ANNONSE
EGW-NewsSlik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam
Slik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam
54
Add as a Preferred Source
0
0

Slik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam

Et lag som spawner 200 meter fra målet beholder det, mens et lag som spawner en kilometer lenger bak mister det – selv om det vinner de fleste skuddvekslingene. Hver spawn-struktur i Hell Let Loose: Vietnam bygges av en spiller, betales for med forsyninger som en annen spiller har levert, og ødelegges av en fiende som har funnet den. Å forstå denne kjeden forklarer de fleste rundene bedre enn noen våpenstatistikk gjør.

Slik fungerer spawn-strukturer i Hell Let Loose: Vietnam

Lagledere styrer dette systemet, siden de plasserer utposter for sin egen enhet, bygger garnisoner som hele laget kan bruke og graver tunnelnettverket på NVA-siden. Forsyninger betaler for nesten alt, og forsyningene kommer enten fra en spesialist som slipper dem ned, eller fra kommandantens evner som sender en lastebil, en båt, et helikopter eller en automatisk luftdropp. Hver forsyningseenhet inneholder 150 forsyninger, kjøretøy kan frakte to enheter om gangen, og et tomt kjøretøy fylles opp igjen ved reparasjonsstasjonen ved hovedkvarteret. Selve strukturene avslører også fiender i nærheten på kartet, noe som går begge veier: din garnison advarer laget ditt om en fiende som nærmer seg, og deres garnison advarer dem om deg. Hvis ingenting av dette har dukket opp i kampene dine ennå, dekker «Hell Let Loose: Vietnam Beginner’s Guide – Tips and Tricks for Your First Matches» vanene på spawn-skjermen som gjør nettverket lesbart.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Alle spawn-strukturer i Hell Let Loose: Vietnam

Slik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam 1

Tre strukturer dekker hele nettverket, og de skiller seg fra hverandre med hensyn til hvem som bygger dem, hva de koster og hvem som får bruke dem.

Struktur
Bygget av
Kostnad
Hvem kan spawn der
Utpost
Lagleder, ved hjelp av notatblokken
Ingen forsyninger
Laglederens eget lag, med en 20-sekunders nedtelling
Garnison (vennlig territorium)
Lagleder
50 forsyninger
Hele laget
Garnison (fiendtlig territorium)
Lagleder
100 forsyninger
Hele laget
Tunnel (kun NVA)
Lagleder
Ingen forsyninger
Hele laget, med hurtig reise mellom tilknyttede tunneler
Spawn-signal
Rekognoseringsspotter
Ingen forsyninger
Rekognoseringsduoen, i fiendtlige sektorer

Merk: 20-sekunders timeren for utposten betyr at en tropp som blir utslettet sammen, kommer tilbake sammen, noe som vanligvis er bedre enn å strømme inn én om gangen fra en garnison lenger bak.

Oppbygging og forsvar av nettverket

Slik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam 2

Det billigste spawn-punktet i spillet, og det som de fleste lagledere glemmer å oppdatere.

Å plassere en utpost er en troppsleders første ansvar etter å ha sluttet seg til en kamp, fordi det gjør at en utslettet tropp går fra en to-minutters spasertur til en 20-sekunders omstart. Haken er at den må flyttes kontinuerlig: en utpost som blir stående på stedet der troppen startet, er verdiløs så snart fremrykkingen har kommet 200 meter forbi den. Flytt den hver gang troppen rykker inn på nytt terreng, og plasser den bak dekning i stedet for på den åpenbare tilgangsveien, siden den vil bli oppdaget hvis fiender går forbi den. Uteposter tjener bare dine egne seks spillere, så de løser troppens samhold i stedet for lagets logistikk. Den andre oppgaven tilhører garnisonene.

Garnisoner koster forsyninger og tiltrekker seg oppmerksomhet

Femti forsyninger på ditt eget territorium, hundre på fiendens.

Garnisoner lar hele laget spawn, noe som gjør dem til strukturen som avgjør om en sektor blir seriøst omstridt eller forsvart av den som tilfeldigvis befinner seg i nærheten. Forsyningsbehovet dobles på fiendens territorium, så en fremskutt garnison er en kostbar investering som krever at kommandøren eller en spesialist leverer kassene først. Alt som plasseres nær en omstridt sektor vil til slutt bli oppdaget, og den riktige antakelsen er at den vil gå tapt, snarere enn at den kanskje vil gjøre det. Slipp en ny forsyning ved en reserveposisjon tidlig, hold plasseringen for deg selv, og bygg opp igjen der så snart den første går tapt. Et lag som bygger opp igjen innen ett minutt merker knapt tapet, mens et lag uten reserve bruker de neste fem minuttene på å gå.

NVA-tunnelene endrer regnestykket

Ingen forsyningskostnader, og et nettverk for rask reise på toppen av det hele.

Tunneler er NVAs strukturelle fordel, og de koster ingenting å bygge, noe som gjør dem langt enklere å spre utover kartet enn garnisoner. Sammenhengende tunneler lar tropper bevege seg raskt mellom spawn-punkter, så å miste en fremskutt garnison rammer NVA langt mindre hardt enn den rammer den amerikanske siden. Verdien ligger i plasseringen snarere enn i antallet, så tenk på hvor fienden minst forventer at infanteri skal dukke opp, og bygg en ring rundt sektoren du kjemper om eller forsvarer. Å komme ut av en tunnel på en flanke som det amerikanske laget aldri har sjekket, er verdt mer enn tre tunneler bak din egen linje. For USA er det samme nettverket grunnen til at deres side ofte må jakte på to systemer samtidig i stedet for ett.

Å ødelegge fiendens nettverk

Å kutte av spawn-punkter er det største enkeltgrepet som står til rådighet for begge lagene.

Garnisoner og tunneler er stasjonære, noe som gjør dem til ideelle mål for et presisjonsangrep så snart noen har markert den nøyaktige plasseringen, mens et bombeangrep eller artilleriangrep dekker omtrentlige posisjoner godt nok. Infanteri kan demontere dem for hånd, men begge strukturene markerer fiender i nærheten på kartet, så det er vanskelig å snike seg innpå en av dem, og det koster vanligvis et liv eller to. Gevinsten er verdt det, fordi et lag som blir presset tilbake til fjerne spawn-punkter ankommer målet i små grupper og blir slått i stykker. Det er også grunnen til at det å finne og ødelegge NVA-tunnelnettet er en prioritet for USA, snarere enn et valgfritt sidemål. Ressursnoder fortjener samme oppmerksomhet, siden de ligger nær fiendens hovedkvarter, det koster forsyninger å erstatte dem, og en fraksjon med ødelagte noder går tom for ammunisjon til angrepene den trenger for å forsvare sine egne spawn-punkter. Kostnader for angrep, nedkjølingstider og rekognoseringen som går foran dem, er dekket i «Hvordan spille Commander i Hell Let Loose: Vietnam».

Beste spawn-strategi i Hell Let Loose: Vietnam

Laget som vinner, har vanligvis en fungerende garnison nær kampområdet, en reserveposisjon fylt med forsyninger og troppsledere som omplasserer utposter etter hvert som fronten beveger seg. Bygg opp reserven før du trenger den, siden det øyeblikket en garnison går tapt, er det verste tidspunktet å begynne å organisere en forsyningstransport. Hold minst én spawn bevisst borte fra den åpenbare tilnærmingsveien, fordi fiendens kommandør ser på det samme terrenget som deg og vil be om et angrep på den posisjonen som ser riktig ut. Hvor aggressivt dette nettverket bør være, avhenger av spillemodusen du spiller, og «Alle spillemoduser i Hell Let Loose: Vietnam forklart» forklarer hvorfor «Offensive» belønner defensiv plassering, mens «Conquest» straffer tap av spawn-punkter dobbelt så hardt.

Laglederens konstruksjonsverktøy og ingeniørens byggeutstyr er låst bak egne opplåsningsnivåer, og «Hvordan nivåere roller og bygge bedre utstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam» forklarer hvilke nivåer som låser opp hvilke verktøy, slik at du ikke må vente på fremgang du allerede har oppnådd andre steder.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER