ANNONSE
EGW-NewsSlik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam
Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam
33
0
0

Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam

Kommandanten er den ene rollen per lag som skaffer ressurser, bruker dem og bestemmer hvor fraksjonen skal konsentrere innsatsen de neste nitti minuttene. Rollen innebærer svært lite skyting, og mange kommandører forlater aldri hovedkvarteret, fordi oppgaven består i å lese kartet og svare på henvendelser fra troppsledere, snarere enn å dekke en vinkel. Det er også en rolle der én uforsiktig beslutning kan koste en alliert tropp livet, så vaner er viktigere enn ferdighetslisten.

Hva kommandantens spill faktisk innebærer

Å kommunisere er et krav, ikke et valgfritt tillegg, fordi du ikke har noe overblikk over slagmarken utover det troppslederne rapporterer, og ingen måte å håndheve en ordre de aldri har lest. Kommandører som holder en vennlig og konkret tone blir adlydt; kommandører som blir grove blir dempet, og en dempet kommandør betyr at laget spiller med én spiller mindre. Det meste av runden tilbringes på kartet, hvor du følger med på hvilke sektorer som skifter hender, holder oversikt over hvilke garnisoner som fortsatt er intakte, og setter evner i kø etter hvert som de blir tilgjengelige igjen. Du kan rykke frem sammen med infanteriet og kjempe hvis du vil, og ingenting hindrer deg, men hvert minutt i en skuddveksling er et minutt hvor ingen bruker ressurser. Rollen krever at du har fullført en opplæringsøkt, og resten av rollelisten og reglene for å låse dem opp er dekket i «Alle 17 rollene i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du bør velge først».

Alle kommandørressurser i Hell Let Loose: Vietnam

Fire ressurser styrer alt en kommandant gjør, og tre av dem kommer fra noder som noen andre må bygge for deg. Din første handling i kampen er å åpne kartet og markere hvor disse nodene skal plasseres.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Ressurs
Hvor den kommer fra
Hva den betaler for
Ammunisjon
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Luftangrep, artilleri, presisjonsangrep, rekognoseringsfly, forsyningsdropp
Arbeidskraft
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Raskere erobring og forsvar av sektorer, demontering av egne garnisoner og tunneler, midlertidige produksjonsøkninger ved noder
Drivstoff
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Stridsvogner, lastebiler, helikoptre, båter og resten av logistikkjeden
Forsyning
Kommandantferdigheter betalt med ammunisjon eller drivstoff, eller droppet av en spesialist
Kun bygging: garnisoner, luftvernkanoner, forsvarsanlegg og selve ressursknutepunktene

Merk: De tre noderessursene kan konverteres til hverandre mot et gebyr, så en start med mye drivstoff kan reddes, men noder eksisterer bare hvis en ingeniør legger ut tegningen og noen med en hammer fullfører den.

Kommandantferdigheter og hvordan du bruker dem

Bygg nodene i nærheten av hovedkvarteret

Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam 1

Plassering av knutepunkter er den eneste avgjørelsen du ikke kan endre senere.

Merk av nodenes plasseringer på kartet før du gjør noe annet, og hold dem nær hovedkvarteret der det er usannsynlig at fiendtlige spillere når dem. En node dypt inne i omstridt område ser effektiv ut, men blir ødelagt i løpet av de første ti minuttene, og tar inntekten din med seg. Ingeniører legger ut tegningene, men enhver rolle som bærer en hammer kan fullføre byggingen, så en troppsleder kan sende to skyttere for å fullføre det en ingeniør har startet. Noder koster også forsyninger å bygge, noe som betyr at den første forsyningsleveransen vanligvis brukes på inntekt fremfor på spawn-punkter. Når nodene er i drift, har «Manpower» en evne som midlertidig øker produksjonen deres, og det lønner seg å spare denne til perioden før et kostbart fremstøt.

Få forsyninger dit byggherrene er

Alle forsyningsmetoder unntatt luftdroppet krever en spiller for å kjøre dem.

Begge fraksjonene deler luftforsyningen og forsyningsbilen; NVA kan også frakte forsyningskasser på båter, og den amerikanske siden har forsyningshelikoptre som lander på bestemte punkter. Hvert kjøretøy frakter to forsyningsenheter på 150 forsyninger hver, og når de er tomme, kan sjåføren returnere til reparasjonsstasjonen ved hovedkvarteret og fylle på igjen. Luftdroppet er det eneste helt automatiske alternativet, noe som gjør det til det beste valget når ingen svarer på logistikkforespørslene dine. Forsyninger er kun viktige for bygging, så spørsmålet er alltid om droppet lander der en troppsleder er klar til å bygge. Kostnader og plasseringsregler for alt forsyningene brukes til, finnes i «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam».

Gjør rekognosering før du gjennomfører angrep

Et rekognoseringsfly gjør gjetninger om til mål.

Ikke be om rekognosering i de første minuttene, fordi spillerne fortsatt beveger seg inn i posisjon, og bildet du får vil være foreldet før nedkjølingstiden er over. Vent til fronten har stabilisert seg og sektoren har fått form, og fly deretter flyet langs en vertikal linje i stedet for en horisontal eller diagonal. Fiender har en tendens til å spre seg vertikalt i forhold til frontlinjen, så en vertikal sveip avslører flanker og troppekonsentrasjoner langt bedre enn å fly på tvers av dem. Informasjonen har også kort holdbarhet, og det er nettopp derfor angrep bør følge umiddelbart i stedet for å vente på et bedre øyeblikk. Behandle rekognosering som den første halvdelen av et angrep, ikke som en frittstående evne.

Bruk angrep kun på bekreftede mål

Angrep er kostbare, tar lang tid å lade opp igjen og er lette å sløse bort.

Beordr dem rett etter et rekognoseringsfly, når du har det klareste bildet du kommer til å få. Når informasjon kommer inn fra en enkelt troppsleder, be en annen om å bekrefte før du går til angrep, for én feil koordinat gjør din beste evne til en nedkjølingstid du brukte på tom jungel. Luftangrep tjener inn kostnaden mot et massivt fremstøt eller mot kjøretøy som grenaderene dine ikke kan håndtere, så det er ofte bedre å vente to minutter med å avfyre et angrep enn å skyte det av så snart det lyser opp. Informer alltid troppslederne før bombene treffer, og gi dem tid til å trekke enhetene sine ut av området, siden vennlig ild fra ditt eget angrep skader din troverdighet mer enn det tærer på ressursene dine. Presisjonsangrep er spesialverktøyet her, og det er hovedsakelig ment for stasjonære mål.

Jakt på garnisoner og hold reserver

Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam 2

Å hindre fienden i å spawn gir flere seire enn drap gjør.

Fiendens garnisoner og tunneler er stasjonære, noe som gjør dem til ideelle mål for «Precision Strike» så snart noen har merket den nøyaktige plasseringen, og «Bombing Run» eller «Artillery Strike» vil dekke deg når markeringen er omtrentlig. Dine egne garnisoner vil bli oppdaget og ødelagt på samme måte, spesielt de som ligger nær den omstridte sektoren, så slipp forsyninger ved en reserveposisjon tidlig og ha en troppsleder klar til å gjenoppbygge så snart en dør. Et lag som blir presset tilbake til fjerne spawn-punkter, ankommer målet i en tynn strøm og mister sektorer det burde ha holdt. Som NVA-kommandant har du det lettere her, fordi tunneler ikke koster forsyninger i det hele tatt og lar tropper koble en bakre spawn til fronten selv etter at en garnison faller. Planlegg tunnelnettverket som en ring rundt sektoren du angriper eller forsvarer, slik at infanteriet ditt kan dukke opp på mer enn én side av den.

Beste kommandantstrategi for Hell Let Loose: Vietnam

Start med knutepunkter, deretter garnisoner, så logistikk, og unngå å spawn alle kjøretøyene på en gang, siden en kø av helikoptre som overleveres til uerfarne piloter ender opp som en kø av vrak. Når du forsvarer, må du presse troppslederne til å få ingeniørene og spesialistene sine til å bygge på veiene som fører inn i sektoren, for det er det som stopper et pansret angrep, ikke en ekstra infanteritropp. Hold øye med garnisonkartet til enhver tid, siden den samme runden utkjempes mot spawn-punktene dine så vel som mot soldatene dine. Hvilken av disse prioriteringene som er viktigst, avhenger av hvilken modus du spiller i, og forskjellene mellom «Warfare», «Conquest», «Domination» og «Offensive» er beskrevet i «Alle spillmoduser i Hell Let Loose: Vietnam – forklaring».

Hvis du er helt ny i spillet, bør du først spille noen infanterirunder og lese «Hell Let Loose: Vietnam Beginner's Guide – Tips and Tricks for Your First Matches», fordi det å lede en kamp du ikke har kjempet i selv, er ren gjetning med ekstra trinn. Sørg også for at Leadership Radio-tasten er tilordnet og fungerer før du tar plassen, siden «Hell Let Loose: Vietnam-oppsettveiledning – beste PC-innstillinger, stemmechat og visningsnavn» dekker kanaltilordningene som en stille kommandant vanligvis har ødelagt ved et uhell.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER