ANNONSE
ANNONSE
EGW-NewsSlik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam
Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam
1630
Add as a Preferred Source
0
0

Slik spiller du «Commander» i Hell Let Loose: Vietnam

Kommandanten er den ene rollen per lag som skaffer ressurser, bruker dem og bestemmer hvor fraksjonen skal konsentrere innsatsen de neste nitti minuttene. Rollen innebærer svært lite skyting, og mange kommandører forlater aldri hovedkvarteret, fordi jobben består i å lese kartet og svare på henvendelser fra troppsledere, snarere enn å holde en posisjon. Det er også en rolle der én eneste uforsiktig beslutning kan koste en alliert tropp livet, så vaner er viktigere enn ferdighetslisten.

Hva kommandantens spill faktisk innebærer

Å kommunisere er et krav, ikke et valgfritt tillegg, fordi du ikke har noe innsyn i slagmarken utover det troppslederne rapporterer, og ingen måte å håndheve en ordre de aldri har lest. Kommandører som holder en vennlig og konkret tone blir adlydt; kommandører som blir grove blir dempet, og en dempet kommandør betyr at laget spiller med én spiller mindre. Det meste av runden tilbringes på kartet, hvor du følger med på hvilke sektorer som skifter hender, holder oversikt over hvilke garnisoner som fortsatt er intakte, og setter evner i kø etter hvert som nedkjølingstiden går ut. Du kan rykke frem sammen med infanteriet og kjempe hvis du vil, og ingenting hindrer deg, men hvert minutt i en skuddveksling er et minutt hvor ingen bruker ressurser. Rollen krever at du har fullført en opplæringsøkt, og resten av rollelisten og reglene for å låse opp rollene er omtalt i Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du bør velge først.

Alle kommandørressurser i Hell Let Loose: Vietnam

Fire ressurser styrer alt en kommandant gjør, og tre av dem kommer fra noder som noen andre må bygge for deg. Det første du gjør i kampen er å åpne kartet og markere hvor disse nodene skal plasseres.

Ressurs
Hvor den kommer fra
Hva den gir
Ammunisjon
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Luftangrep, artilleri, presisjonsangrep, rekognoseringsfly, forsyningsdropp
Arbeidskraft
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Raskere erobring og forsvar av sektorer, demontering av egne garnisoner og tunneler, midlertidige produksjonsøkninger ved noder
Drivstoff
Ressursnoder, eller konvertert fra en annen ressurs
Stridsvogner, lastebiler, helikoptre, båter og resten av logistikkjeden
Forsyning
Kommandantferdigheter betalt med ammunisjon eller drivstoff, eller sluppet av en spesialist
Kun bygging: garnisoner, luftvernkanoner, forsvarsanlegg og selve ressursknutepunktene

Merk: de tre noderessursene kan konverteres til hverandre mot en avgift, så en start med mye drivstoff kan reddes, men nodene eksisterer bare hvis en ingeniør legger ut tegningen og noen med en hammer fullfører den.

Kommandantferdigheter og hvordan du bruker dem

Bygg nodene i nærheten av hovedkvarteret

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 1

Plasseringen av nodene er den eneste beslutningen du ikke kan endre senere.

Merk av nodenes plasseringer på kartet før du gjør noe annet, og hold dem nær hovedkvarteret der fiendtlige spillere neppe vil nå dem. En node dypt inne i omstridt område ser effektiv ut, men blir ødelagt i løpet av de første ti minuttene, og tar inntekten din med seg. Ingeniører legger ut tegningene, men enhver rolle som bærer en hammer kan fullføre byggingen, så en troppsleder kan sende to skyttere for å fullføre det en ingeniør har startet. Noder koster også forsyninger å bygge, noe som betyr at den første forsyningsleveransen vanligvis brukes på inntekter snarere enn på spawn-punkter. Når nodene er i drift, har «Manpower» en evne som midlertidig øker produksjonen deres, og det er verdt å spare denne til perioden før et kostbart fremstøt.

Få forsyninger dit byggherrene er

Alle forsyningsmetoder unntatt luftdroppet krever en spiller til å kjøre det.

Begge fraksjonene deler luftdroppet og forsyningsbilen; NVA kan også frakte forsyningskasser på båter, og den amerikanske siden har forsyningshelikoptre som lander på bestemte punkter. Hvert kjøretøy frakter to forsyningsenheter på 150 forsyninger hver, og når de er tomme, kan sjåføren returnere til reparasjonsstasjonen ved hovedkvarteret og fylle på igjen. Luftdroppet er det eneste helt automatiske alternativet, noe som gjør det til det beste valget når ingen svarer på logistikkforespørslene dine. Forsyninger er kun viktige for bygging, så spørsmålet er alltid om droppet lander der en troppsleder er klar til å bygge. Kostnader og plasseringsregler for alt forsyningene brukes til, finner du i Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam.

Gjennomfør rekognosering før du iverksetter angrep

Et rekognoseringsfly gjør gjetninger om til mål.

Ikke be om rekognosering i de første minuttene, fordi spillerne fortsatt beveger seg inn i posisjon, og bildet du får vil være foreldet før nedkjølingstiden er over. Vent til fronten har stabilisert seg og sektoren har fått en form, og fly deretter flyet langs en vertikal linje i stedet for en horisontal eller diagonal. Fiender har en tendens til å spre seg vertikalt i forhold til frontlinjen, så en vertikal sveip avslører flanker og troppekonsentrasjoner langt bedre enn å fly på tvers av dem. Informasjonen har også kort holdbarhet, og det er nettopp derfor angrep bør følge umiddelbart i stedet for å vente på et bedre øyeblikk. Behandle rekognosering som første halvdel av et angrep, ikke som en frittstående evne.

Bruk angrep kun på bekreftede mål

Angrep er kostbare, tar lang tid å lade opp igjen og er lette å sløse bort.

Beordr dem rett etter et rekognoseringsfly, når du har det klareste bildet du kommer til å få. Når etterretning kommer inn fra en enkelt troppsleder, be en annen om å bekrefte før du går til angrep, for én feil koordinat gjør din beste evne om til en nedkjølingstid du brukte på tom jungel. Luftangrep tjener inn kostnaden mot et massivt fremstøt eller mot kjøretøy som grenaderene dine ikke kan håndtere, så det er ofte bedre å holde tilbake et angrep i to minutter enn å avfyre det så snart det lyser opp. Informer alltid troppslederne før bombene treffer, og gi dem tid til å trekke enhetene sine ut av området, siden vennlig ild fra ditt eget angrep skader din troverdighet mer enn det tærer på ressursene dine. Presisjonsangrep er spesialverktøyet her, og det er hovedsakelig ment for stasjonære mål.

Jakt på garnisoner og hold reserver

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 2

Å forhindre fiendens spawn gir flere seire enn drap gjør.

Fiendens garnisoner og tunneler er stasjonære, noe som gjør dem til ideelle mål for «Precision Strike» når noen har merket den nøyaktige plasseringen, og «Bombing Run» eller «Artillery Strike» vil dekke deg når markeringen er omtrentlig. Dine egne garnisoner vil bli oppdaget og ødelagt på samme måte, spesielt de som ligger nær den omstridte sektoren, så slipp forsyninger ved en reserveposisjon tidlig og ha en troppsleder klar til å gjenoppbygge så snart en dør. Et lag som blir presset tilbake til fjerne spawn-punkter, ankommer målet i en tynn strøm og mister sektorer det burde ha holdt. Som NVA-kommandør har du det lettere her, fordi tunneler ikke koster forsyninger i det hele tatt og lar tropper koble en bakre spawn til fronten selv etter at en garnison har falt. Planlegg tunnelnettverket som en ring rundt sektoren du angriper eller forsvarer, slik at infanteriet ditt kan dukke opp på mer enn én side av den.

Beste kommandantstrategi for Hell Let Loose: Vietnam

Start med knutepunkter, deretter garnisoner, så logistikk, og unngå å spawn alle kjøretøyene på en gang, siden en kø av helikoptre som overleveres til uerfarne piloter ender opp som en kø av vrak. Når du forsvarer, må du oppfordre troppslederne til å få ingeniørene og spesialistene sine til å bygge på veiene som fører inn i sektoren, for det er det som stopper et pansret angrep, ikke en annen infanteritropp. Hold øye med garnisonkartet hele tiden, siden den samme runden utkjempes både mot spawnpunktene dine og mot soldatene dine. Hvilken av disse prioriteringene som er viktigst, avhenger av hvilken modus du spiller i, og forskjellene mellom «Warfare», «Conquest», «Domination» og «Offensive» er beskrevet i «Alle spillmoduser i Hell Let Loose: Vietnam forklart».

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Hvis du er helt ny i spillet, bør du spille noen infanterirunder først og lese «Hell Let Loose: Vietnam Beginner's Guide – Tips og triks for dine første kamper», fordi det å lede en kamp du ikke har vært med på selv, er ren gjetning med ekstra trinn. Sørg også for at tasten for lederskapsradioen er tilordnet og fungerer før du tar plassen, siden «Hell Let Loose: Vietnam – oppsettveiledning – beste PC-innstillinger, stemmechat og visningsnavn» omhandler kanaltilordningene som en taus kommandant vanligvis har ødelagt ved et uhell.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER