Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Komplett liste over oppdateringsnotater
DICE er klar til å lansere den etterlengtede sesong 2 for Battlefield 6 den 17. februar via titteloppdatering 1.2.1.0. Denne store oppdateringen introduserer massive endringer i spillets kjernemekanikk, inkludert et nytt kart kalt Contaminated og betydelig våpenbalansering. Utviklerne har bekreftet at de offisielle Battlefield 6 Season 2 (Update 1.2.1.0) Patch Notes inneholder over 240 spesifikke forbedringer som dekker alt fra traversal bugs til lydpålitelighet.
Spillere kan forvente en omfattende overhaling av soldatbevegelse og utbredt rekylinnstilling for automatiske våpen. Oppdateringen vil være tilgjengelig for nedlasting på alle støttede plattformer, inkludert Steam og EA-appen.
Hva er nytt i Battlefield 6 sesong 2-oppdateringen?
Sesong 2, med tittelen Extreme Measures, begynner offisielt 17. februar 2026, og bringer delt innhold til både hovedspillet og REDSEC. Veikartet skisserer en robust tidsplan, inkludert det nye forurensede kartet, VL-7 psykoaktiv røykmekaniker og kjøretøy som AH-6 Little Bird. Jeg ser at fortellingen flytter konflikten til en tysk flybase, og introduserer en mørkere tone med inkluderingen av spillelementer med nattsyn.
Oppdatering 1.2.1.0 gir en omfattende overhaling av soldatenes bevegelser, og forbedrer akselerasjon, glidning og hopping for mer forutsigbare kamper. Oppdateringen løser en rekke kartutnyttelser og problemer med å ta seg frem på kartet, samtidig som den introduserer en ny statistikkskjerm i spillerprofilen for å spore karriereprestasjoner. Et stort fokus har blitt lagt på våpenhåndtering, med en bred rekyljustering av automatiske våpen for å sikre bedre rolleklarhet. Jeg synes det er oppmuntrende at oppdateringen også retter seg mot kritiske rettelser for HUD, partysystemer og lydkonsistens på tvers av alle plattformer.

Battlefield 6 sesong 2 Patch Notes Komplett liste
Nedenfor er den omfattende listen over endringer som er inkludert i Battlefield 6 Patch 1.2.1.0. (via offisiell EA nettsted):
SPILLER:
- Justert akselerasjonskurven for skli og hopp for å ta bedre hensyn til spillerens hastighet når han/hun går inn i et skli eller et hopp.
- Alle troppsmedlemmer viser nå animerte helseikoner når de er nede, noe som tydelig indikerer hvem som kan gjenopplive deg.
- Fikset en matchmaking-feil som kunne oppstå når en spiller forlot gruppen mens gruppelederen allerede var i en kamp.
- Fikset et problem med ekstrapolering av bevegelser som kunne føre til at andre soldater virket nervøse når de krysset ujevnt terreng eller endret tilstand.
- Løste et sjeldent problem der nærkamp kunne bli ubrukelig hvis det ble byttet til umiddelbart etter å ha blitt gjenopplivet.
- Løste et problem der en spillers ben kunne klemme seg gjennom tynne vegger eller gjenstander når han eller hun rygget inn i dem.
- Løste et problem der en soldat kunne bli usynlig og fortsette å bevege seg etter å ha dødd i et svømmebasseng.
- Løste et problem der offerets retning kunne være kortvarig feil når man startet en nærkamp mot et liggende mål.
- Løste et problem der det å godta en troppsinvitasjon på Xbox utilsiktet kunne velge en uthevet flis i hovedmenyen.
- Løste et problem der kampoppsamlere noen ganger ble mistet etter å ha blitt gjenopplivet.
- Løste et problem der utplasserbare gadgets kunne brukes mens du var på en zipline.
- Løste et problem der kamuflasjehud på ett kjøretøy kunne føre til at miniatyrbilder eller ikoner av kjøretøyer ble feilaktig kamuflert på tvers av alle kjøretøyer.
- Løste et problem der nærkampanimasjoner kunne gå i stykker når de ble igangsatt umiddelbart etter at man forlot et kjøretøy i førstepersonsperspektiv.
- Løste et problem der gjenopplivede spillere av og til kunne få en utilsiktet våpenstatus.
- Løste et problem der soldater kunne bli skutt ut uventet når de gikk inn i en stige som var plassert over kameraet.
- Løste et problem der klistremerker ikke ble brukt riktig på War Wolf Legendary-våpenpakken for L85A3.
- Løste et problem der venstre hånd kunne bli sett flytende mens du gjorde en takedown med kniven utstyrt.
- Løste et problem der det valgte spillerplasteret kunne vises duplisert og feil plassert på ryggsekken når du bruker Veritas Epic-skinnet.
- Løste et problem der Spiteful Mirage-skinnet manglet hår under End of Round-strømmen.
- Løste et problem der Thunder Engineer-skinnet ikke fokuserte kameraet på riktig plassering av uniformsmerket.
- Løste et problem der uniformsmerket dukket opp to ganger på Peregrine Sniper Epic-huden.
- Løste et problem der Wraith Recon-skinnet kunne bli delvis gjennomsiktig i førstepersonsvisning når du startet en kamp i King of the Hill.
- Løste et problem der opplåsing av figurer via Battle Pass-dybdekoblingen ikke ville låse opp figuren riktig.
- Løste et problem der opplåsing av Brodie-karakteren via Battle Pass-dybdekoblingen ikke ville låse opp karakteren riktig.
- Løste et problem der det å hoppe opp på et kjøretøy noen ganger kunne ødelegge det og sende spilleren uventet av gårde.
- Løste et problem der våpenposisjonen ikke kunne oppdateres riktig når du skyter mens du sprinthopper.
- Løste et problem der våpenbytte etter gjenoppliving kunne føre til at spillere ikke hadde et brukbart våpen. Spillet prioriterer nå å utstyre et våpen med tilgjengelig ammunisjon.
- Fikset tilfeller der det noen ganger var mulig å gripe tak i avsatser mye høyere enn tiltenkt med hvelvgrep.
- Fikset dupliserte navn for noen av våpensmykkene.
- Fikset overdreven gjørmeforvitring på Two-Faced Epic-skinnets karaktermodell.
- Forbedret førstepersons stigeanimasjoner for å gå inn i, klatre opp og ut av stigen.
- Forbedret fotplassering når du klatrer opp stiger.
- Forbedret forutsigbarhet og konsistens i spillerbevegelser med nye akselerasjonskurver i stedet for lineære akselerasjoner. De oppdaterte akselerasjonene gir fortsatt responsive bevegelser, samtidig som de muliggjør mikrojusteringer av bevegelsene (f.eks. for å kikke rundt hjørner) og sørger for at andre spilleres bevegelser ser mer korrekte ut, noe som forbedrer kvaliteten og forutsigbarheten i skuddvekslinger.
- Forbedret overgangen til soldatens underkropp i førstepersonsvisning når bevegelsen stoppes.
- Forbedret stigeanimasjoner i tredjepersonsvisning, inkludert hånd- og fotplassering på stiger.
- Forbedret hvelvdeteksjon i nærheten av overheng mens du er i luften.
- Forbedret animasjon og logikk for hvelv over mellomstore hindringer, forbedret momentum og utjevning av overganger til bevegelse.
- Hindret spillere i å hoppe tilbake på samme stige når de hopper baklengs ned fra den.
- Redusert intensiteten i treffreaksjonene under ild for å forbedre den visuelle klarheten under kamp.
- Reduserte den maksimale lengden på glideimpulsen med 25% for å forbedre balansen og lesbarheten under raske bevegelser.
- Oppdaterte vinteradvarselen kosmetisk for å bedre samsvare med Battlefields visuelle identitet.
KJØRETØY:
- Deaktiverte vinkelbasert skadereduksjon på Traverser Mark II for å bedre gjenspeile den lettere panserprofilen. Den tar nå konsekvent skade fra alle retninger.
- Løste et problem der rakettsporene til angrepshelikoptre kunne forsvinne når de avfyrte på lange avstander.
- Løste et problem der helikopterets roterende kanonsporer noen ganger kunne komme bak munningen.
- Løste et problem der jetgassinngangen kunne forbli aktiv etter utskyting fra flyet.
- Løste et problem der hastigheten på siktet til stridsvogntårnet var forskjellig mellom førstepersons- og tredjepersons zoomvisning.
- Fikset upålitelig kulekollisjon på radarantenner for Anti-Air-kjøretøy.
- Redusert intensiteten på munningsglimtet på Anti-Air Tanks og stasjonære Anti-Air-våpen når du zoomer inn.
- Du kan ikke lenger flytte kjøretøy forover eller bakover mens det store kartet er åpent, slik at du unngår inputkonflikter med kartzoomkontrollene på kontrollere.
GADGETS:
- Løste et problem der panservernminer ikke kunne utløses på riktig måte i førstepersonsvisning.
- Løste et problem der M4A1 SLAM AV Mine-eksplosiver på XFGM-6D Recon Drone ikke påvirket batterilevetiden eller topphastigheten på riktig måte. Vedlagte eksplosiver oppfører seg nå konsekvent og detonerer når XFGM-6D Recon Drone blir ødelagt.
- Løste et problem der RPG-7- og MBT-LAW-avfyringsrakettene ville være unøyaktige hvis de ble avfyrt rett etter at zoomovergangen var fullført.
- Løste et problem der røykgranaten manglet i støtteklassens Loadout #2.
- Løste et problem der XFGM-6D Recon Drone kunne bli ødelagt når soldaten som opererte den, ble skutt ned.
- Løste et problem der CSB IV EOD Bot umiddelbart kunne gjenvinne en ammunisjonsladning når den ble ødelagt.
- Løste et problem der LTLM II Portable Laser Designator kunne prioritere allerede malte mål i stedet for kjøretøyet som ble siktet på.
- Løste et problem der videoeffekten av reparasjonsverktøyets fakkelflamme var feiljustert i tredjepersonsvisning ved bruk av FOV-verdier som ikke var standard.
- Løste et problem der reparasjonsverktøyet ikke reparerte kjøretøy når det siktet på glasskomponenter.
- Løste et problem der RPG-7 kunne avfyre utilsiktet når du byttet våpen etter å ha sluppet avtrekkeren.
- Rettet en feil som hindret spilleren i å returnere til det forrige våpenet etter å ha kastet en forsyningspose, og som førte til at spilleren fortsatte å kaste flere forsyningsposer.
- Forbedret konsistensen ved ødeleggelse av panservernminer og M4 SLAM AV-miner med eksplosiver. Det bør bli enklere og mer konsekvent å rydde minefelt ved hjelp av en stridsvogn.
- Forbedret konsistensen av defibrillatorens gjenopplivingsdeteksjon i trapper og ujevnt terreng.
VÅPEN:
- Justert rekkevidden for å oppdage våpen uten lyddemper eller blitzskjuler, fra 75 til 54 meter.
- Justert rekkevidden på minimap når du avfyrer våpen med lyddemper, og økt den fra 15 til 21 meter for å bedre tilpasse den tiltenkte balansen.
- Korrigert konsistensen med rekylkompensasjon, slik at mengden sikteinngang som trengs for å kompensere for rekyl, samsvarer med rekylmengden.
- Løste et visuelt problem med at standard avfyringsmodus på SL9 var feilaktig satt til sikker; den er nå satt til full auto som standard.
- Løste et problem der låste våpenskinn kunne brukes på skytebanen.
- Løste et problem der skyting av den første måldukken kunne generere partikkeleffekter ved spillerens posisjon.
- Løste et problem der den grønne laseren på 5 mW var for dyr å utstyre DRS-IAR med.
- Løste et problem der lommelykten kunne virke litt feiljustert når den var utstyrt på MP5.
- Løste et problem der LA-23 Laser pad kunne virke flytende når den var utstyrt på RPKM.
- Løste et problem der glimt fra kikkertsiktet og laserlinser kunne være synlige gjennom røykgranater.
- Fikset inkonsekvent timing for knivnærkamp for å forbedre påliteligheten under nærkamp.
- Fikset flere visuelle problemer med våpentilbehør, inkludert lasere, lommelykter og optikkjustering.
- Rettet LMR27s Fast 15- og 20-runds magasiner som ikke reduserte ladetiden som tiltenkt.
- Fikset SGX RO-M 1,75x-siktet slik at det fungerer konsekvent med andre våpen.
- Løste visuelle problemer med animasjoner av bolt-action-rifler, inkludert påtrengende ADS-bevegelser og feil fingerplassering.
- Forbedret siktets glitrende orientering på lange avstander, slik at fiendens siktretning blir mer nøyaktig telegrafert.
- Knivangrep mot fiender som ligger på rygg, treffer nå forsvareren på riktig måte.
- Redusert munningshastighet for Mini Scout fra 880 til 800 m/s.
- Redusert Mini Scout-skade på lemmer for å bedre samsvare med skadeverdiene for lavere torso.
- Oppdaterte M433 Level 50 Mastery Package til å bruke riktig magasinnett.
- Oppdaterte den tilpassede nullstillingen av avstandsmåleren slik at den ikke virker umiddelbart, men krever en kort forsinkelse før den trer i kraft.
- Oppdaterte beskrivelser på spillersiden for ikke-snikskyttergrep for å bedre gjenspeile spillets effekter.
- Oppdatert navnet på TR-7s riflede løp på spillersiden slik at det samsvarer med formateringen av de andre løpene.
- Innstilling av våpenrekyl: Justert rekylen på automatvåpen slik at den bedre gjenspeiler reelle kampavstander og forventningene til brukervennlighet, noe som forbedrer rekkevidden samtidig som våpnenes tiltenkte roller opprettholdes.
- AK-205: Justert rekylen slik at den bedre samsvarer med forventningene til et 5,45×39 mm-våpen, med minimal innvirkning på den generelle håndteringen.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redusert tilfeldig rekyl, noe som gir bedre konsistens og effektivitet på lengre avstander.
- DB-12: Økt skuddtakt og raskere pumpemekanisme for å forbedre påliteligheten i nærkamp.
- L110: Redusert rekyl for å utjevne forskjellene i håndtering mellom beltematede maskingeværer og stormgeværer.
- LMR27: Økt skade på korte og mellomlange avstander for å belønne nøyaktige hodeskudd bedre.
- M123K: Redusert rekyl for å forbedre kontrollen over vedvarende ild og forsterke dens rolle som beltematet maskingevær.
- M277: Redusert rekyl, noe som forbedrer effektiviteten på avstand.
- M417 A2, QBZ-192: Redusert tilfeldig rekyl for å sikre at de forblir konkurransedyktige i forhold til oppdaterte stormgeværer.
- PW5A3, SGX: Økt rekyl, noe som gjør dem litt vanskeligere å kontrollere og mindre presise på lengre avstander.
- PW7A2, USG-90: Justert rekylen for å forbedre effektiviteten på avstand, samtidig som det er litt vanskeligere å håndtere dem på nært hold.
- SCW-10: Økt rekyl for å redusere effektiviteten på avstand og forsterke dens rolle på nært hold.
- SG 553R: Økt rekyl for å begrense effektiviteten på avstand og bedre samsvare med den sterke nærdistanseytelsen.
- SOR-300SC: Justert rekyl for å sikre at den forblir konkurransedyktig sammen med oppdaterte angrepsrifler.
KART OG MODUSER:
- Lagt til Rush som en ny modus i Mirak Valley.
- Løste et problem i Escalation i Operation Firestorm, der kjøretøy ikke spawnet ved hovedkvarteret som tiltenkt.
- Løste et problem i Squad Deathmatch der låste tropper kunne føre til at resultattavlen så delvis tom ut.
- Løste et problem i Sabotasje der angripere kunne nå opphøyde posisjoner og spawn-campe det forsvarende laget på Blackwell Fields.
- Løste et problem i Sabotage der angripere kunne spawne innenfor forsvarernes siktlinje når de utplasserte seg ved hovedkvarteret på Blackwell Fields.
- Løste et problem i Beleiringen av Kairo, der spillere kunne nå toppen av bygninger i sektor D3 ved hjelp av modulen Deployable Cover.
- Fikset manglende vann og visuelle problemer i flere svømmebassenger i Eastwood.
- Manhattan Bridge
- Løste et problem der ødeleggelse av en garasje ved D-målet kunne utløse en whiteout-effekt over hele kartet.
- Løste et problem der ødeleggelse av en kontorbygning med F-målet feilaktig kunne utløse en blackout og føre til at andre spillere så tilfeldige farger og sterke lys over hele kartet.
- Løste et problem der ødeleggelse av deler av en gipskam ved C-målet kunne føre til okklusjonsproblemer, slik at store deler av kartet forsvant når det ble sett fra visse posisjoner.
- Løste et problem der spillere kunne stå på toppen av broen, noe som skapte utilsiktede spillfordeler.
- Løste et problem der interessepunkter på minimapet ble feilaktig merket som "Dumbo" i stedet for Manhattan Bridge.
- Empire State
- Løste et problem der spillere kunne erobre punkt B (sektor 2) på Breakthrough fra en utilsiktet øvre etasje.
- Løste et problem der spillere kunne plassere Assault Ladder på en usynlig kollisjon i nærheten av NATO HQ.
- Løste et problem der spillere kunne nå utilsiktede områder over D-flagget etter å ha blitt skutt opp i luften.
- Strikepoint
- Løste et problem i Liberation Peak, Operation Firestorm og Iberian Offensive der flere verdener og kjøretøy ikke ble riktig gjenopprettet etter at verdenen ble nullstilt i pausen.
- Løste et problem der kamper kunne avsluttes for tidlig når lagene stod likt 5:5.
- Løste et problem der spillere som kom sent inn i en kamp, kunne spawne under kartet.
- Løste et sjeldent problem der et utslettet lag kunne få feil poengtildeling.
- Speiderhelikopteret ble lagt til i følgende kart og moduser:
- Conquest
- Manhattan Bridge
- Operasjon Ildstorm
- New Sobek City
- Mirak-dalen
- Eskalering
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Operasjon Ildstorm
- Nye Sobek City
- Mirak-dalen
PROGRESJON:
- Battle Pass-tokens tjenes nå raskere gjennom karriere-XP og ukentlige utfordringer, noe som gir raskere progresjon gjennom vanlig spilling.
- Løste et problem der det kunne være utilgjengelig å rulle om utfordringer når du byttet mellom Battle Pass og daglige utfordringer.
- Løste et problem der oppdragssporeren ikke sporet oppdrag fra enhetssiden på riktig måte.
- Løste feil sporing for flere ukentlige og oppdragsbaserte utfordringer.
- Løste flere problemer med at utfordringskriterier ble vist eller hadde feil fremgang på tvers av REDSEC Gauntlet og ukentlige utfordringer.
- Feilaktig fremdriftsvisning for uke 2-utfordringer ble rettet.
- Løste et problem der utforskningsoppdrag kunne fullføres med færre handlinger enn tiltenkt.
BRUKERGRENSESNITT OG HUD:
- Ingeniørikonet er endret for å forbedre lesbarheten og gjøre rollen tydeligere, basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet.
- Løste et lokaliseringsproblem der Loadout Zeroing- og Attachment-meldingene kunne overlappe på flere språk.
- Rettet et feil ikon for M3A3 Bradley.
- Løste et problem som førte til at Field XP UI animasjoner ble utløst for ofte.
- Løste et problem som førte til lav kvalitet på skyggene på minimapet og gjengivelsesartefakter på noen flerspillerkart.
- Løste et problem på PC der det store kartet viste tastatur- og musikoner selv når du brukte en kontroller.
- Løste et problem der Battle Pass-poeng opptjent fra ukentlige oppdrag ikke ble reflektert riktig på skjermen End of Round.
- Løste et problem der Battle Pass-progresjonstokener ikke ble oppdatert riktig på skjermbildet Slutt på runden etter å ha fullført bonusbaner.
- Løste et problem der lukking av pausemenyen fra utplasseringsskjermen ved bruk av en kontroller kunne åpne den umiddelbart igjen.
- Løste et problem der fullførte oppdrag kunne vises feil sortert som fullførte på skjermbildet Slutt på runden.
- Løste et problem der utstyr eller forhåndsvisning av gadgets og nærkampvåpen kunne føre til at de ble vist under kjøretøyseksjonen i skjermbildet Loadouts.
- Løste et problem der låste Battle Pass-belønninger kunne bli hengende fast i Loadout-skjermen etter å ha navigert tilbake fra Battle Pass.
- Løste et problem der indikatorer for bombekastertreff og skadetall ikke ble vist riktig.
- Løste et problem der knappene for det store kartet og resultattavlen manglet i skjermbildene for Gauntlet End of Round.
- Løste et problem der trådkorset kortvarig kunne vise feil avstand når du byttet våpen.
- Løste et problem der sikteindikatorene på skyteskytterens sete på angrepshelikoptre forble statiske mens helikopteret beveget seg, noe som førte til feil siktetilbakemelding.
- Løste et problem der "Gå til butikk"-knappen ikke fungerte for kjøretøytilpasning på PlayStation 5.
- Løste et problem der forhåndsvisninger av gjenstander kunne vedvare etter at du hadde avsluttet butikkpakker.
- Løste et problem der gjenstandsrotasjon og zoom kunne skifte til andre gjenstander når du byttet raskt under inspeksjon.
- Løste et problem der Free-to-Play-opplæringen for tilgang til egendefinert utstyr ikke ble utløst riktig under visse forhold.
- Løste et problem der kartet kunne vippe frem og tilbake når du rullet et fly.
- Løste et problem der etterforsyningsmeldingen ikke var synlig selv når ressursindikatorene var aktivert i innstillingene.
- Løste et problem der ikonet for gjenopplivning i verden for skvadronkamerater kunne forsvinne for tidlig. Ikonet forblir nå synlig til spilleren er helt død og ikke lenger kan gjenopplives.
- Løste et problem der alternativet "Vis spillmodushendelser" ikke fungerte riktig når det var deaktivert.
- Løste et problem der alternativet "Bli med troppen" manglet på skjermen ved slutten av runden.
- Løste et problem der "Steady Aim"-prompten utilsiktet dukket opp på Designated Marksman Rifles; den vises nå bare på bolt-action-rifler.
- Løste et problem der skjermeffekten for tankskade ikke ble riktig kansellert når du forlot kjøretøyet.
- Løste et problem der "Sporet"-delen kunne vise feil antall sporede oppdrag.
- Løste et problem der UI-elementer kunne overlappe eller være feiljustert under hurtigmenynavigering.
- Løste et problem der dyplenker til våpenpakker ikke navigerte til riktig utfordringsflis.
- Fikset dupliserte stigeindikatorer som dukket opp på jet HUD.
- Fikset at ikoner for fiender som låser seg fast i verden, viste feil tilstandsfarger når de siktet på kjøretøy.
- Fikset manglende deeplinks for hundemerker som er låst opp via utfordringer eller i butikken.
- Rettet manglende eller feil ikongrafikk for flere oppdrag og belønninger for enhetsutfordringer.
- Rettet uoverensstemmelser mellom Battle Pass-progresjonen som vises på skjermbildet End of Round og Battle Pass-menyen.
- Rettet feil enhetsbeskrivelser for utvalgte NATO- og Pax Armata-styrker.
- Rettet manglende HD-tilbakemelding når Phalanx HQ Defence ødela innkommende prosjektiler i Conquest.
- Rettet manglende eller feilaktige spillmodusfliser som dukket opp ved oppstart eller etter å ha fullført en kamp.
- Løste flere problemer som fikk ikoner i verden til å flimre, inkludert look-at, okklusjon og forsinkede okklusjonsoppdateringer.
- Løste problemet med at nye belønningsmarkører ikke ble tilbakestilt riktig når du byttet mellom sesong- og bonusbaner.
- Fikset ikoner for forespørsel om spillerhenting som ikke vises riktig.
- Forbedret lesbarheten til indikatorene for missiler som ble avskjært.
- Forbedret fremdriftslinjen for gjenoppliving i verden, slik at den i større grad samsvarer med skjermen til den nedlagte spilleren, og reduserte gapet der gjenoppliving ikke lenger var mulig, men fortsatt virket aktiv.
- Redusert forsinkelse av UI-treffindikatorene som vises når et treff er bekreftet.
- Omorganisert drapsinformasjon på drapskortet for å forbedre lesbarheten.
- Sesong 2 introduserer et nytt statistikkskjermbilde i spillerprofilen, med karrierestatistikk totalt, karrierens beste og akkolade-statistikk. Hver av disse tre skjermene viser en rekke detaljerte statistikker. Overskriften for karrierens totale statistikk inkluderer både totalsum og inndeling etter spillmodus, mens karrierens beste statistikk spores for både "I en kamp"- og "I et liv"-kategoriene.
INNSTILLINGER:
- Lagt til et tilgjengelighetsalternativ for blits- og bedøvelsesgranater som erstatter den hvite blitseffekten med en svart skjermeffekt, noe som reduserer den plutselige lysstyrken samtidig som spillets effekt opprettholdes. Dette alternativet kan aktiveres i tilgjengelighetsinnstillingene.
PORTAL:
- Fikset en minnelekkasje som kunne oppstå når bestemte skripthendelser ble utløst gjentatte ganger.
- Fikset en utnyttelse som gjorde det mulig for spillere å samle for mye XP ved å ødelegge AI-spawnede kjøretøy gjentatte ganger.
- Løste et problem der kampoppsamlere som ble skapt via Loot Spawners, manglet minimap og store kartikoner.
- Løste et problem der visse regelhendelser ble utløst på feil tidspunkt, inkludert inn- og utgangshendelser for fangstpunkter.
- Løste et problem der opplevelser i tilstanden "Under vurdering" ikke kunne redigeres eller slettes.
- Løste et problem der endring av forsterkningsmultiplikatorer kunne føre til at feil antall billetter ble vist under sektorprogresjon.
- Løste et problem der spillere kunne bli omplassert feil eller forhindret fra å bli utplassert når troppene nådde maksimal størrelse.
- Løste et problem der spillere kunne skape AFK-opplevelser som omgikk de tiltenkte progresjonsgrensene.
- Løste et problem der spillere ikke kunne rapportere en server mens de var i omplasseringsskjermen.
- Løste et problem der Portal Sandbox viste feil kartstørrelse i kartrotasjonen.
- Løste et problem der fjerning av alle kart fra en kartrotasjon kunne føre til at redigeringspanelet forsvant.
- Løste et problem der spawning av ammunisjon via Loot Spawners ikke hadde noen effekt.
- Løste et problem der eksportknappen viste et plassholderikon.
- Løste et problem der brukere kunne omgå redigeringsbegrensninger ved å importere endrede arbeidsområder.
- Rettet aktivakonflikter og feil som kunne vises når du lastet opp eller redigerte visse kart.
- Feilaktige frontend-indikatorer knyttet til tidsbegrensede arrangementer ble rettet.
- Feil tilgjengelighet og kategorisering av kart for egendefinerte portalmoduser er rettet.
- Rettet feil eller vedvarende UI-elementer relatert til respawning, omplassering av tropper og oppdragsflyt.
- Rettet feil eller manglende verktøytips, plassholdertekst og uoversatte etiketter i Web Editor.
- Løste problemer som kunne føre til svært lange innlastingstider for enkelte Portal-opplevelser.
- Løste problemer der visse ressurser kunne føre til at spillere ble sendt tilbake til frontend når de var vertskap for opplevelser.
- Løste problemer der visse gadgets, våpen, kjøretøy og kampoppsamlere manglet i restriksjonsinnstillingene eller ikke respekterte konfigurerte restriksjoner.
- Løste problemer der markører for angrepspakker, fyrtårnindikatorer og objektikoner kunne oppføre seg feil på tvers av økter.
- Løste problemer der verdier som var angitt for visse sesong- og miljømutatorer, ikke ble lagret riktig.
- Løste problemer med lister i regelredigeringsprogrammet som ble forvrengt eller unøyaktige når du valgte våpen, gadgets eller ammunisjon.
- Løste problemer med skriptfunksjoner og noder, inkludert feilaktige vektorberegninger, begrensninger for troppeoppslag og langvarige spillerhendelser som stoppet uventet.
- Rettet manglende kart, ressurser og settdressing i Portal SDK, inkludert sesong 2-innhold og vintermiljøressurser.
- Rettet manglende eller feilaktige indikatorer for varmeadvarsler, andre sjanse-tilstander og fyrlyktpulser.
- Løste flere problemer i Portal Web Editor der våpen, gadgets, kjøretøy og kart manglet, var feil kategorisert eller ble vist med plassholdernavn, -bilder eller -masker.
- Rettet flere mutatorer som ikke hadde noen funksjonalitet eller feil standardverdier, inkludert forsterkning, helseregenerering, zoom snap, passasjersete og verifiseringsrelaterte innstillinger.
- Rettet flere plassholder- eller lavoppløselige kjøretøy- og objektmasker som ble vist når de ble plassert i Portal-opplevelser.
- Fikset sjeldne serverstopp som påvirket Linux-baserte Portal-servere.
- Fikset serverloggspam relatert til lootfysikk og nærhetssystemer.
- Oppdaterte og erstattet flere Battle Royale- og Portal-relaterte utfordringer som ikke lenger fungerte etter hensikten.
LYD:
- Løste et problem der pinging av en forsyningsboks for kjøretøy ikke utløste den riktige forsyningsstemmen.
- Fikset lyd som hakker når kjøretøy saboteres ved hjelp av reparasjonsverktøyet.
- Forbedret hørbarheten av fiendens glideliner og fallskjermer, samt vennlige blåselamper, når mange lyder spilles av.
- Forbedret lydobstruksjon for kjøretøy, våpen og soldatfottrinn ved å forbedre lydkildeposisjoneringen.
- Forbedret klarhet i fjerne fiendtlige fottrinn ved å justere lagdelt lydinnhold bedre.
- Forbedret panorering for fottrinn fra andre enn spillere på svært korte avstander.
- Forbedret pålitelighet for flere lydeffekter under tung belastning, inkludert defibrillatorer, blåselamper, ziplines og fallskjermer.
NETTVERK:
- Løste sjeldne tilfeller der spillet ikke reagerte etter å ha koblet til nettverkskabler på nytt under spilling eller mens du aksepterte invitasjoner på Xbox Series-konsoller.
REDSEC-SPILLER:
- Løste et problem der det å dø med en dataenhet kunne forhindre at Extraction-oppdraget gikk videre.
- Løste et problem der soldater i sjeldne tilfeller kunne ta større skade enn tiltenkt når de hadde på seg rustning.
- Løste et problem der belønningen for fullført oppdrag ikke kunne falle ned på riktig måte hvis spilleren som startet oppdraget, ble drept like før oppdraget ble fullført.
- Løste et problem der utplasseringsinngangen under Battle Royale-innføring ikke ble utløst konsekvent.
- Løste et problem der gruppelederen ble sendt tilbake til fronten etter å ha valgt Bli med troppen i Battle Royale Duos.
KJØRETØY:
- Lagt til Traverser Mark II for å velge Large, Medium og Small Gauntlet-oppsett.
- Løste et problem der våpenet kunne rotere feil i førstepersonsvisning ved bruk av Traverser Mark II Remote Weapon Station.
- Løste et problem der feil eller manglende trådkors kunne vises for sidepassasjerer i Traverse Mark II.
VÅPEN:
- Forbedret festeoppsett for M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 og 18.5KS-K, slik at disse våpnene bruker de tiltenkte festene og er bedre balansert når de blir funnet som tyvegods.
CALL-INS:
- Løste et problem der UAV-innkallingslydeffekten kunne fortsette å spille hvis handlingen ble avbrutt ved å hoppe.
- Økt nedfallshastigheten for tilpassede våpendrops, forsyningsdrops og oppdragsbelønninger etter å ha blitt spawnet i luften.
- Vi introduserte en ny, begrenset, taktisk angrepspakke, som lar spillerne kalle inn en salve med gassutløsende artillerigranater på et bestemt sted på kartet. Dette angrepet er en unik måte å forstyrre og nekte fienden tilgang til viktige områder.
KART:
- Løste et problem der ramper for tankcontainere kunne klippe seg gjennom store deployerbare objekter; rampene skader eller ødelegger nå objekter og kjøretøy på riktig måte når de senkes.
- Løste flere problemer med plassering av terreng og objekter.
PROGRESS:
- Løste et problem der Battle Royale "Special Forces Operator"-utfordringsbelønninger ikke ble gitt på riktig måte.
BRUKERGRENSESNITT OG HUD:
- Løste et problem der kartmarkører for angrepspakker ikke forsvant når du ble med i en Gauntlet-økt rett etter å ha spilt en Battle Royale-kamp.
- Løste et problem der Clear Ping-handlingen ikke fungerte med standard kontrollerbindinger.
- Battle Royale
- Løste et problem der helikopterets innsettingsflystier på det store kartet kunne bli feiljustert når helikopter- eller endepunktsikonene var utenfor skjermen.
- Løste et problem der dekrypteringsfyret viste feil tekstur.
- Løste et problem der plyndringsfeeden kunne øke antallet plyndrede gjenstander feil når man plukket opp den samme gjenstanden gjentatte ganger.
- Løste et problem der spillere kunne veksle mellom lommelykt- og lasertilbehør mens de navigerte i inventaret.
- Løste et problem der UAV-ikonet var for lite på minimap og det store kartet.
- Løste flere problemer med brukergrensesnittet for Second Chance, inkludert feil tidtakere, widgeter som vedvarte etter at troppen ble utslettet, og feil synlighet når spillere forlot kampen.
- Fjernet utdaterte soldatstemmer som refererte til "forsyningsdråper" når de pinget kasser eller forsyningskjøretøy.
- Gauntlet
- Løste et problem der Beacon Pulse-ikonet kunne vises for langt unna når det først ble plukket opp av en fiende.
- Løste et problem der nedtellingsikonet på Mobile Respawn-gadgeten kunne forsvinne for tidlig.
- Fikset overlappende UI-elementer når du raskt forlater Edit Loadout-menyen.
- Fikset overlappende UI-elementer der "Random Deploy" kunne vises bak klassevalgknappene på omplasseringsskjermen.
LYD:
- Løste et problem der tapte gjenstander ikke spilte av hentelydeffekter på riktig måte.
- Fikset manglende kollisjonslyder for tapt ammunisjon.
- Forbedret påliteligheten til lydtilbakemeldinger for UAV-oppringninger og oppdragsrelaterte interaksjoner.
Denne massive oppdateringen lanseres 17. februar 2026 for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer