En gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam
«Hell Let Loose: Vietnam» ble lansert med fire spillmoduser, og hvilken kø du velger, har langt større innvirkning på hvordan en god kamp ser ut enn kartet har. To av dem tilgir død nesten fullstendig, én gjør hver gjeninnsetting til en kostnad hele laget ditt må betale, og én deler lagene inn i angripere og forsvarere med en fast tidsbegrensning. Erobringen fungerer på samme måte overalt, så forskjellene kommer an på hva spillet gjør med disse erobringene.
Alle spillmoduser i Hell Let Loose: Vietnam
Å erobre et punkt handler alltid om å ha flere spillere inne i erobringsområdet enn fienden har, noe som vises med de blå og røde vinklene på erobringslinjen øverst på HUD-en din. Det som endrer seg mellom spillmodusene, er antall punkter, tidsbegrensningen og om det å dø koster noe utover din egen tid.
Modus | Slik vinner du | Tid | Kostnad ved død |
|---|---|---|---|
Krig | Inntar fiendens hovedkvarter, eller kontrollerer mest territorium når tiden er ute | 90 minutter | Ingenting utover respawn-tiden |
Erobring | Tøm fiendens moralbar mens du holder flere poeng | Avsluttes når en moralindikator tømmes | Hver omplassering tømmer lagets moral |
Dominans | Inntar fiendens hovedkvarter, eller beholder flest av de tre punktene når tiden er ute | Fast kamp-timer | Ingenting utover respawn-tiden |
Offensiv | Angriperne tar hvert mål i rekkefølge; forsvarerne spiller tiden ut | 30 minutter per mål | Ingenting utover respawn-tiden |
Merk: Kun «Conquest» registrerer moral, så vanen med å omgruppere fra en håpløs posisjon er gratis i tre av de fire modusene og virkelig kostbar i den fjerde. Og hvis modusene i seg selv fremdeles virker uforståelige, kan du begynne med «Hell Let Loose: Vietnam Beginner's Guide – Tips and Tricks for Your First Matches ».
Warfare

Én omstridt sektor om gangen, og alt annet er forberedelse.
Begge lagene starter på sin egen side med en nøytral sone som opptar to kolonner i midten, og det taktiske kartet markerer en enkelt innkretet erobringssone inne i den. Ta den sonen, og frontlinjen flytter seg inn på fiendens territorium, der en ny sektor er markert; mister du en du allerede har tatt, beveger linjen seg tilbake den andre veien. Ingenting utenfor den markerte sektoren bidrar til å nå målet, så resten av kartet er der for forsyninger, tunneler og utposter snarere enn for kamp. Spillere som står innenfor den viktigste erobringsradiusen teller som en «Hard Cap» og bidrar med tredobbel erobringsfremgang, og det er grunnen til at en klynge av spillere på punktet alltid slår en bredere spredning. 90-minuttersklokken betyr også at det territoriet som holdes ved slutten vinner runden, selv om laget ditt mistet langt flere spillere på veien dit.
Conquest
Flere punkter og en felles livspool.
Conquest sprer sirkulære erobringspunkter over kartet i et kryssmønster, så i stedet for én kjøttkvern får du samtidige kamper spredt utover jungelen. Inntak fungerer på samme måte som i «Warfare», men moralmåleren sporer hvor mange liv laget ditt samlet sett har igjen, og den synker hver gang noen «Redeployer» eller mens du holder færre punkter enn fienden. Å holde flere punkter tømmer fiendens måler raskere, noe som gjør modusen til et tallkappløp som alle som har spilt «Battlefield» vil kjenne igjen umiddelbart. Det er i overtid det blir uvanlig: hvis laget med flest poeng går tom for moral først, går kampen inn i overtid, og motstanderne vinner bare ved å erobre flere poeng i løpet av denne. Hvis de ikke klarer det, vinner likevel laget som sitter på null moral på grunnlag av poengsummen.
Dominans
Tre poeng, ingen moral og en vei inn til fiendens hovedkvarter.
Domination låner flerpunktsoppsettet fra Conquest og hovedkvarteret som mål fra Warfare, noe som gir begge lag tre kontrollpunkter å kjempe om. Å oppnå majoritetskontroll åpner for et fremstøt inn i fiendens territorium mot hovedkvarteret deres, og å erobre dette hovedkvarteret avslutter kampen umiddelbart. Ellers vinner det laget som har flest poeng når tiden løper ut. Her er det ingen moralindikator i det hele tatt, så å dø og bli gjeninnsatt medfører ingen straff for laget, og du kan omplassere deg så aggressivt du vil. Den friheten, kombinert med den konstante bevegelsen mellom sektorene, gjør det til en god modus for å lære hvordan kartene henger sammen.
Offensiv

Angrip eller forsvar, med en klokke som nullstilles ved hver suksess.
Offensiv er den eneste modusen som tildeler roller til lagene: angriperne har 30 minutter på seg til å innta ett enkelt kontrollpunkt, og hvis de ikke klarer det, avsluttes kampen. Hver vellykket erobring genererer et nytt mål lenger inne i fiendens territorium og nullstiller tidtakeren til hele 30 minutter, så angriperne lever i en permanent nedtelling. Forsvarerne trenger bare å holde stand, noe som høres enklere ut inntil angriperne konsentrerer femti spillere på ett punkt. Tapte mål kan ikke gjenerobres, så som forsvarer er det ingen vits i å gå til motangrep i et område du allerede har mistet, og det riktige trekket er å trekke seg tilbake for å forberede seg på det neste. Denne ene regelen gjør «Offensive» til den modusen der det lønner seg mest å bygge forsvarsverk langs tilkjøringsveiene.
Hvilken modus bør du spille først
«Warfare» er det enkleste utgangspunktet, fordi én markert sektor fjerner spørsmålet om hvor du skal dra, og runden er lang nok til å komme seg etter en dårlig start på de første tjue minuttene. «Domination» er det naturlige andrevalget, siden det får deg til å bevege deg rundt på kartet uten å straffe dødsfallene som følger med å lære seg det. Spar «Conquest» til senere, siden moralsystemet gjør at uformell omplassering blir en kostnad laget ditt må bære, i stedet for en personlig omstart – og nye spillere må ofte omplassere seg av nødvendighet. I alle moduser er det laget som holder spawn-punktene sine nær kampene som beholder terrenget, og «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam» forklarer hvordan dette nettverket bygges opp og ødelegges.
Hvor mye du bidrar med, avhenger også i stor grad av hvilken rolle du valgte da du ble med, så «Alle 17 rollene i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du bør velge først» er verdt å lese før du stiller deg i kø. Hvis du ender opp i topplasseringen, forklarer «Hvordan spille kommandør i Hell Let Loose: Vietnam» hvordan ressursbruken endres mellom en 90-minutters «Warfare»-runde og en 30-minutters «Offensive»-nedtelling.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer