EGW-NewsGrounded 2 har et "sterkere fundament for fremtiden", selv om det føles som et spill med veldig tidlig tilgang
Grounded 2 har et "sterkere fundament for fremtiden", selv om det føles som et spill med veldig tidlig tilgang
114
0
0

Grounded 2 har et "sterkere fundament for fremtiden", selv om det føles som et spill med veldig tidlig tilgang

Grounded 2 gir et sterkere utgangspunkt enn det første spillet, med store endringer som ridelige insekter og et strømlinjeformet omniverktøy som gjør overlevelsen smidigere. Verden er lysere, utforskningen føles mer dynamisk, og spillets finurlige tone er intakt. Men lanseringen av tidlig tilgang etterlater Creative-modus underveldende, med manglende oppskrifter, dekorasjoner og vannområder. Det er en lovende oppfølger, men tydeligvis fortsatt under utvikling.

I Mark Delaneys anmeldelse for GameSpot bemerker han at Grounded 2 gjør det vanskelig å gå tilbake til det første spillet takket være noen flotte nye systemer, men at oppfølgeren også mangler flere kjernefunksjoner som gjorde originalen komplett. Mens overlevelsesmodusen har fått meningsfulle oppgraderinger, vil kreative spillere legge merke til hullene med en gang.

Vårt forrige innlegg dekket en annen influencer-anmeldelse av Grounded 2, som også landet i et lignende øvre-moderat utvalg av ros. Begge perspektivene antyder at Groundeded 2 er mer enn bra - det er et godt spill akkurat nå, bare ennå ikke den fullt utfylte oppfølgeren det tar sikte på å bli.

Spillet starter raskt, med de fire tenåringsprotagonistene - Max, Willow, Hoops og Pete - krympet ned igjen og dumpet ut i den overdimensjonerte villmarken. De er eldre nå, litt mer sarkastiske, men må fortsatt kjempe for å overleve blant rovdyrinsekter. Historien har en frekk "Oops, jeg gjorde det igjen"-tilnærming, og spillerne blir raskt kastet inn i en blanding av utforskning, håndverk og overlevelse. Tonen er leken, og man unngår den mørke og dystre stilen som er vanlig i overlevelsesspill. I stedet byr den solfylte Brookhaven Park på en fargerik lekeplass full av farer.

Du kan også sjekke Grounded 2-anmeldelser på Steam for å få et større bilde, noe som hjelper deg med å bestemme deg for om du skal kjøpe det eller ikke.

Grounded 2 Has a 'Stronger Foundation For the Future', Even If It Feels Like a Very Early Access Game 1

En av de viktigste endringene er omni-verktøyet. I det første spillet måtte spillerne lage separate verktøy - spader, økser, hammere - hver med sine egne oppgraderingsveier. Omni-verktøyet kombinerer alle disse i én enhet som endrer funksjon basert på hva du gjør. Hakk gress, grav larver, reparer feller - alt håndteres med det samme verktøyet. Det går aldri i stykker, kan ikke mistes, og oppgraderinger er knyttet til spesifikke oppgaver, som fortsatt krever at du samler sjeldne materialer. Denne strømlinjeformingen fjerner mye av slitet, samtidig som progresjonen forblir intakt.

Den andre store oppgraderingen er introduksjonen av buggier: insekter som kan temmes og ri på, og som har unike evner. For øyeblikket finnes det to: den røde soldatmauren og kuleveveredderkoppen. For å få tak i en av dem må du stjele egg fra reirene deres, klekke dem ut på basen din og oppdra dem som ridedyr. Mauren tilbyr fart, ressursinnsamling og grunnleggende kampstøtte, og kan til og med samle andre maur på din side. Edderkoppen gjør større skade, noe som gjør den til en bedre fighter mot tøffere fiender. Begge kan beskytte spilleren mot slag, leges sakte over tid og gjenopplives før de mister livet permanent hvis de blir slått ut. Disse ridedyrene gjør det mye mindre kjedelig i begynnelsen av spillet, og gjør ferdsel og kamp mye mer engasjerende.

Kamp og utforskning er inspirert av andre spill, men med en særegen 90-tallsstemning av lørdagsmorgeneventyr. Det høye gresset blir til fjellkjeder, piknikbord blir til vidstrakte platåer, og søppelkasser føles som fangehull i flere nivåer. Fiendene er alt fra mygg og kakerlakker til skremmende knelere, og hver av dem krever ulike strategier. For grupper som spiller sammen, blir moroa mangedoblet - å dele buggy, takle fiender og forcere gigantiske hindringer blir en kaotisk, men givende laginnsats.

Visuelt drar spillet nytte av å legge Xbox One bak seg. Grounded 2s belysning, teksturer og miljødetaljer overgår originalen. Solstrålene filtreres realistisk gjennom bladene, nettene er mørkere og mer stemningsfulle, og overgangen mellom dag og natt føles mer naturlig. Verdens tegneserieaktige sjarm er bevart, men alt føles skarpere og mer levende.

Historien er munter, men likevel mer tilstedeværende enn i de fleste overlevelsesspill. En hacker manipulerer både tenåringene og insektverdenen, noe som skaper usikkerhet om allierte og fiender. Dialogen gjenspeiler karakterenes litt høyere alder, og blander trygg humor for barn med noen skarpere vitser for eldre spillere. De narrative grepene støttes av bedre skilting - tydeligere oppdragsmarkører og hint om oppdrag gjør det vanskeligere å gå seg vill i hva man skal gjøre videre.

Til tross for disse forbedringene er det i Kreativ modus at begrensningene i tidlig tilgang kommer til syne. Mange rustningssett, våpen og møbler fra det første spillet er fraværende. Dekorasjonsalternativene er tynne, og vannområdene er redusert til små pytter i stedet for ekspansive soner som koi-dammen fra originalen. For spillere som likte å bygge forseggjorte baser eller temainteriør, vil det nåværende verktøysettet føles nedstrippet. Veikartet lover at eldre gjenstander og nye tillegg kommer tilbake over tid, men foreløpig kan det hende at interessen for kreativt fokuserte spillere vil avta.

Fraværet av dypvannssoner påvirker også variasjonen i utforskningen. I originalen avslørte dykking i dammen nye fiender og skjulte skatter. Uten slike områder føles oppfølgerens kart mindre lagdelt. Det generelle designet byr likevel på nye områder å oppdage, med miljøfarer og ressurshotspots som er spredt bredt nok til å oppmuntre til grundig utforsking.

Grounded 2 Has a 'Stronger Foundation For the Future', Even If It Feels Like a Very Early Access Game 2

Ytelsen er generelt stabil, i hvert fall på PC-er i mellomklassen. Noen spillere rapporterer om framedropp og forsinkelser, men den mest gjennomgående klagen er fiender som klipper gjennom omgivelsene. Store insekter angriper noen ganger fra innsiden av steiner eller vegger, slik at bare deler av kroppen er synlig - en bug-relatert feil som forhåpentligvis blir fikset.

Alt i alt bygger Grounded 2 videre på det første spillets sterke sider, samtidig som det har kuttet ned på noen av de mest kjedelige elementene. Omniverktøyet og buggyene er ikke bare fint ekstrautstyr - de omformer spillopplevelsen og gjør overlevelsen mer flytende og morsommere. Humoren, fargene og den nostalgiske tonen er fortsatt definerende elementer som skiller spillet fra andre survival-crafting-titler.

Haken er at dette helt klart er en tidlig tilgangslansering. Fans av overlevelsesmodus vil finne mye å glede seg over, men spillere i kreativ modus må akseptere at spillet ikke er klart til å matche - enn si overgå - det første spillet i så måte. Med lovede oppdateringer har Grounded 2 potensial til å vokse til en fremragende oppfølger, men akkurat nå er det et veldig godt arbeid i gang, ikke en fullstendig realisert oppfølging.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Hvis Obsidian leverer på veikartet sitt - gjenoppretter manglende oppskrifter, utvider kartet med dypvannsområder og legger til flere buggies - kan spillet bevege seg fra "veldig bra" til "must-play" i overlevelsessjangeren. Inntil da er det en oppfølger som spikrer tonen og kjernesystemene, men etterlater noen av de mest dedikerte byggherrene som venter på mer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK