne tendensen er også relatert til andre selskaper, ikke bare Sony. Mer detaljert informasjon kan du sjekke nedenfor:
"Newzoos data viser at PlayStation-titler som porteres til PC etter konsollanseringen, vanligvis ser at PC står for rundt 13% av det totale antallet spillere i løpet av de første tre månedene på tvers av begge utgivelsene. Til sammenligning, når sammenlignbare AAA-titler lanseres samtidig på PC og konsoll, bidrar PC-en med nærmere 44% av spillerne i samme periode."
Det som er bemerkelsesverdig er at dette mønsteret ikke er spesifikt for Sonys førstepartsportefølje. Vi ser nesten ingen forskjell mellom PlayStation-titler fra førsteparten (12% PC-andel) og PlayStation-eksklusive tredjepartsspill (13%), noe som tyder på at resultatet først og fremst er drevet av den forskjøvede lanseringsstrategien snarere enn etterspørselen etter franchiser på PC.
Når en PC-versjon kommer flere år etter konsollanseringen, har mye av etterspørselen i den tidlige livssyklusen allerede blitt fanget opp på den primære plattformen."
Direktør for markedsinformasjon hos Newzoo, Manu Rosier, har også gitt en detaljert oversikt over hvor mye spillere var involvert i Sonys titler siden lanseringen, spesielt de spillene som ble utgitt tidligere og tidligere - og det er stor forskjell (og nedgradering).
"Ser vi på enkelttitler, oppnådde den tidligere bølgen av PlayStation PC-utgivelser relativt sterke spillerandeler på plattformen", sier Rosier. "Horizon Zero Dawn nådde en PC-andel på 22% (~ 4 millioner spillere), God of War (2018) 14% (~ 3,5 millioner) og Marvel's Spider-Man 14% (~ 3,8 millioner)."
"Nyere porter har generelt sett mindre PC-andeler, inkludert Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) og Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima er et bemerkelsesverdig unntak med en PC-andel på 11% (~ 2,1 millioner spillere), noe som sannsynligvis skyldes at det er seriens første PC-utgivelse."
"Det viktigste vi kan trekke ut av dette er at lanseringstidspunktet har en betydelig innvirkning på PC-engasjementet. Når en PC-versjon kommer flere år etter konsollanseringen, har mye av etterspørselen i den tidlige livssyklusen allerede blitt fanget opp på den primære plattformen."
Etter denne rapporten er det nå lettere å forstå Sonysønske om å kun gi ut spillene sine på PlayStation 5. Det er urimelig for selskapet å lansere kommende titler samtidig på PlayStation 5 og PC, og å portere spillene om noen år virker som en absurd idé.
Hva synes du om Sonysbeslutning om ikke å gi ut spillene sine på PC? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer