
Invincible VS bringer blodige, raske tag-kamper i 2026
Invincible VS er et superheltkampspill tre mot tre med fartsfylt action, enorme kombinasjoner, ødeleggbare omgivelser og nok blod til å tilfredsstille fans av tegneserien og serien. Spillet byr på forenklet eller klassisk kontroll, smarte anti-infinite-systemer og en unik tag-mekanikk som gjør kampene rettferdige, men kaotiske. Det kommer til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S i 2026, og etter å ha sett det på Evo 2025, ser det ut til å bli et stort bidrag til tag-kampspillscenen.
Spillet er utviklet av Quarter Up, et studio med Killer Instinct-veteraner, og det føles som om det har arvet presisjonen og hastigheten fra den tittelen, samtidig som det har fått sin egen blodige superhelt-vri. Spillerne kan velge enten forenklede innganger for rask tilgjengelighet eller tradisjonelle kommandoer for en mer teknisk tilnærming. Knappelayouten er intuitiv, med lett, middels, tung, dash og to hjelpeknapper. Enten du moser eller mestrer, leverer kampene store, kjøttfulle treff og lange kombinasjonsrekker, med hitstun-animasjoner som får hvert slag til å se brutalt ut.
Det er blod overalt, men for streamere som vil være på den sikre siden av plattformreglene, finnes det en Content Creator-modus som fjerner blodet uten å endre gameplayet. Dette betyr at Twitch- og YouTube-opplastinger ikke vil utløse demonetisering, samtidig som de fortsatt viser frem handlingen.

Kampsystemet gir variasjon med Boost-mekanikk. Ved å trykke på medium og heavy samtidig kan spillerne midlertidig oppgradere bevegelser - og forvandle supers til EX-versjoner eller gi streker en plutselig fartsøkning. Denne lille justeringen åpner opp for mix-ups og kombinasjonsforlengelser uten å bremse flyten. Quarter Up har også tatt høyde for vanlige tag-fighter-problemer ved å bygge inn anti-uendelig teknologi for å stoppe looping-kombinasjoner, pluss et system som tilbakestiller kampen til nøytral etter at en lagkamerat er slått ut, slik at man unngår de billige mix-up-fellene man ser i andre spill.
"Når klokken slår null, går all gjenværende helse og alle ressurser inn i hovedkjemperen din for et oppgjør på overtid. Den siste som står igjen, vinner." - PCMAG
Det er mer dybde under overflaten. Med Assist Breakers kan du tilkalle en partner for å avbryte en motstanders kombinasjon, noe som endrer momentum uten at det koster meter - men hjelperen går på nedkjøling, noe som gjør timingen kritisk. Counter Tags fungerer som defensive reverseringer mot aktive angrep fra både point- og assist-figurer, men disse kan lokkes og straffes hvis de leses riktig. Dette skaper et konstant tankespill der hver tag-handling kan være et ekte spill eller en felle.
Sudden Death-modus forhindrer langvarige timeouts. Når rundetimeren utløper, blir all helse fra overlevende lagkamerater og eventuelle lagrede målere overført til din aktive fighter, slik at kampen forvandles til en en-mot-en-kamp med høy innsats. Dette fremskynder ikke bare avslutningen, men tvinger også spillerne til å tenke fremover når det gjelder hvordan de håndterer listen sin.

I likhet med Marvel Tokon er Invincible VS-scenene mer enn bare bakgrunner. Du kan knuse fiender gjennom dem til nye områder midt i kampen, noe som holder handlingen visuelt dynamisk. Scenene kan ødelegges, og både arenaer og figurer viser kampskader som vedvarer under hele kampen. Dette, kombinert med de effektfulle animasjonene, gir en følelse av at supermennesker slår hverandre gjennom vegger og gjennom byer.
Online-spill vil bruke rollback-nettkode, som nå er et must for moderne fightere, noe som sikrer jevne kamper over lange avstander. Dette betyr at de kaotiske, tag-baserte kampene skal forbli responsive uansett om du kjemper mot noen i byen din eller på den andre siden av kloden.
Når Invincible VS slutter seg til en voksende liste over lagkamper i 2026, vil det få konkurranse. Men blandingen av tilgjengelige kontroller, dype hjelpemekanikker, anti-uendelig sikkerhet, gore-tung presentasjon og miljøødeleggelse gir det en tydelig identitet. Hvis Quarter Up kan polere balanseringen og holde listen interessant, kan dette bli en av årets store flerspillerhits.
Invincible VS lanseres på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S i 2026. Evo-demoen viser allerede nå en blanding av spektakel og strategi som bør appellere til både tilfeldige superheltfans og seriøse kampspillspillere. De neste månedene vil vise hvor langt denne brutaliteten kan gå.
Kommentarer