Slik tilpasser du rollene og setter sammen bedre utstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam
Hver rolle i Hell Let Loose: Vietnam har sitt eget utviklingssystem, så timene du bruker som sanitetsmann gir deg ingen fordeler når det gjelder maskingeværskytterutstyret du ønsker deg senere. Når du nivåer opp en rolle, utvides utvalget av våpen, sekundærvåpen, plasser for dødelige våpen og hjelpeutstyr, ammunisjonsalternativer, rolleutstyr, utseende og vektbudsjettet som avgjør hvor mye du kan bære samtidig. Å finne ut hvilket nivå som faktisk endrer rollen din, sparer deg for flere kamper med å grinde feil vei.
Slik fungerer rolleutvikling i Hell Let Loose: Vietnam
Kontonivået som vises på profilen din, er ikke et universelt opplåsingssystem, og å behandle det som om det er det, er den vanligste feilen nye spillere gjør når det gjelder progresjon. Hvis du vil ha et medisinsk utstyr, må du nivåere «Medic»; hvis du vil ha noe fra «Squad Leader», har den rollen sitt eget tre, og ingenting du gjør i en annen infanterirolle vil låse den opp. Å bytte mellom fem roller i hver kamp gir fortsatt fremgang på kontoen, men det sprer rollefremgangen tynt utover fem separate spor. Det samme utstyrsobjektet kan også befinne seg på forskjellige nivåer i forskjellige roller, og de to fraksjonene deler ikke utstyrslister, selv der rollenavnene stemmer overens. Før du forplikter deg til en utviklingsbane, bør du sjekke hva hver rolle krever av deg i «Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam» og «Hvilken du bør velge først».
Fremgang for amerikansk sanitetsmann fra nivå 1 til nivå 10
Utviklingsveien for den amerikanske sanitetssoldaten er det klareste eksemplet på hva du faktisk får når du stiger i nivå, fordi den utvider hele utstyret i stedet for å gi deg ett våpen om gangen. Vektkapasiteten stiger fra 6 lb på nivå 1 til 15 lb på nivå 10, med plasser og alternativer som blir tilgjengelige underveis.
Nivå | Vekt | Hva som låses opp |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Startutstyr |
2 | 7 lb | Sekundærplass, dødelig plass |
3 | 8 lb | Ammunisjonstilpasning, 2 verktøyslisser, M18 x2 |
4 | 9 lb | M16A1 bajonett |
5 | 10 lb | 3 utstyrsspor, ekstra M61- og M18-alternativer |
7 | — | 4 utvidelsesspor |
9 | — | 2 dødelige plasser |
10 | 15 lb | Fullt vektbudsjett for rollen |
Merk: Det relevante spørsmålet ved hvert trinn er ikke hvilket utstyr som dukket opp, men hvilken kombinasjon som nettopp ble mulig, siden nivå 3 gir deg 8 lb, ammunisjonstilpasning og to verktøyslots samtidig.
Viktige beslutninger om utstyr

Hvert utstyrskostnader kapasitet, og en ulåst plass er ikke ledig plass.
Et sekundærvåpen, et ekstra magasin, en granat og hvert stykke verktøy trekker alle fra den samme totale vekten, så spørsmålet er aldri om noe passer inn. Det handler om hvorvidt gjenstanden er verdt vekten sin i forhold til det du måtte gi avkall på. Bygg opp utstyret baklengs ut fra et problem du la merke til i de siste kampene dine, i stedet for forover fra listen over ting du eier. Hvis du regelmessig overlever lenge nok til å gå tom for ammunisjon, er magasiner verdt vekten; hvis du dør med ammunisjon igjen mens du ønsker du hadde røykgranater, er de det ikke. Et sekundærvåpen som forblir i hylsteret gjennom hele kampen koster deg kapasitet uten å gi noe tilbake.
Vektavveiningen med K50M
Ett pund er nok til å endre hva et utstyr gjør.
NVA-medicens K50M veier 3 lb mot 4 lb for hovedvåpenet den konkurrerer med, og det ene pundet gir nok plass til et femte magasin. Siden K50M rommer 35 skudd per magasin, er avveiningen konkret snarere enn en vag statistisk forskjell: et lettere våpen, ett magasin til, ytterligere 35 skudd i felten. Om du velger å ta det med, er et annet spørsmål, for en medisiner som bruker tiden sin på å gjenopplive og kaste røykgranater, dør vanligvis med ammunisjon til overs. Vektbesparelsen gir muligheten, og din egen spillestil avgjør om det er verdt å benytte seg av den. Slik er mønsteret for alle vektbeslutninger i spillet.
Maskingeværskytter nivå 2 og nivå 3
To påfølgende nivåer som låser opp to forskjellige typer verdi.
NVA-maskingeværskytteren når nivå 2 med antitankgranater og et Type 67-sekundærvåpen, noe som gjør et eksisterende utstyr mer fleksibelt uten å endre hva rollen kan gjøre. På nivå 3 dukker skiftenøkkelen opp, og det er skiftenøkkelen som lar deg bygge luftvernstillingen som motvirker amerikanske helikoptre. Hvis planen din er å montere kanonen og undertrykke infanteriet, er det ingen hast med å spille deg forbi nivå 2. Hvis planen din er å hindre fiendens lag i å bruke luftlogistikk, er nivå 3 et konkret mål det er verdt å strebe etter. Byggverktøy som dette er grunnen til at noen roller føles ubrukelige frem til et bestemt nivå, og hva de bygger, blir dekket i «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam».
Det samme elementet finnes på forskjellige nivåer for ulike roller
Ett tre er ikke en regel for opplåsing i hele spillet.
NVA-troppsleder-treet plasserer K50M på nivå 3, sammen med RDG-1 x2, ammunisjonstilpasning, et ekstra verktøyspor og et ekstra vektpoeng i samme trinn. Det betyr ikke at K50M alltid låses opp på nivå 3, bare at akkurat denne rollen plasserer den der, og å tolke ett tre som en global tidsplan fører til mange bortkastede kamper. Fraksjon er like viktig, så et NVA-utstyr du har brukt timer på å bygge opp, har ingen betydning for den amerikanske versjonen av den samme rollen. Hvis oppsettet ditt ser tomt ut etter at du har byttet side, sjekk fraksjonen før du antar at spillet har slettet det. Behandle hvert tre som sitt eget dokument og sjekk det direkte i stedet for å stole på hukommelsen.
Utstyret i opplæringen er ikke ditt live-utstyr
Opplæringen gir deg verktøy som rollen din ikke har låst opp ennå.
Opplæringen for maskingeværskytter gir deg en skiftenøkkel og lærer deg å plassere et luftvernvåpen med den, og mange spillere går deretter inn i en ekte kamp og oppdager at skiftenøkkelen mangler. Instinktet er å sjekke tastetilordninger, utstyrsvalg og innstillinger, mens den egentlige årsaken er at rollen i selve spillet ikke har nådd det nødvendige nivået. Gå gjennom det i rekkefølge i stedet: åpne rolleutstyret, åpne «Rolleprogresjon», finn det manglende elementet og sjekk hvilket nivå det krever. Først etter det er det verdt å mistenke et kontrollproblem. Opplæringen viser hva rollen til slutt kan gjøre, i stedet for hva du faktisk har for øyeblikket.
To låsesystemer som ser identiske ut

Rollenivå og opplæringskrav er to separate problemer.
Et element kan være utilgjengelig fordi rollenivået ditt er for lavt, og en rolle kan være utilgjengelig fordi du ikke har fullført opplæringene den krever. «Squad Leader» og «Commander» faller begge inn under den andre typen, og det er grunnen til at det å samle inn infanteri-XP aldri får meldingen «Krav ikke oppfylt» til å forsvinne. Diagnostiser ordet «låst» ved å spørre om du i det hele tatt kan velge rollen: hvis ikke, er det en forutsetning knyttet til veiledningen, og hvis du kan velge den, men ikke kan utstyre deg med noe, handler det om rolleprogresjon. Kommandørroller har spesielt sin egen opplæringskurve, og «Hvordan spille kommandør i Hell Let Loose: Vietnam» dekker hva jobben forventer når plassen blir tilgjengelig. Å holde de to systemene adskilt sparer deg for mye meningsløs grinding.
Den raskeste måten å nivåere en rolle på
Før du bruker enda en kamp på én rolle, bør du sjekke nøyaktig hva neste nivå låser opp, om det endrer en rolle du faktisk ønsker å spille, hva det nye utstyret koster i vekt, og hva du er villig til å fjerne for å få plass til det. En skiftenøkkel som gir tilgang til luftvernkonstruksjon er verdt flere målrettede kamper; et sekundærvåpen du aldri vil trekke, er ikke verdt én. Hvis du ikke kan si hva en ny gjenstand erstatter i utstyret ditt, trenger du den sannsynligvis ikke ennå. Roller nivåer seg raskest når du holder deg på én lenge nok til at fremgangen akkumuleres, så velg den banen som passer til hvordan du allerede ønsker å spille – noe «Hell Let Loose: Vietnam Begynnerveiledning – Tips og triks for dine første kamper » kan hjelpe deg med å avgrense.
En ting til som er verdt å sjekke før du skylder på en rolle for at den føles svak: ustabil bildefrekvens skjuler flere feil enn noe valg av utstyr gjør. «Hell Let Loose: Vietnam-oppsettguide – beste PC-innstillinger, stemmechat og visningsnavn» dekker innstillingene som koster mest ytelse på jungelkartene.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer