Slay The Spire 2 Caps HP på nesten en milliard, knuser krasjer og gjenoppbygger mod-støtte
Mega Crit har sendt ut en betydelig oppdatering til Slay The Spire 2 gjennom spillets opt-in public-beta-gren på Steam, som retter seg mot en lang liste med krasjfeil, desynkroniseringsproblemer i flerspiller, softlocks og lokaliseringsproblemer. Oppdateringen introduserer også nye kortportretter, justerer flere balanseverdier og omstrukturerer fullstendig hvordan spillet håndterer mods. Spillere kan få tilgang til den ved å høyreklikke på Slay The Spire 2 i Steam-biblioteket, velge Egenskaper, deretter navigere til Spillversjoner og betaversjoner og bytte til den offentlige beta-grenen. En full offentlig utgivelse er planlagt å følge når stabiliteten er bekreftet.
Balanse-delen av oppdateringen er kort, men slående. Spillere, fiender og kjæledyr kan ikke lenger få HP økt over 999,999,999. At et hardt tak på et tisifret tall i det hele tatt trengte å legges til en deckbuilder, forteller deg noe om hvor langt spillerne har presset spillets systemer i tidlig tilgang. Utover det ene taket har Ironclads Hellraiser-kraft blitt korrigert slik at den ikke lenger spiller Strikes når det ikke finnes noen gyldige mål. To relikvier - Fairy in a Bottle og Lizard Tail - fungerer nå riktig når en spillers maksimale HP ligger på nøyaktig 1, og gjenoppretter deres helbredende oppførsel i edge-case-kjøringer. Tezcataras lyseste flamme-kort kan ikke lenger redusere en spillers maksimale HP til under 1.

Tre kort har fått nye portretter i denne oppdateringen: Feeding Frenzy, Sloth og Waste Away. Et ikon for modifikatoren Murderous run ble også lagt til. Plassholderkunsten som fremdeles er til stede i hele Slay The Spire 2 har trukket oppmerksomhet siden lanseringen - ikke for å være upolert, men fordi den håndlagde, uferdige kvaliteten har blitt en del av spillets tidlige tilgangsidentitet. Bekymringen, som ble reist offentlig rundt spillet, er om noe av det ble generert av AI-verktøy. Ingen bekreftelse på noen måte har kommet fra Mega Crit.
På krasj-siden løser oppdateringen en feil som oppstod da spillere interagerte med potions under kampoverganger, et krasj knyttet til synkronisering av skybesparelser på Windows, og en utløst spesielt når du velger Ironclad-karakteren på systemer som kjører en tyrkisk lokalitet. Et sjeldent problem med tap av lagringsdata på Windows - som oppstod når strømmen ble kuttet under en lagringsoperasjon - har også blitt løst. Det krasjer heller ikke lenger når du navigerer for raskt bort fra menyer.
Flere softlocks har blitt lukket. Tidligere kunne spillet låse seg når automatisk spilte kort utløste rutenett- eller kortvalgskjermer. Spillere kan ikke lenger bli permanent sittende fast i hendelsen Rom fullt av ost eller Jungellabyrinten etter å ha dødd. Relikvien Varig godteri forårsaker ikke lenger en softlock når den utløses fra de faste opplæringskortbelønningene.
Flerspiller fikk sin egen klynge med målrettede rettelser. En desynkronisering mellom vert og klient, som genererer forskjellige kart fra samme tilfeldige frø, har blitt korrigert, noe som er et grunnleggende problem for kooperativt spill. Dørmakerens dør HP skaleres nå riktig etter at dørmakeren rømmer under et løp. Spillere kan ikke lenger bli sittende fast uten å kunne avslutte turen sin etter å ha dødd mens Whispering Earring-relikvien automatisk spiller ut kortene deres. Et annet rapportert flerspillerproblem - å bli permanent låst ved en tom kiste - er løst. Et krasj når du går tilbake til kartet etter å ha lastet inn en flerspillerlagring har blitt lappet ut, sammen med en tilstandsdivergens knyttet til å spille Huddle Up under en annen spillers kortvalgfase.

Oppdateringen løser også et problem der kartet endret seg etter at du koblet deg til igjen når Big Game Hunter-modifikatoren var aktiv, eller når spillerne hadde med seg skattekartet og relikviene Golden Compass. En softlock forårsaket av at en spiller dør med kort på hånden, er fjernet. Relikvier fra Potion Belt og Alchemical Coffer låser ikke lenger spillet sammen.
Lokaliseringsrettelser omfatter italiensk, russisk, forenklet kinesisk, tyrkisk, tysk, spansk og polsk. Kortbeskrivelser for Call of the Void, Coolheaded, Fuel og Ice Lance viste rå maltekst på russisk i stedet for oversatte strenger. Løpshistorikk som ble vist på russisk, viste feil data når spilleren hadde valgt karakteren The Defect. Spesifikke kort- og hendelsestekstfeil ble rettet på portugisisk, kastiljansk spansk, tysk, fransk og koreansk. Skriftgjengivelsen ble justert på japansk, koreansk, russisk, thai og forenklet kinesisk - spesielt den japanske skriften ble gjort litt mindre og hevet for å forbedre den vertikale sentreringen.
Modding-overhalingen er den mest teknisk viktige delen av oppdateringen. Filen mod_manifest.json har blitt flyttet utenfor PCK-containeren. Hver mod må nå leveres med en ekstra fil oppkalt etter mod-ID-en i JSON-format, i henhold til den oppdaterte ModManifest-strukturen. Det er ikke lenger nødvendig med en PCK-fil for alle modifikasjoner - JSON-filen alene er tilstrekkelig for å deklarere en modifikasjon, forutsatt at den spesifiserer om en PCK eller DLL er inkludert. Filen settings.save inneholder nå en fullstendig liste over alle modifikasjoner som er lastet inn i løpet av den siste spillkjøringen, og omorganisering av denne listen påvirker innlastingsrekkefølgen direkte. Modifikasjoner kan erklære avhengigheter i manifestfilen sin; hvis innlastingsrekkefølgen som er lagret i settings.save, er i konflikt med disse avhengighetene, tvinger spillet automatisk frem en ny sortering. Et nytt affects_gameplay-felt er lagt til i manifestet - når det er satt til false, vil modifikasjonen ikke bli sjekket mot vertens modifikasjonsliste i en flerspillerøkt. Oppdateringen bringer også 0Harmony og MonoMod opp til å støtte mac arm64, noe som eliminerer det tidligere kravet om å manuelt overskrive disse filene.
Jeg tror modding-endringene her har mer langsiktig vekt enn feillisten - et renere manifestsystem og innfødt mac arm64-støtte senker barrieren for modutviklere på en meningsfull måte, noe som betyr noe for et spill der fellesskapsinnhold driver omspillingsverdien.

Slay The Spire 2 nådde en topp på nesten 570 000 samtidige spillere på Steam kort tid etter lanseringen av tidlig tilgang, noe som plasserte det blant plattformens mest spilte titler på det tidspunktet. Jeg synes fortsatt det er bemerkelsesverdig at et kortspill holdt en topp tre-posisjon på Steam etter antall samtidige spillere i flere dager - det sier sannsynligvis noe holdbart om helsen til indiescenen og hvor alvorlig både spillere og AA- og AAA-utgivere bør ta det. De fullstendige oppdateringsnotatene på Steam dekker flere rettelser som ikke er beskrevet her, inkludert korrigeringer av kontrollernavigasjon, rullegardinmenyoppførsel i innstillinger og lokaliseringsfiksing av delingsknappen i statistikkskjermen.
Her er de originale oppdateringsnotatene fra Slay The Spire 2-teamets innlegg på Steam:
BALANSE:
- Spillere, fiender og kjæledyr kan ikke lenger få HP økt over 999,999,999
ART:
- Legg til ikon for modifikator for morderisk løp
- Lagt til portrettkunst for følgende kort:
- Feeding Frenzy
- Dovendyr
- Sløse bort
- Hvis du trykker på B på kontrolleren mens du fokuserer på en nedtrekksmeny, lukkes ikke lenger også innstillingsskjermen
- Fikset krasj ved interaksjon med potions under kampoverganger
- Fikset krasj ved synkronisering av skylagringer på Windows
- Fikset sjeldne tap av lagringsdata på Windows når strømmen går tapt under en lagring
- Fikset krasj når du raskt navigerer bort fra menyer
- Fikset utviklingskonsoll som ikke samsvarer med kommandoer på ikke-engelske systemlokaliteter
- Fikset potensiell softlock når automatisk spilte kort utløser rutenett eller kortvalg
- Fikset tilstandsdivergens relatert til å kaste potions for tidlig etter kampslutt
- Fikset at det var mulig å "kikke" i kortskjermbilder utenfor kamp
- Fikset at å lukke innstillingsmenyen mens en nedtrekksmeny er åpen, ikke også lukker nedtrekksmenyen
- Fikset at innstillingene blar nedover når du navigerer nedover rullegardinlistene
- Fikset softlock når automatisk spilte kort utløste kortvalg
- Fikset Hellraiser-kraft som spiller Strikes hvis det ikke er noen gyldige mål
- Fikset Fairy in a Bottle og Lizard Tail-relikvier som ikke helbreder deg når din maksimale HP er 1
- Fikset beskrivelsen av Massive Scroll-relikvier som sier at den bare kan gi deg fargeløse flerspillerkort
- Fikset softlock hvis du skaffer deg relikvie for varig godteri fra de faste opplæringskortbelønningene
- Fast håndborrelikvie som gjelder sårbar for spilleren hvis Burn-kortet bryter blokken deres
- Fikset manglende Kaiser Crab-sjefens døds VFX
- Fikset Kaiser Crab-ansiktsanimasjon som ikke går i loop etter at en klo tar skade
- Fikset at ordet "Bedøvet" ikke vises når Rock Bowlbug gjør sitt bedøvede trekk
- Fikset Tezcataras Brightest Flame-kort som kan redusere din Max HP til mindre enn 1
- Fikset softlock når du dør i Jungle Maze Adventure-arrangementet
- Fikset softlock hvis du dør i Rommet fullt av ost-hendelsen
- Fikset softlock når en spiller har relikvier fra Potion Belt og Alchemical Coffer
- Fikset at det ikke er mulig å navigere via kontrolleren hvis du ikke er klar i lobbyen
- Fikset at spillere ikke kan avslutte sin tur når de dør mens Whispering Earring-relikvien automatisk viser kortene deres
- Fast Doormaker's Door HP skalerer ikke riktig etter at Doormaker rømmer
- Fast softlock når du setter en potion i kø for å bli kastet etter at fienden ville dø
- Fikset krasj når du går tilbake til kartet etter å ha lastet inn en flerspillerlagring
- Fast vert og klient genererer noen ganger forskjellige kart fra samme frø
- Fikset kartendring etter tilkobling på nytt med Big Game Hunter-modifikatoren eller Treasure Map og Golden Compass-relikvier
- Fikset softlock forårsaket av at en spiller dør med kort på hånden
- Fikset tilstandsdivergens relatert til å spille Huddle Up under en annen spillers kortvalg
- Fikset tidsrelatert tilstandsdivergens som oppstod på slutten av en kamp
- Fikset sjeldne tilfeller av å bli sittende fast ved en tom kiste
- Fikset krasj ved valg av Ironclad på tyrkiske lokalsystemer
- Korrigerte russiske kortbeskrivelser som viste rå maltekst for kortene Call of the Void, Coolheaded, Fuel og Ice Lance
- Løste et problem ved visning av løpshistorikk på russisk der spilleren spilte som The Defect
- Løst et problem med beskrivelsen av Buffer+-kortet når du spiller på portugisisk
- Løst et problem med Call of the Void-kortets svevetips når du spiller på kastiljansk spansk
- Løst et problem med Colossus-kortets svevetips når du spiller på tysk
- Løst et problem med "Godta"-alternativet i "Prøven"-hendelsen når du spiller på fransk
- Løst et problem med "Vold"-alternativet i Tinker Time-hendelsen når du spiller på koreansk
- Lagt til mer oversatt tekst for ulike språk
- Rettet oversettelses- og formateringsfeil for: Italiensk, russisk, forenklet kinesisk, tyrkisk, tysk, spansk, polsk
- Justert japansk skrift til å bli gjort litt mindre og hevet for å forbedre vertikal sentrering
- Forbedret koreansk skriftavstand
- Forbedret gjengivelsen av russisk og thailandsk skrift
- Forbedret utseendet på forenklet kinesisk skrift
- Del-knappen i statistikkskjermen bruker nå riktig lokalisert streng
BUG FIXES:
Generelt:
Ironclad:
Potions & Relics:
Fiender:
Ancients:
Hendelser:
Flerspiller:
Lokalisering:
LOKALISERING:
MODDING:
- mod_manifest.json har blitt flyttet utenfor PCK. Alle mods skal nå leveres med en ekstra fil med navnet <mod_id>.json - se ModManifest for den nye JSON-strukturen
- PCK er ikke lenger nødvendig for alle mods. Json er den eneste filen som kreves for å deklarere en mod. Json-filen må angi om modulen inkluderer en pck/dll-fil.
- settings.save inneholder nå en liste over alle modifikasjoner som ble lastet inn i den siste spillkjøringen. Omorganisering av denne listen påvirker innlastingsrekkefølgen
- Modifikasjoner kan erklære avhengigheter i manifestet. Hvis settings.save angir en innlastingsrekkefølge som er uforenlig med de oppførte avhengighetene, tvinges det frem en ny sortering
- Lagt til affects_gameplay-feltet i mod-manifestet. Hvis false, vil ikke modifikasjonen bli sjekket mot vertens modifikasjoner i et flerspillerspill
- Oppdatert 0Harmony/MonoMod for å støtte mac arm64. Manuell overskriving bør ikke lenger være nødvendig
Les også, en full nybegynnerveiledning til Slay The Spire 2 dekker hvordan du kommer i gang, hvordan tegn fungerer og hvordan relikvier fungerer - inkludert detaljer om samarbeidsmodus som støtter opptil fire spillere, som er en av de viktigste tilleggene i forhold til originalen fra 2019.

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer