EGW-NewsElden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter repetisjonssløyfen
Elden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter repetisjonssløyfen
146
0
0

Elden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter repetisjonssløyfen

Hvis du allerede har lagt ned flere titalls timer i Elden Ring: Nightreign, er sjansen stor for at du har begynt å se de samme ekspedisjonsoppsettene om og om igjen. Det er ikke bare i hodet ditt - Nightreigns kartgenereringssystem er avhengig av et begrenset utvalg av faste mønstre knyttet til hver Nightlord. Nå er et av de mest respekterte navnene i Elden Ring-modding her for å endre det.

TheFifthMatt, best kjent for å lage Elden Ring Item and Enemy Randomizer, har gitt ut en ny mod som omformer hvordan Nightreign-ekspedisjoner fungerer. Nightreign Randomizer and Derandomizer erstatter den statiske strukturen i spillets ekspedisjonssystem med fullt randomiserte versjoner. Kartoppsett, sjefsplasseringer og til og med belønningsoppsett er prosessuelt blandet, noe som drastisk reduserer følelsen av déjà vu på tvers av gjentatte gjennomspillinger. Det kommer like etter at Patch 1.01.4 glattet ut UI-problemer og knuste bugs, noe som gjør basisspillet mer stabilt for moddingeksperimenter som dette.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Samme Nightlord, ny reise

Som standard tildeler Nightreign 40 forskjellige kartmønstre til hver Nightlord. Tjue av disse er for normalt terreng, og ytterligere fem er knyttet til hver Shifting Earth-variant. Disse mønstrene styrer de fleste ekspedisjonselementene: bossopptredener, hendelsesutløsere som Morgott-invasjoner eller Night Hordes, og hvor man kan finne sjeldne strukturer som Sorcerer's Rises. Dette systemet er effektivt for nye spillere, men for veteraner og speedrunnere begynner det lille utvalget raskt å føles foreldet. Det er den typen designflaskehals som får deg til å lure på hvordan spillet skjuler massive historieelementer - som Shadow Giants som ruver til og med over Erdtreet - uten mye fanfare.

Det er der modulen kommer inn.

"Hvert tilfeldig mønster genereres uavhengig av alle andre."

Modulen sørger for at selv om du kjemper mot den samme Nightlord gjentatte ganger, ser veien til seier aldri helt lik ut. Dette er ikke bare kosmetisk. Randomisereren kan blande sjefer til å vises på enten dag én eller to, garantere leirer med Nightlords spesifikke svakheter, og til og med forhindre gjentatte leiroppsett. Den tillater også endringer i belønningstyper, noe som kan være nyttig for spillere som jakter på spesifikke gjenstandsbonuser.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Mod-funksjoner med valgfri kontroll

Randomisereren inkluderer et alternativ som kan slås på Derandomizer. Det lar spillere manuelt velge et ekspedisjonsfrø, slik at de kan gå inn i løpet fullt forberedt. Dette er spesielt nyttig for innholdsskapere, utfordringsløpere eller spillere som ønsker å studere spesifikke kartoppsett uten å vente på at RNG skal stille opp ting.

Denne kontrollen går ikke på bekostning av spillets stabilitet. Selv om full randomisering av spesielle hendelser som Demon Merchant eller Meteor Strikes ikke støttes ennå, plasserer modulen bare møter på steder som basisspillet allerede er kodet til å bruke. Resultatet: færre spillbrytende feil og jevnere eksperimentelt spill.

Når det er sagt, finnes det fortsatt noen få unntakstilfeller. For eksempel kan visse kartelementer, som for eksempel Sorcerer's Rises i hardmodus, vises sjeldnere fordi de er avhengige av spesifikke, sjeldne plasseringer. Disse står på listen over fremtidige forbedringer.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Designet for langsiktig spilling

Modulen er basert på grundig dokumentasjonsarbeid. TheFifthMatt brukte over 150 timer på å analysere hvordan Nightreign håndterer kartlogikken. Det inkluderer forståelse av ekspedisjonsfrø, hendelsesutløsere, gyteretningslogikk og plassering av kataklysme-leirer. Resultatet er en detaljert randomiseringsmotor som er i tråd med spillets mekanikk uten å skrive den helt om.

"Møter (leirer og sjefer) plasseres bare på steder hvis det finnes et vaniljekartmønster som plasserer dem der."

Dette designet holder modulen kompatibel med vaniljelogikken, slik at man unngår vanlige fallgruver der modifikasjoner ødelegger progresjonen eller softlocker visse oppdrag. For eksempel holdes nattbosser på dag 1 og 2 fortsatt adskilt av design, siden kollaps av disse linjene kan forårsake softlocks i Nightreigns progresjonssystem.

Konsollspillere fortsatt utelatt

Som med de fleste PC-mods, får ikke konsollbrukere tilgang. Det er for øyeblikket ingen støttet måte å installere tilpassede mods på PlayStation- eller Xbox-versjoner av Elden Ring: Nightreign. Det kan endre seg i fremtiden hvis FromSoftware noen gang legger til offisiell mod-støtte, men foreløpig er denne oppgraderingen strengt tatt for PC-spillere som er komfortable med å kjøre en alternativ lagringsfil.

Modulen krever en alternativ lagringsprofil, siden tilfeldige mønstre ikke enkelt kan angres når de først er aktive. Det er en liten pris å betale for et system som gir Nightreign den variasjonen og gjenspillingsverdien mange spillere har etterspurt.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Kartmønstre forklart

Hver Nightlords 40 mønstre er delt inn i standard- og Shifting Earth-varianter. Dette er forhåndsdesignede kart med faste elementer. Spesielle hendelser som Morgott-invasjonen eller Gnoster-pesten er bare knyttet til bestemte Nightlords og vises bare basert på de tilhørende mønstrene.

For eksempel:

  • Morgott vises sammen med Adel, Gnoster eller Heolstor.
  • Den ekstra Night Boss-hendelsen kan dukke opp med Adel eller Fulghor.
  • Frenzy Towers og Mausoleums finnes på kartet fra starten av, men andre hendelser blir sådd basert på tid og spillerens plassering.

Begivenhetene er tidsbestemte: Dag 1-hendelser inntreffer mellom 6-8 minutter ut i løpet. Dag 2-hendelser (når Shifting Earth er slått av) skjer når som helst mellom 2 og 8 minutter ut i løpet. Shifting Earth endrer tidsvinduet til 2-3 minutter på dag 2.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Det begrensede antallet mønstre og de faste plasseringene av hendelsene er noe av det som gjør at Nightreign-løpene føles så repetitive. Modulen løser dette ved å generere nye mønstre med nye kombinasjoner av disse elementene.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Randomizer nå, større planer kommer

Mens den nåværende versjonen fokuserer på sjefer, leirer og generell layout, har TheFifthMatt sagt at mer er på vei. Neste trinn innebærer å randomisere ting som gjenstandsgyter og ytterligere interaksjoner i spillet, noe som ytterligere bryter sløyfen med kjente ruter og strategier.

For nå, hvis Nightreign-ekspedisjonene dine har begynt å bli uskarpe sammen, er Nightreign Randomizer og Derandomizer mod den beste måten å bringe tilbake litt uforutsigbarhet.

Du kan finne modet via TheFifthMatt på Discord eller gjennom modding hubs der Elden Ring-verktøy vanligvis deles. Bare sørg for å sikkerhetskopiere lagringene dine.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK