
Wuchang lover rettelser etter å ha slått Dark Souls 3 på Steam
Wuchang: Fallen Feathers har fått en enorm lansering på Steam - større enn de fleste kunne ha spådd. Det passerte det høyeste antallet samtidige spillere av både Dark Souls 3 og Sekiro, og landet på over 131 000 spillere i løpet av få dager etter utgivelsen. Det er en imponerende milepæl for en debut soulslike fra det kinesiske studioet Leenzee. Men ikke alt går på skinner. Spillerne har vært høylytte om spillets ytelsesproblemer og vanskelighetsbalanse, og nå går Leenzee inn for å gjøre noe med det.
Fra dag én imponerte spillets grafikk og kamp, men den Unreal Engine 5-drevne action-RPG-en kom med alvorlige bildefrekvensfall, stamming og inkonsekvent ytelse på både PC og konsoller. Wuchang ser kanskje bra ut, men det har ikke kjørt som en velsmurt maskin. På Steam falt anmeldelsesscoren til "Mostly Negative", med spillere som kalte det "avgrunnsdypt" og "gudsjammerlig" når det gjelder ytelse. Selv konsollspillere var ikke trygge - PS5-ytelsen lot også mye å være ønsket.
Teamet på Leenzee reagerte raskt og la ut en utvikleroppdatering som beskriver en liste over ytelses- og spillforbedringer som allerede er i arbeid. Hvis du har ventet med å hoppe inn i spillet på grunn av tekniske problemer eller følelsen av at kampene var urettferdig straffende, kan dette være ditt tegn på å fortsette å se på. Sjekk systemkravene til spillet. "Ja, for faen"-følelsen?
Leenzee fokuserer først og fremst på stabilitet på tvers av plattformer. Det innebærer blant annet å fikse krasj som rammer ulike systemer, forbedre bildefrekvensen og optimalisere hvordan spillet oppfører seg med spesifikke grafikkort. Noen områder i spillverdenen med lavere oppløsning blir også forbedret med bedre teksturer og mer presise detaljer. De omarbeider til og med standard grafikkinnstillinger for visse GPU-er for å få spillet til å se bedre ut og kjøre bedre rett ut av esken.
Men det er ikke alt. Studioet lytter også til klager på spillets vanskelighetsgrad, og det handler ikke bare om at det er vanskelig. Wuchang er tross alt en soulslike, så utfordringen er forventet. Problemet er at noen av vanskelighetsgraden føles billig eller frustrerende snarere enn rettferdig. En av de vanligste klagene var knockdown-gjenopprettingsmekanikeren. Hvis du blir slått i gulvet, tar det smertelig lang tid å komme seg opp igjen, lenge nok til at fiender kan låse deg fast i dødskombinasjoner. Det er i ferd med å bli fikset.
Noe fiendeatferd er også på bordet. Monstre på lavt nivå med merkelig høy motstand vil bli tonet ned. Feller vil gjøre mindre skade og dukke opp sjeldnere. AI-logikken for både monstre og sjefer blir forbedret, slik at møtene føles mer taktiske og mindre kaotiske. I utgangspunktet prøver Leenzee å sørge for at du dør fordi du gjorde en feil, ikke fordi spillet ikke ga deg en sjanse.
Her er hva utviklerne hadde å si direkte i Steam-bloggen sin:
"Først og fremst beklager vi oppriktig for ulempene og setter pris på alle for deres fortsatte tålmodighet og forståelse angående de nylige problemene rundt lanseringen av Wuchang: Fallen Feathers. Din erfaring og tilbakemelding er et verdifullt grunnlag for teamet vårt. Vi vil snart komme med en omfattende forklaring om spillets innhold."
De la også til:
"Siden lanseringen av spillet har vi fulgt nøye med på alle samfunnskanaler. Hver eneste stemme - fra kritikk til forslag - har blitt mottatt, lyttet nøye til og aktivt diskutert for å finne løsninger."
Denne tilnærmingen er ikke uvanlig i sjangeren. Elden Ring, Lies of P og Nightreign ble alle lansert med balanseproblemer som senere ble lappet. Men Wuchangs tilfelle er mer presserende - spillet rir fortsatt på en bølge av hype, og dårlig jungeltelegrafen kan synke det raskt. Leenzee vet tydeligvis dette og jobber raskt for å holde seg i forkant av stormen.

Spillets tidlige suksess er likevel verdt å merke seg. Wuchangs lanseringstall plasserer det over mange tunge hitters, spesielt for en helt ny IP. Bare en håndfull action-RPG-er har trukket tall som dette på Steam, og de fleste av dem er enten laget av FromSoftware eller rir på massiv hype som Black Myth: Wukong, som nådde en topp på utrolige 2,4 millioner samtidige spillere. Wuchang er ikke i nærheten av det, men det beviser at det er plass til flere kinesiskproduserte actionspill på det globale markedet, spesielt med en økende kinesisk spillerbase som nå utgjør halvparten av trafikken på Steam.
Foreløpig befinner Wuchang seg i en vanskelig situasjon mellom suksess og en problematisk lansering. Det er kult, stilig og overraskende dypt, men dras ned av sine tekniske problemer. Det faktum at det allerede er mer populært enn Dark Souls 3 på Steam, sier mye om potensialet. Men potensialet alene vil ikke bære det for alltid.
Oppdateringene ruller allerede ut. Hvis Leenzee leverer på disse løftene og fortsetter å lytte til tilbakemeldinger, kan Wuchang ikke bare overleve den humpete starten - det kan bli en langsiktig soulslike favoritt.
Kommentarer