Slik tilpasser du rollene og setter sammen bedre utstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam
Hver rolle i Hell Let Loose: Vietnam har sitt eget utviklingssystem, så timene du bruker som sanitetsmann teller ikke med når du skal oppnå verktøyene du ønsker deg som maskingeværskytter. Når du stiger i nivå i en rolle, utvides utvalget av våpen, sekundærvåpen, plasser for dødelige våpen og hjelpeutstyr, ammunisjonsalternativer, rolleutstyr, utseende og vektbudsjettet som avgjør hvor mye du kan bære samtidig. Å finne ut hvilket nivå som faktisk endrer rollen din, sparer deg for flere kamper med å slite med feil ting.
Slik fungerer rolleutvikling i Hell Let Loose: Vietnam
Kontonivået som vises på profilen din, er ikke et universelt opplåsingssystem, og å behandle det som om det er det, er den vanligste feilen nye spillere gjør når det gjelder utvikling. Hvis du vil ha et medisinsk utstyr, må du nivåere opp «Medic»; hvis du vil ha noe for «Squad Leader», har den rollen sitt eget tre, og ingenting du gjør i en annen infanterirolle vil låse den opp. Å bytte mellom fem roller i hver kamp gir fortsatt fremgang på kontoen, men det sprer rollefremgangen tynt utover fem separate spor. Det samme utstyrsobjektet kan også ligge på forskjellige nivåer i ulike roller, og de to fraksjonene deler ikke utstyrslister, selv der rollenavnene stemmer overens. Før du bestemmer deg for et utviklingsspor, bør du sjekke hva hver rolle krever av deg i «Alle 17 rollene i Hell Let Loose: Vietnam» og «Hvilken du bør velge først ».
Fremgang for amerikansk sanitetsmann fra nivå 1 til nivå 10
Utviklingstræet for den amerikanske sanitetssoldaten er det klareste eksemplet på hva man faktisk får ved å stige i nivå, fordi det utvider hele utstyret i stedet for å gi deg ett våpen om gangen. Vektkapasiteten stiger fra 6 lb på nivå 1 til 15 lb på nivå 10, og nye plasser og alternativer blir tilgjengelige underveis.
Nivå | Vekt | Hva som låses opp |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Startutstyr |
2 | 7 lb | Sekundærplass, dødelig plass |
3 | 8 lb | Ammunisjonstilpasning, 2 verktøyspor, M18 x2 |
4 | 9 lb | M16A1 bajonett |
5 | 10 lb | 3 utstyrsspor, ekstra M61- og M18-alternativer |
7 | — | 4 utvidelsesspor |
9 | — | 2 dødelige plasser |
10 | 15 lb | Fullt vektbudsjett for rollen |
Merk: Det relevante spørsmålet ved hvert trinn er ikke hvilket utstyr som dukket opp, men hvilken kombinasjon som nettopp ble mulig, siden nivå 3 gir deg 8 lb, ammunisjonstilpasning og to verktøyslots samtidig.
Viktige beslutninger om utstyr

Hvert utstyr koster kapasitet, og en ulåst plass er ikke ledig plass.
Et sekundærvåpen, et ekstra magasin, en granat og hvert stykke verktøyutstyr trekker alle fra den samme totale vekten, så spørsmålet er aldri om noe får plass. Det handler om hvorvidt gjenstanden er verdt vekten i forhold til det du må gi avkall på. Bygg opp utstyret baklengs ut fra et problem du la merke til i de siste kampene dine, i stedet for fremover fra listen over ting du eier. Hvis du regelmessig overlever lenge nok til å gå tom for ammunisjon, er magasiner verdt vekten; hvis du dør med ammunisjon igjen mens du ønsker at du hadde røykgranater, er de det ikke. Et sekundærvåpen som forblir i hylsteret gjennom en hel kamp, koster deg kapasitet uten å gi noe tilbake.
Vektavveiningen med K50M
Ett pund er nok til å endre hva et utstyr gjør.
NVA-medicens K50M veier 3 lb mot 4 lb for primærvåpenet den konkurrerer med, og det ene pundet gir nok plass til et femte magasin. Siden K50M rommer 35 skudd per magasin, er avveiningen konkret snarere enn en vag statistisk forskjell: et lettere våpen, ett magasin til, ytterligere 35 skudd i felten. Om du velger det, er et annet spørsmål, for en medisiner som bruker tiden sin på å gjenopplive og kaste røykbomber, dør vanligvis med ammunisjon til overs. Vektbesparelsen skaper muligheten, og din egen oppførsel i kampen avgjør om det er verdt å benytte seg av den. Slik er mønsteret for alle vektbeslutninger i spillet.
Maskingeværskytter nivå 2 og nivå 3
To påfølgende nivåer som låser opp to forskjellige typer verdi.
NVA-maskingeværskytter når nivå 2 med antitankgranater og et Type 67-sekundærvåpen, noe som gjør et eksisterende utstyr mer fleksibelt uten å endre hva rollen kan gjøre. På nivå 3 dukker skiftenøkkelen opp, og det er skiftenøkkelen som lar deg bygge luftvernstillingen som motvirker amerikanske helikoptre. Hvis planen din er å montere kanonen og undertrykke infanteriet, er det ingen grunn til å stresse med å komme forbi nivå 2. Hvis planen din er å hindre fiendens luftlogistikk, er nivå 3 et konkret mål det er verdt å strebe etter. Byggverktøy som dette er grunnen til at noen roller føles ubrukelige frem til et bestemt nivå, og hva de bygger blir dekket i «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam ».
Det samme elementet befinner seg på ulike nivåer i ulike roller
Ett tre er ikke en regel for opplåsing som gjelder hele spillet.
NVA-troppslederens tre plasserer K50M på nivå 3, sammen med RDG-1 x2, ammunisjonstilpasning, et ekstra verktøyspor og et ekstra vektpunkt i samme trinn. Det betyr ikke at K50M alltid låses opp på nivå 3, bare at akkurat denne rollen plasserer den der, og å tolke ett tre som en global tidsplan fører til mange bortkastede kamper. Fraksjon er like viktig, så et NVA-utstyr du har brukt timer på å sette sammen, har ingen betydning for den amerikanske versjonen av den samme rollen. Hvis oppsettet ditt ser tomt ut etter at du har byttet side, bør du sjekke fraksjonen før du antar at spillet har slettet det. Behandle hvert tre som et eget dokument og sjekk det direkte i stedet for å stole på hukommelsen.
Utstyret i opplæringen er ikke ditt live-utstyr
Opplæringen gir deg verktøy som rollen din ikke har låst opp ennå.
Opplæringen for maskingeværskytter gir deg en skiftenøkkel og lærer deg å plassere et luftvernvåpen med den, og mange spillere går deretter inn i en ekte kamp og oppdager at skiftenøkkelen mangler. Instinktet er å sjekke tastetilordninger, utstyrsvalg og innstillinger, mens den egentlige årsaken er at rollen i selve spillet ikke har nådd det nødvendige nivået. Gå gjennom det i riktig rekkefølge i stedet: åpne rolleutstyret, åpne «Rolleprogresjon», finn det manglende elementet og sjekk hvilket nivå det krever. Først etter det er det verdt å mistenke et kontrollproblem. Opplæringen viser hva rollen til slutt kan gjøre, i stedet for hva du faktisk har akkurat nå.
To låsesystemer som ser identiske ut

Rollenivå og krav i veiledningen er to separate problemer.
Et element kan være utilgjengelig fordi rollenivået ditt er for lavt, og en rolle kan være utilgjengelig fordi du ikke har fullført opplæringsoppdragene den krever. Både «Squad Leader» og «Commander» faller inn under den andre kategorien, og det er grunnen til at det å samle inn infanteri-XP aldri får meldingen «Krav ikke oppfylt» til å forsvinne. Diagnostiser ordet «låst» ved å spørre om du i det hele tatt kan velge rollen: hvis ikke, er det en forutsetning knyttet til opplæringen, og hvis du kan velge den, men ikke kan utstyre deg med noe, handler det om rolleprogresjon. Kommandørroller har spesielt sin egen opplæringskurve, og «Hvordan spille kommandør i Hell Let Loose: Vietnam» beskriver hva jobben innebærer når plassen blir ledig. Å holde de to systemene adskilt sparer deg for mye meningsløs grinding.
Den raskeste måten å nivåere en rolle på
Før du bruker enda en kamp på én rolle, bør du sjekke nøyaktig hva neste nivå låser opp, om det endrer en rolle du faktisk ønsker å spille, hva det nye utstyret koster i vekt, og hva du er villig til å fjerne for å få plass til det. En skiftenøkkel som gir tilgang til luftvernkonstruksjon er verdt flere målrettede kamper; et sekundærvåpen du aldri kommer til å trekke, er ikke verdt en eneste. Hvis du ikke kan si hva et nytt element erstatter i utstyret ditt, trenger du det sannsynligvis ikke ennå. Roller nivåer seg raskest når du holder deg på én lenge nok til at fremgangen akkumuleres, så velg den banen som passer til hvordan du allerede ønsker å spille – noe Hell Let Loose: Vietnam Begynnerveiledning – Tips og triks for dine første kamper kan hjelpe deg med å avgrense.
En ting til som er verdt å sjekke før du skylder på en rolle for at den føles svak: ustabil bildefrekvens skjuler flere feil enn noe valg av utstyr gjør. «Hell Let Loose: Vietnam Setup Guide – Beste PC-innstillinger, stemmechat og visningsnavn» dekker innstillingene som koster mest ytelse på jungelkartene.

5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer