Elden Ring Nightreign lanserer en stor balanseoppdatering som forbedrer de svakeste klassene
En stor ny oppdatering for Elden Ring Nightreign har offisielt gått live, og mens den inneholder en lang liste med feilrettinger, systemjusteringer og ytelsesforbedringer, er det virkelige midtpunktet i oppdateringen den omfattende balanseoverhalingen rettet mot Nightfarers, Relics og kjernespillsystemer.
Siden lanseringen i mai 2025 har Nightreign skåret ut sin egen identitet som en flerspillerfokusert Elden Ring-spin-off. Selv om spillet hadde tidlig suksess, har reisen etter lanseringen ikke vært helt problemfri, med svingende spillerantall og balanseproblemer som gradvis ble tydeligere.
Nightreigns vei så langt: Ekspansjonssuksess, balanseproblemer ⚖️
Til tross for at FromSoftware mistet en betydelig del av spillerbasen flere måneder etter lanseringen, avsluttet spillet 2025 på en god måte med lanseringen av sin første fullstendige utvidelse, The Forsaken Hollows. DLC introduserte:
- To nye Nightfarers (Undertaker og Scholar)
- Nye sjefer
- Et skiftende sluttspillmiljø kjent som The Great Hollow
Men styrkenivået til disse nye tilføyelsene fremhevet gamle svakheter i flere originale klasser og eldre utstyr. Det var ikke lenger nok å bare legge til mer innhold - detvar nødvendig med systemiskebalanseendringer.
15. januar-oppdatering: Et massivt balansepass ankommer 📅
Med oppdateringen 15. januar leverte FromSoftware en av de største balanseoppdateringene Nightreign har sett til dags dato. Målet er klart: 👉 Øk levedyktigheten og plukkfrekvensen til underpresterende Nightfarers.
De største vinnerne denne gangen er:
- Raider
- Vokter
- Executor
- Revenant
I mellomtiden fikk Duchess, Scholar og Undertaker mindre, livskvalitetsjusteringer i stedet for feiende omarbeidelser.
Executor mottar den største overhalingen 🗡️
Executor, som er ansett som en av de vanskeligste Nightfarers å spille effektivt, fikk det største antallet buffs i oppdateringen. Nesten alle aspekter av klassen ble forbedret:
- Høyere skadeutgang, spesielt mens Cursed Sword er aktiv
- Forbedret utholdenhetseffektivitet og Guard Boost
- Sterkere svimlende skade på vellykkede avbøyninger
- Forbedret overlevelsesevne under bruk av Ultimate Art
- Lagt til beskyttelse mot øyeblikkelig død under transformasjonsferdigheter
Kort sagt er Executor nå langt mer givende for dyktig spill, spesielt i ekspedisjoner med stor dybde og Deep of Night-scenarioer.
Raider: Raskere, dødeligere og mer pålitelig 💥
Raider, som tradisjonelt har vært kjent som et tregt, men ødeleggende kraftverk, har blitt modernisert:
- Økt angrepshastighet for flere våpentyper
- Justert bevegelsesavstand på utvalgte angrep
- Fighter's Resolve øker nå angrepskraften når HP er lav
- Totem Stela Ultimate Art påvirker nå et større område
Disse endringene hjelper Raider med å holde seg konkurransedyktig uten å miste sin identitet som en hardtslående frontlinjetrussel.
Guardian og Revenant: Mindre buffere, stor innvirkning 🛡️👻
Selv om de fikk færre endringer numerisk, fikk begge klassene forbedringer med stor innvirkning:
Vokter
- Forbedret fysisk og elementær skadefornektelse
- Økt vaktforsterkning, noe som forbedrer overlevelsesevnen kraftig
Gjenganger
- Økt angrepskraft for påkalte ånder
- Forbedret skadenegering for påkallelser
- Sterkere Ultimate Art-interaksjoner, spesielt i Deep of Night
Disse justeringene forbedrer effektiviteten deres betydelig i både solo og koordinert gruppespill.
Relikvier, trolldom og utstyrsjusteringer 🔮
Utover Nightfarers fikk relikvier utbredte buffs, med de fleste effekter som ble sterkere eller mer konsistente. Bare noen få offensive stablingsrelikvier - hovedsakelig buerelaterte - ble tonet ned for å forhindre overdreven skalering.
Ytterligere endringer inkluderer:
- Høyere FP-kostnader for Shattering Crystal og Beast Claw
- Skalering av statuslidelser respekterer nå avstandsbasert skadefall
- Flere talismaner har fått redusert straffene sine
- Visuelle forbedringer for trolldom og besvergelser
Justeringer av kart, fiender og hendelser 🌍
Oppdateringen inkluderer også meningsfulle justeringer av selve verdenen:
- Forbedrede runebelønninger i Marsh og Blacksmith Village-områdene
- Høyere fallrater for sjeldne gjenstander og våpen
- Justert fiendens gyteatferd og vanskelighetsskalering
- Justeringer av raidhendelser som Tricephalos, Fissure in the Fog og Balancers
- Spesialbutikker vises nå oftere i The Great Hollow
Respons fra samfunnet og metapåvirkning 📈
Responsen fra samfunnet har vært overveldende positiv, spesielt når det gjelder klasseforbedringer som burde vært gjort for lenge siden. Med kraften til Undertaker og Scholar som tidligere avslørte feil i eldre Nightfarers, føles denne oppdateringen som en nødvendig tilbakestilling for Nightreigns meta.
Når spillerne tilpasser seg det nye balanselandskapet, blir det interessant å se:
- Hvilke klasser som øker i popularitet
- Hvordan ekspedisjonsstrategiene utvikler seg
- Hvorvidt FromSoftware fortsetter denne aggressive tuning-tilnærmingen inn i 2026
Én ting er klart: Elden Ring Nightreign gir endelig sine svakeste karakterer den oppmerksomheten de fortjente.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer