ANNONSE
EGW-NewsEn gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam
En gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam
42
Add as a Preferred Source
0
0

En gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam

«Hell Let Loose: Vietnam» ble lansert med fire spillmoduser, og hvilken kø du velger, har langt større innvirkning på hvordan en god kamp ser ut enn kartet har. To av dem tilgir død nesten fullstendig, én gjør hver gjeninnsatsing til en kostnad hele laget ditt må betale, og én deler lagene inn i angripere og forsvarere med en fast tidsbegrensning. Erobring fungerer på samme måte overalt, så forskjellene kommer ned til hva spillet gjør med disse erobringene.

Alle spillmoduser i Hell Let Loose: Vietnam

Å erobre et punkt handler alltid om å ha flere spillere inne i erobringsområdet enn fienden har, noe som vises med de blå og røde vinklene på erobringslinjen øverst på HUD-en din. Det som varierer mellom spillmodusene, er antall punkter, tidsbegrensningen og om det å dø koster noe utover din egen tid.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Modus
Slik vinner du
Tid
Kostnad ved død
Krig
Inntar fiendens hovedkvarter, eller kontrollerer mest territorium når tiden er ute
90 minutter
Ingenting utover respawn-tiden
Erobring
Tøm fiendens moralbar mens du holder flere poeng
Avsluttes når en moralindikator tømmes
Hver omplassering tømmer lagets moral
Dominans
Inntar fiendens hovedkvarter, eller beholder flest av de tre punktene når tiden er ute
Fast kamp-timer
Ingenting utover respawn-tiden
Offensiv
Angriperne tar hvert mål i rekkefølge; forsvarerne spiller tiden ut
30 minutter per mål
Ingenting utover respawn-tiden

Merk: Kun «Conquest» sporer moral, så vanen med å omgruppere fra en håpløs posisjon er gratis i tre av de fire modusene og virkelig kostbar i den fjerde.

Warfare

En gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam 1

Én omstridt sektor om gangen, og alt annet er forberedelser.

Begge lagene starter på sin egen side med en nøytral sone som opptar to kolonner i midten, og det taktiske kartet markerer en enkelt innkapslet erobringssone inne i den. Ta den sonen, og frontlinjen flyttes inn på fiendens territorium, der en ny sektor er markert; mister du en du allerede har tatt, flyttes linjen tilbake den andre veien. Ingenting utenfor den markerte sektoren bidrar til å nå målet, så resten av kartet er der for forsyninger, tunneler og utposter, snarere enn for kamp. Spillere som står innenfor den viktigste erobringsradiusen teller som en «Hard Cap» og bidrar med tredobbel erobringsfremgang, og det er grunnen til at en haug med spillere på punktet alltid slår en bredere spredning. 90-minuttersklokken betyr også at det territoriet som holdes ved slutten vinner runden, selv om laget ditt mistet langt flere spillere på veien dit.

Conquest

Flere punkter og en felles livspool.

Conquest sprer sirkulære erobringspunkter over kartet i et kryssmønster, så i stedet for én kjøttkvern får du samtidige kamper spredt gjennom jungelen. Inntak fungerer på samme måte som i «Warfare», men «Morale»-måleren holder rede på hvor mange liv laget ditt samlet sett har igjen, og den synker hver gang noen «Redeployer» eller mens du holder færre punkter enn fienden. Å holde flere punkter tømmer fiendens måler raskere, noe som gjør modusen til et tallkappløp som alle som har spilt «Battlefield» vil kjenne igjen umiddelbart. Det er i overtid det blir uvanlig: hvis laget med flest punkter går tom for moral først, går kampen inn i overtid, og motstanderne vinner bare ved å erobre flere punkter i løpet av denne. Hvis de ikke klarer det, vinner laget som sitter på null i moral likevel på poeng.

Dominans

Tre poeng, ingen moral og en vei inn til fiendens hovedkvarter.

Domination låner flerpunktsoppsettet fra Conquest og hovedkvarteret som mål fra Warfare, og gir begge lag tre kontrollpunkter å kjempe om. Å oppnå flertallskontroll åpner for fremrykning inn i fiendens territorium mot deres hovedkvarter, og å innta dette hovedkvarteret avslutter kampen umiddelbart. Ellers vinner det laget som har flest poeng når tiden er ute. Her er det ingen moralindikator i det hele tatt, så å dø og bli gjeninnsatt medfører ingen straff for laget, og du kan omplassere deg så aggressivt du vil. Den friheten, kombinert med den konstante bevegelsen mellom sektorene, gjør det til en god modus for å lære hvordan kartene henger sammen.

Offensiv

En gjennomgang av alle spillmodusene i Hell Let Loose: Vietnam 2

Angrip eller forsvar, med en tidtaker som nullstilles ved hver suksess.

Offensiv er den eneste modusen som tildeler roller til lagene: angriperne har 30 minutter på seg til å erobre et enkelt kontrollpunkt, og hvis de ikke klarer det, avsluttes kampen. Hver vellykket erobring genererer et nytt mål dypere inne i fiendens territorium og nullstiller tidtakeren til hele 30 minutter, så angriperne lever i en permanent nedtelling. Forsvarerne trenger bare å holde stand, noe som høres enklere ut inntil angriperne konsentrerer femti spillere på ett punkt. Tapte mål kan ikke gjenerobres, så som forsvarer er det ingen vits i å gå til motangrep i en sektor du allerede har gitt fra deg, og det riktige trekket er å trekke seg tilbake for å forberede seg på den neste. Den ene regelen gjør «Offensive» til den modusen der det lønner seg mest å bygge forsvarsverk på tilkjøringsveiene.

Hvilken modus bør du spille først

«Warfare» er det enkleste utgangspunktet, fordi én markert sektor fjerner spørsmålet om hvor du skal dra, og runden er lang nok til å komme seg etter en dårlig start på de første tjue minuttene. «Domination» er det naturlige andrevalget, siden det fører deg rundt på kartet uten å straffe dødsfallene som følger med å lære seg det. Spar «Conquest» til senere, siden moralsystemet gjør at uformell omplassering blir en kostnad laget ditt må ta, i stedet for en personlig tilbakestilling – og nye spillere må ofte omplassere seg av nødvendighet. I alle spillmoduser er det laget som holder spawn-punktene sine nær kampene som beholder terrenget, og «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam» forklarer hvordan dette nettverket bygges opp og ødelegges.

Ditt bidrag avhenger også i stor grad av rollen du valgte da du ble med, så «Alle 17 rollene i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du bør velge først» er verdt å lese før du stiller deg i kø. Hvis du ender opp i toppstillingen, forklarer «Hvordan spille kommandør i Hell Let Loose: Vietnam» hvordan ressursbruken endres mellom en 90-minutters «Warfare»-runde og en 30-minutters «Offensive»-nedtelling. Og hvis spillmodusene fremdeles virker uoversiktlige, kan du begynne med «Hell Let Loose: Vietnam – nybegynnerveiledning – tips og triks for dine første kamper».

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER