Slik bygger du garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam
Et lag som spawner 200 meter fra målet beholder det, mens et lag som spawner en kilometer lenger bak mister det – selv om det vinner de fleste skuddvekslingene. Hver spawn-struktur i Hell Let Loose: Vietnam bygges av en spiller, betales for med forsyninger som en annen spiller har levert, og ødelegges av en fiende som har funnet den. Å forstå denne kjeden forklarer de fleste rundene bedre enn noen våpenstatistikk gjør.
Slik fungerer spawn-strukturer i Hell Let Loose: Vietnam
Lagledere styrer dette systemet, siden de plasserer utposter for sin egen enhet, bygger garnisoner som hele laget kan bruke og graver tunnelnettverket på NVA-siden. Forsyninger betaler for nesten alt, og forsyningene kommer enten fra en spesialist som slipper dem ned, eller fra kommandantens evner som sender en lastebil, en båt, et helikopter eller en automatisk luftdropp. Hver forsyningsenhet inneholder 150 forsyninger, kjøretøy kan frakte to enheter om gangen, og et tomt kjøretøy fylles opp igjen ved reparasjonsstasjonen ved hovedkvarteret. Selve strukturene avslører også fiender i nærheten på kartet, noe som går begge veier: garnisonen din advarer laget ditt om en fiende som nærmer seg, og deres garnison advarer dem om deg. Hvis du ikke har opplevd noe av dette i kampene dine ennå, dekker «Hell Let Loose: Vietnam Beginner’s Guide – Tips and Tricks for Your First Matches» vanene på spawn-skjermen som gjør nettverket lesbart.
Alle spawn-strukturer i Hell Let Loose: Vietnam

Tre strukturer dekker hele nettverket, og de skiller seg fra hverandre med hensyn til hvem som bygger dem, hva de koster og hvem som får bruke dem.
Struktur | Bygget av | Kostnad | Hvem kan spawn der |
|---|---|---|---|
Utpost | Lagleder, ved hjelp av notatblokken | Ingen forsyninger | Laglederens eget lag, med en 20-sekunders nedtelling |
Garnison (vennlig territorium) | Lagleder | 50 forsyninger | Hele laget |
Garnison (fiendtlig territorium) | Lagleder | 100 forsyninger | Hele laget |
Tunnel (kun NVA) | Lagleder | Ingen forsyninger | Hele laget, med hurtig reise mellom tilkoblede tunneler |
Spawn-signal | Rekognoseringsspotter | Ingen forsyninger | Rekognoseringsduoen, i fiendtlige sektorer |
Merk: 20-sekunders utposttimeren betyr at en tropp som blir utslettet sammen, kommer tilbake sammen, noe som vanligvis er bedre enn å strømme inn én om gangen fra en garnison lenger bak.
Oppbygging og forsvar av nettverket

Det billigste spawn-punktet i spillet, og det som de fleste troppsledere glemmer å oppdatere.
Å plassere en utpost er en troppsleders første ansvar etter å ha sluttet seg til en kamp, fordi det gjør at en utslettet tropp går fra en to minutters gåtur til en 20-sekunders tilbakestilling. Haken er at den må flyttes kontinuerlig: en utpost som blir stående på stedet der troppen startet, er verdiløs så snart fremrykkingen har kommet 200 meter forbi den. Flytt den hver gang troppen går inn på nytt terreng, og plasser den bak dekning i stedet for på den åpenbare tilnærmingsveien, siden den vil bli oppdaget hvis fiender går forbi den. Utposter tjener kun dine egne seks spillere, så de løser troppens samhold snarere enn lagets logistikk. Den andre oppgaven tilhører garnisoner.
Garnisoner koster forsyninger og tiltrekker seg oppmerksomhet
Femti forsyninger på eget territorium, hundre på fiendens.
Garnisoner lar hele laget spawn, noe som gjør dem til strukturen som avgjør om en sektor blir alvorlig omstridt eller forsvart av den som tilfeldigvis befinner seg i nærheten. Forsyningsbehovet dobles på fiendens territorium, så en fremskutt garnison er en kostbar investering som krever at kommandanten eller en spesialist leverer forsyningskassene først. Alt som plasseres i nærheten av en omstridt sektor vil til slutt bli oppdaget, og den riktige antakelsen er at det vil gå tapt, snarere enn at det kanskje vil gjøre det. Slipp en ny forsyning ved en reserveposisjon tidlig, hold stedet hemmelig, og bygg opp igjen der så snart den første går tapt. Et lag som bygger opp igjen innen ett minutt merker knapt tapet, mens et lag uten reserve bruker de neste fem minuttene på å gå.
NVA-tunnelene endrer regnestykket
Ingen forsyningskostnader, og et nettverk for rask reise på toppen av det hele.
Tunnelene er NVAs strukturelle fordel, og de koster ingenting å bygge, noe som gjør dem langt enklere å spre utover kartet enn garnisoner. Sammenhengende tunneler lar tropper bevege seg raskt mellom spawn-punkter, så å miste en fremskutt garnison rammer NVA mye mindre hardt enn den rammer den amerikanske siden. Verdien ligger i plasseringen snarere enn i antallet, så tenk på hvor fienden minst forventer at infanteri skal dukke opp, og bygg en ring rundt sektoren du kjemper om eller forsvarer. Å komme ut av en tunnel på en flanke som det amerikanske laget aldri har sjekket, er mer verdt enn tre tunneler bak din egen linje. For USA er det samme nettverket grunnen til at deres side ofte må jakte på to systemer samtidig i stedet for ett.
Å ødelegge fiendens nettverk
Å kutte av spawn-punkter er det største enkeltgrepet begge lag har til rådighet.
Garnisoner og tunneler er stasjonære, noe som gjør dem til ideelle mål for et presisjonsangrep så snart noen har markert den nøyaktige plasseringen, mens et bombeangrep eller artilleriangrep dekker omtrentlige posisjoner godt nok. Infanteri kan demontere dem for hånd, men begge strukturene markerer fiender i nærheten på kartet, så det er vanskelig å snike seg innpå en av dem, og det koster vanligvis et liv eller to. Gevinsten er verdt det, fordi et lag som blir presset tilbake til fjerne spawn-punkter ankommer målet i en tynn strøm og blir revet i stykker. Det er også grunnen til at det å finne og ødelegge NVA-tunnelnettverket er en prioritet for USA, snarere enn et valgfritt sidemål. Ressursnoder fortjener samme oppmerksomhet, siden de ligger nær fiendens hovedkvarter, det koster forsyninger å erstatte dem, og en fraksjon med døde noder går tom for ammunisjon til angrepene den trenger for å forsvare sine egne spawn-punkter. Angrepskostnader, nedkjølingstider og rekognoseringen som går forut for dem, er dekket i «Hvordan spille Commander i Hell Let Loose: Vietnam ».
Beste spawn-strategi i Hell Let Loose: Vietnam
Laget som vinner, har vanligvis en fungerende garnison nær kampene, en reserveposisjon fylt med forsyninger og troppsledere som omplasserer utposter etter hvert som fronten beveger seg. Bygg opp reserven før du trenger den, siden det øyeblikket en garnison går tapt, er det verst tenkelige tidspunktet å begynne å organisere en forsyningstransport. Hold minst én spawn bevisst borte fra den åpenbare tilnærmingsveien, fordi fiendens kommandør ser på det samme terrenget som deg og vil be om et angrep på den posisjonen som ser riktig ut. Hvor aggressivt dette nettverket bør være, avhenger av modusen du spiller, og «Alle spillmoduser i Hell Let Loose: Vietnam forklart» forklarer hvorfor «Offensive» belønner defensiv plassering, mens «Conquest» straffer tap av spawn-punkter dobbelt så hardt.
Squad Leader-byggverktøyene og ingeniørens byggeutstyr er låst bak egne opplåsningsnivåer, og «Hvordan nivåere roller og bygge bedre utstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam» forklarer hvilke nivåer som låser opp hvilke verktøy, slik at du ikke må vente på fremgang du allerede har oppnådd andre steder.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer