
PEAK-anmeldelse: Co-Op-klatring på sitt villeste og mest kaotiske
Peak ble lansert 16. juni 2025, og det har allerede blitt årets mest uventede hit i co-op-overlevelsessjangeren. Spillet er laget av indieteamet Landcrab og støttet av utgiverne Aggro Crab og Landfall, og koster bare 7,99 dollar, men det inneholder millioner av klatringer, fall og nesten-døden-redninger. Tidlige Steam-anmeldelser er overveldende positive. I løpet av de første ni dagene solgte Peak faktisk 2 millioner eksemplarer. En beskjeden idé om et jamspill ble raskt til en viral samarbeidsopplevelse som spillerne ikke kan slutte å dele.
Du og opptil tre venner krasjer på en merkelig øy, og den eneste veien ut er et ruvende fjell fylt med dødelig tåke, giftige planter, matmangel, iskalde stormer og til slutt lava. Alt vil drepe deg. Spillet er en blanding av overlevelse og problemløsning der dere sanker mat, lager håndverk, mater hverandre med merkelige bær og klatrer - alltid klatrer - mot toppen. Og når du ikke dør av gift eller sult, henger du sannsynligvis fra en klippe og roper på hjelp.
PC Gamers PEAK-anmeldelse satte fingeren på hva som gjør spillet så bra: Det er ikke bare nok en trendy co-op-tittel. Det er et systemdrevet overlevelsesspill som krever koordinering, planlegging og akkurat nok kaos til at det ikke føles som arbeid. De kalte det en perfekt blanding av overlevelsesdesign og vennligsinnet sabotasje - og påpekte hvordan selv de dummeste mekanikkene tjener et spillformål.
"Ta meg i hånden" er spillets uoffisielle motto. Du vil høre det hele tiden, og med god grunn. Hver eneste klatring kan bli et redningsoppdrag. Du kan falle, miste utholdenhet, gå deg vill i snøstorm eller bli hengende etter og møte noe mye verre: skjelettmonsteret som dukker opp fra tåken for å straffe ensomme spillere. Det er raskt, skremmende og designet for å straffe alle som forlater gruppen. Og ja, det vil kaste deg utfor et fjell hvis det får tak i deg.

Peak briljerer i flerspillermodus, men det blir noe helt annet i enspillermodus. Det er mulig å gå solo, men det endrer hele opplevelsen. Uten backup blir alle avgjørelser vanskeligere. Hver eneste missede avsats betyr en lengre klatretur for å komme seg opp igjen. Og hvis du faller og ikke dør? Da må du gå tilbake uten hjelp. Det finnes ingen sjekkpunkter, ingen redning underveis. Bare taupistolen din, forsyningene dine og den sakte stigende tåken som jager deg oppover fjellet.
Når du spiller alene, forvandles Peak til et slags fredelig, frustrerende solopuslespill. Du kan lytte til musikk eller en podcast, ta deg god tid til å planlegge ruter og unngå distraksjoner fra kaotiske lagkamerater. Men i det øyeblikket noe går galt, blir det klart at dette spillet ikke er ment for å bestiges alene. Å dø alene er ikke gøy her - det er bare en omstartskjerm og stillhet.

Det er i den balansen mellom frustrasjon og moro at Peak fungerer best. Det har overlevelsesspenningen fra Don't Starve, den klønete kroppsfysikken fra Human: Fall Flat, og klatre-eller-dø-loopen i Getting Over It. Men det har også nærhetsprat, delte ryggsekker og gruppegjenopprettingsmekanikk som skaper uforglemmelige øyeblikk. Enten det er å bli splittet opp i en storm, kaste bandasjer ned til en venn som er fanget i en fjellsprekk, eller dra noen gjennom et lavabiom mens de er forgiftet, presser Peak alltid spillerne til absurd problemløsning i grupper.
Det er ikke bare mekanikken. Verdensdesignet støtter galskapen. Biomene spenner fra tropiske jungler med giftige planter til frosne fjellsider med snøstormer og dyp snø. Og så har vi vulkanen, som er full av lavastrømmer du må planlegge hoppene dine rundt. Kartet utfordrer hele tiden din evne til å finne veien og koordinere. Frukt kan være helbredende eller dødelig. Kofferter inneholder verktøy eller mat, men det kan kreve risikable hopp for å komme til dem. Du må hele tiden holde styr på vekt, utholdenhet, helse og sult, samtidig som du prøver å unngå å falle utfor stupet.
PC-ytelsen er solid, i hvert fall med DX12. Vulkan, for noen spillere, er fortsatt buggy. Men kontrollene er tette, og spillingen fra øyeblikk til øyeblikk har den sjeldne taktile følelsen der hvert eneste kantgrep og snubling føles fortjent. Stemmechatten er lokal, så du vil høre lagkameratene dine fade inn og ut etter hvert som de kommer lenger unna - eller nærmere faren.
Peak overkompliserer ikke strukturen. Du klatrer, du overlever, du ler, du skriker. Og kanskje, hvis du er heldig og koordinert, når du toppen. Det føles som en tilbakevending til den typen enkle, repeterbare samarbeidsspill som ikke trenger sesonger eller kamppass. Det er en fullverdig opplevelse til en billig pris. Og det er akkurat den typen spill som sprer seg gjennom vennegrupper, for når du først har hjulpet noen ut av et tåketeppet hull med en energidrikk og et tau, skylder de deg en klatretur.
Og når det gjelder arven etter klatringskaoset, føyer Peak seg inn i den merkelige familien av spill som Chained Together, Fall Guys og til og med FlatOut - spill som ikke bare handler om å vinne, men om det som skjer på veien. Enten du kaster deg opp avsatser eller mislykkes med stil, er målet alltid å holde deg i bevegelse.
Peak er ikke bare en gimmick. Det er et stramt designet co-op-klatring som vet nøyaktig hva det gjør. Og for $ 7,99 er det ikke mye annet der ute som leverer dette nivået av latter, frustrasjon og vennskapsdrevet overlevelse i en enkelt pakke.
Kommentarer