Jeg spilte etterfølgeren til Minecraft, og det er nesten alt jeg håpet på
Jeg kan best beskrive det som Minecraft 2. Spillet føles som en fullstendig ny versjon av klassikeren fra 2009, med alt fra blokk-for-blokk-interaksjon til prosedyregenererte miljøer.
Spillet er utviklet av Hypixel Studios, som inkluderer tidligere Minecraft-modddere, og lanseringen var en suksess, og ble raskt det mest sette spillet på Twitch. Selv om advokatene kanskje ikke setter pris på sammenligningen, er det ikke så dumt å være en coverversjon av en legendarisk sang, spesielt ikke når coveret er så bra, selv i Early Access.
Spillsløyfen er umiddelbart kjent for alle som har spilt Minecraft, men den har blitt strømlinjeformet. Jeg trengte ikke å begynne med å slå i trær. Grunnleggende verktøy lages av pinner og steinsprut som finnes på bakken. En stor forbedring er at når man knekker stammen på et tre, kollapser alle blokkene over det og slipper ressursene sine. Bare dette alene fikk meg nesten overbevist, for jeg misliker fortsatt å måtte hugge meg oppover en trestamme i Minecraft. Bevegelsene føles moderne og flytende. Jeg kunne hoppe opptil tre blokker høyt og dra meg opp på en avsats, noe som er en betydelig livskvalitetsforbedring fra hoppgrensen på én blokk som jeg var vant til. Jeg kunne til og med ta et løpsk sprang mot en avsats, treffe siden og hoppe over den. Tillegget av skikkelig parkour er noe jeg ikke vil gi opp. Spillet kjører også eksepsjonelt bra på systemet mitt, og holder en jevn bildefrekvens på over 60 selv med draw distance skrudd helt opp.

Kampene er fine. Jeg testet flere våpentyper, fra raske dobbeltdolker til et tradisjonelt sverd og skjold, hver med sitt eget ladeangrep og en spesialmåler for å utføre en finisher. Variasjonen av fiender imponerte meg. Jeg kjempet mot goblin-bombekastere og fryktinngytende lavapadder som kunne fange meg med tungene sine og trekke meg inn for et smertefullt bitt. Opplevelsen føles som en ønskeliste med funksjoner som Minecraft sannsynligvis aldri vil implementere på grunn av den gamle teknologien.
Bygging kan være litt vanskelig. Vi har flere deler å velge mellom, som ordentlige tak som gjør Minecrafts klassiske trappetriks overflødige. Men noen ganger måtte jeg gjøre dumme ting, som å bygge en "støpeform" av jord for å forsikre meg om at alle delene vendte riktig vei. Men da jeg først fikk taket på finurlighetene, klarte jeg likevel å lage noen ganske pene ting.- Leana Hafer fra IGN
Denne Early Access-versjonen gir veldig lite veiledning. Hovedområdet, Forgotten Temple, er fylt med bokstavelig talt "Under konstruksjon"-skilt. Jeg utforsket fangehull ute i verden, men fant de samme skuffende barrierene ved inngangene. Det er ikke klart hva det overordnede målet er ment å være. Foreløpig nøyer jeg meg med å bygge strukturer og lete etter nye malmer for å få bedre verktøy, men jeg er ikke sikker på om det kommer en historie eller større sjefer senere. Jeg har ikke støtt på dem ennå, hvis de allerede eksisterer. Alt i alt nyter jeg tiden min med Hytale. Det er en fornøyelig versjon av en kjent formel, forbedret med gjennomtenkte justeringer og tillegg som gjør en betydelig forskjell.
Les også, med utgivelsen av Hytale, har samfunnet ikke kastet bort tid på å etablere sin egen folklore, direkte inspirert av en av spillets mest vedvarende legender. Spillere har begynt å sirkulere bilder av en ny mystisk figur, en åndelig etterfølger til Minecrafts Herobrine. Denne nye enheten, passende kallenavnet 'Hyrobrine', har dukket opp i en gjenskaping av selve skjermbildet som startet den opprinnelige myten.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer