Peak 1.44.a Patch Notes: Scout Cannon Buffs og viktige rettelser i den siste oppdateringen
De siste PEAK patch-notatene skisserer en betydelig oppdatering som omformer et av spillets mest beryktede verktøy og adresserer et langvarig teknisk problem som har hengt igjen siden lanseringen. Scout Cannon, et element spillere har presset langt utover den tiltenkte bruken, sitter i sentrum for denne revisjonen. Utviklerne har lagt merke til hvor ofte speidere stolte på kanonens særegenheter og bestemte seg for å lene seg inn i oppførselen i stedet for å trekke den tilbake.
Oppdateringen gjør det nå mulig for Scout Cannon å starte zombier, en praktisk endring for alle som jobber gjennom de tette farene i Roots-biomet. Gjenstandens vekt er kuttet fra seks til fire, et skifte som skal gjøre det til en mer rimelig følgesvenn i enhver pakke. Andre små, men meningsfulle justeringer inkluderer enklere utganger og kortere tvungen ragdoll-tid, detaljer som glatter ut funksjonen uten å endre identiteten. Spillets speedrunning-fellesskap vil sannsynligvis teste grensene for disse justeringene i løpet av timer, selv om lappens hensikt ikke er å begrense kanonens rolle, men å tydeliggjøre den.
Ved siden av utstyrsjusteringene løser oppdateringen endelig et problem med kontrollerfølsomhet som dateres tilbake til spillets opprinnelige utgivelse. Utviklerne erkjente at gamepad-følsomheten hadde vært knyttet til framerate siden lanseringen. Med den feilen fjernet, må spillere som er avhengige av kontrollere, kalibrere bevegelses- og utseendeinnstillinger neste gang de klatrer. Løsningen fjerner en inkonsekvens som i det stille formet opplevelsen for alle som spiller utenfor en låst framerate.
En rekke visuelle og funksjonelle rettelser avrunder oppdateringen. Gjenstander som klippet gjennom terrenget eller oppførte seg uforutsigbart etter Roots-oppdateringen, har blitt omarbeidet. Book of Bones gir ikke lenger feilaktige bilder når den brukes sammen med Third Eye-tilbehøret. Sjekkpunktflagg plasserer nå tilbakevendte speidere litt over bakkenivå, noe som reduserer antall kollisjoner. Zombiefotspor hadde blitt spilt fra feil posisjon, og den feilen er nå rettet opp. Kombinert med justeringer til klatring, matlaging og interaksjon med gjenstander, retter oppdateringen seg mot en bred samling av frustrasjoner som er akkumulert over flere måneders spill.

Studioet la ut hele listen over endringer i et Steam-blogginnlegg for Patch 1.44.a. De offisielle oppdateringsnotatene er gjengitt nedenfor.
ENDRINGER I BALANSE OG GAMEPLAY
- Dødstimeren tikker nå ned selv når du blir båret, hvis du har nok sporer til å bli en zombie.
- Speiderkanoner kan skyte ut zombier.
- Vekten på Scout Cannon er redusert fra 6 til 4.
- Scout Cannon tvunget ragdoll-tid redusert fra 2 til 1.
- Scout Cannon er litt lettere å hoppe ut av.
- Du kan nå gå i Caldera lava mens du er uovervinnelig.
- Fjernet muligheten til å fly med Shroomberry vindvandring og en ballong; krever nå minst tre ballonger.
- Lava koker ikke lenger gjenstander du holder i hendene.
STORE FJERNINGER
- Gamepad-følsomheten avhenger ikke lenger av bildefrekvensen; spillere må kanskje justere følsomheten på nytt.
- Fjernet beskjeder om å bytte tilskuermål når man er bevisstløs, men ikke helt død.
- Fikset visuelle problemer med Book of Bones når du bruker Third Eye-tilbehøret.
- Fikset spillerspøkelsesbilder med Third Eye-tilbehøret.
- Checkpoint Flag får nå speidere til å respawne litt over bakken for å redusere klipping.
- Fikset zombiefotspor som kom fra feil posisjon.
- Fikset doble eksplosjoner fra dynamitt forårsaket av matlagingsoppdateringen.
MINOR FIXES
- Fikset speidere i ragdoll-tilstand som spretter for høyt av sopp.
- Fikset at leirbål ikke brenner spillere.
- Fikset at soppbær gytte på feil side av lianer.
- Fikset manglende evne til å ta tak i en piton mens du henger fra en vinranke.
- Fikset problemer med Ancient Idol-interaksjon når torner var festet.
- Fikset zombie-gytepunkter som skapte flere zombier etter en falldød.
- Fikset frisbees i vann som fortsatt ble ansett som "i flukt" for Ultimate Badge-fremgang.
- Emote-hjulet er ikke lenger tilgjengelig som et spøkelse.
- Fikset økt fallskade når Shroomberry-vindvandring utløp i luften.
- Litt optimaliserte dynamitteksplosjoner.
- Lagt til en feilsikring for tau som ødelegges midt i klatringen.
ANDRE TING
- PlayerHandler.OnCharacterRegistered-hendelsen er gjeninnført.
Aggro Crab har også annonsert Crashout Crew, et co-op gaffeltruck-kaosspill bygget rundt kaotiske lagerkjøringer og helse- og sikkerhetsbrytende stunts. Det kommer i 2026, med en gratis demo som lander på Steam 13. oktober under Next Fest.


Kommentarer