Epic Games-sjef, Tim Sweeney, forsvarer AI-stemmebruk i Arc Raiders som en mulighet for stemmeskuespillere
Epic Games-grunnlegger Tim Sweeney har kastet seg inn i den pågående diskusjonen om kunstig intelligens i spillutvikling, og gir et uvanlig optimistisk syn på potensialet. Som svar på kritikken mot Arc Raiders' bruk av AI-genererte stemmer, sa Sweeney at teknologien ikke bør ses på som en trussel mot utøverne, men som en måte å utvide de kreative mulighetene på. Han beskrev en fremtid der spillene har "uendelig, kontekstsensitiv, personlighetsreflekterende dialog basert på og tilpasset av menneskelige stemmeskuespillere".
Diskusjonen begynte da Eurogamer publiserte en anmeldelse av Embark Studios' Arc Raiders, skrevet av frilanskritikeren Rick Lane, som fordømte spillets "utilgivelige" bruk av AI-stemmer. Sweeney svarte på X, tidligere Twitter, og fortalte leserne at "politiske meninger bør gå inn i kronikker". Kommentaren fikk kritikk fra journalister som påpekte at anmeldelser i seg selv er meningsbasert skriving. Uanfektet fulgte Sweeney opp med et bredere forsvar for generativ AI, og sa
"Denne teknologien øker den menneskelige produktiviteten på noen områder med heltallsmultipler, og synet på om dette er et netto gode og bør belønnes, eller om det er dårlig og bør bekjempes, er spekulativt og generelt fordelt langs politiske linjer."
Da Sweeney ble utfordret på hvilken innvirkning en slik automatisering kunne ha på kreativ arbeidskraft, hevdet han at konkurransen i bransjen ville føre til forbedringer, ikke oppsigelser.
"Spillutviklere konkurrerer om å lage de beste spillene for å tiltrekke seg spillere", skrev han. "Når teknologien øker produktiviteten, fører konkurransen til at man bygger bedre spill i stedet for å ansette færre folk."
Deretter presenterte han en visjon om kunstig intelligens som samarbeider med menneskelige talenter i stedet for å erstatte dem.
"I stedet for at spillene har noen titalls eller hundre linjer med forhåndsinnspilt dialog, hva med en uendelig, kontekstsensitiv, personlighetsreflekterende dialog basert på og justert av menneskelige stemmeskuespillere?" spurte Sweeney.
Han la til at ideen kunne "forandre spillverdenen totalt".
Kommentaren blåste nytt liv i en diskusjon som har splittet bransjen i mer enn ett år. Stemmeskuespillere og fagforeninger har advart om at AI-imitasjon av menneskelige prestasjoner utgjør en direkte trussel mot arbeidsplasser og royalties, særlig når studioer bruker eksisterende opptak til å trene opp modeller uten samtykke. Sweeneys idé om å "tune" AI med menneskelig input ble av noen tolket som en minimering av denne bekymringen, og som en utydeliggjøring av grensen mellom samarbeid og substitusjon.
Utvekslingen var et ekko av en bredere debatt i hele virksomheten. Electronic Arts-sjef Andrew Wilson erklærte tidligere i år at selskapet hans nå er "AI-native", og spådde at milliarder av spillere en dag vil "utvide og forbedre" EA-universene ved hjelp av egenutviklede AI-verktøy. Take-Two-sjef Strauss Zelnick var mer tilbakeholden og beskrev AI som et "bakoverskuende" instrument - kraftig, men ute av stand til å skape noe virkelig nytt. Pocketpairs John Buckley gikk enda lenger og lovet å ikke utgi AI-drevne spill i det hele tatt, mens Nexons administrerende direktør Junghun Lee har sagt at selskapet hans har til hensikt å omfavne teknologien "fordi alle andre gjør det".
I dette landskapet høres Sweeneys uttalelser både idealistiske og defensive ut. Hans tro på at teknologiske fremskritt naturlig vil gi bedre spill og ikke færre arbeidere, overser en lang historie med automatisering som har omformet kreative bransjer. I et annet kort svar i samme tråd innrømmet han imidlertid et poeng som undergravde hans eget argument. Da en bruker antydet at samfunnet gjentatte ganger har unnlatt å beskytte dem som har blitt fortrengt av innovasjon, svarte Sweeney med ett eneste ord:
"Jepp."
Den lille innrømmelsen sto i skarp kontrast til den ellers optimistiske tonen hans. Det antydet en bevissthet om at optimisme alene ikke vil avgjøre hvordan generativ AI utfolder seg - og at de menneskelige kostnadene ved slike verktøy forblir uløste, selv for deres sterkeste talsmenn.
Les også, Shroud samler fans for å stemme Arc Raiders GOTY, og det når 416,517 XNUMX spillere All-Time Peak. Streamer Michael "Shroud" Grzesieks kampanje for Arc Raiders 'Game of the Year-nominasjon har fått stor oppmerksomhet etter at spillets spillerantall steg forbi 416,000 XNUMX på Steam, og bekreftet Embark Studios 'skytespill som en av årets mest spilte utgivelser.
Gratis edelstener, pluss daglige, ukentlige og månedlige boosts!

11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus



Kommentarer