
Elden Rings skyggekjemper er større enn Erdtreet - og ingen snakker om dem
Det viser seg at det største mysteriet i Elden Ring: Nightreign ikke er begravd i gjenstandsbeskrivelser eller hemmelige bosskamper - det bare... står der. En fersk video av den mangeårige FromSoftware-datamaskinen Zullie the Witch analyserer de enorme figurene som dukker opp i bakgrunnen i løpet av den andre dagssyklusen i Nightreign. De er ikke bare høye. De er gigantiske. Vi snakker om 3450 meter - det er over tre kilometer høyt. Til sammenligning er det nesten like høyt som Erdtreet. Og ja, spillet forklarer aldri hva de er, hvorfor de er der, eller om de i det hele tatt er virkelige.
Når det gjelder størrelse, overgår disse skyggekjemperne tidligere Soulsborne-tungvektere i støv. Drageguden fra Demon's Souls? Småfisk. Sekiros taubundne monstrum? Knapt i samme liga. Selv de massive Caelid-skallene - hvis de hadde hatt fulle kropper - ville bare nådd opp til gigantenes knær. Og til tross for at de er godt synlige i det fjerne i store deler av Nightreign, nevnes de aldri i en eneste dialoglinje, gjenstand eller oppdrag. Det er et stykke bakgrunnsdesign som kunne ha blitt fullstendig ignorert hvis det ikke var for Zullie's graving.
Dette er ikke første gang Nightreign-spillere har funnet noe enormt og uforklarlig. Bare i forrige måned ble fansen forbløffet over å lære at Elden Ring Nightreigns maksimale nivå er ganske ubrukelig, et funn som utløste endeløs debatt om skalering av stat og spilldesignfilosofi. I likhet med den oppdagelsen, bringer denne tilbake den eldgamle FromSoft-tradisjonen med å sette massive, rare ting i spillet uten et eneste ord med forklaring.
Zullie's sammenbrudd går et skritt videre ved å sammenligne disse gigantene med de største mechene i Armored Core 6, en annen FromSoftware-tittel. Selv om Nightreigns giganter er de høyeste tingene vi noensinne har sett i et Soulsborne-spill, blir de fortsatt slått av RLA Strider fra AC6, som måler over 4,953 meter lang. Men den virkelige rekordholderen er Planetary Enclosure-satellitten, et ubrukt mega-objekt som skulle være en boss eller en utforskbar sone. Den er 5,9 kilometer høy og 11 kilometer bred. En absolutt enhet.

Bildekreditt: Zullie the Witch/YouTube Channel
Likevel, de var ment å være maskiner. Elden Rings kjemper er, så vidt vi kan se, levende (eller var levende) skapninger. Og det gjør dem til et helt annet dyr. Noen fans har spekulert i om de er knyttet til Nightreign-slutten, der merkelige, utenomjordiske skikkelser dukker opp rundt hovedpersonen. Kanskje representerer de gudene fra en glemt tidsalder. Kanskje de er tidsfrosne titaner fra en mislykket syklus. Kanskje er de noe helt annet. Men én ting er sikkert: De er der, de er virkelige, og de er enorme.
At gigantene aldri blir nevnt er ikke en forglemmelse - det er klassisk FromSoft. Dette er det samme studioet som en gang etterlot en hel sjefsarena under gulvet i et fangehull uten noen måte å få tilgang til den på. De har gjort seg bemerket med vag historiefortelling, kryptisk verdensdesign og merkelige ting i bakgrunnen som ingen legger merke til på flere måneder. Disse gigantene føles som en forlengelse av denne etos, skalert opp til kosmiske proporsjoner.
Det gir også en ny vri på Nightreigns visuelle historiefortelling. Erdtreet har alltid ruvet over Lands Between som en gud som våker over sitt eget skaperverk. Men hvis du tar Zullie's målinger på alvor, er disse kjempene ikke bare store - de er like store som selve treet. Det gjør dem til mer enn bare overdimensjonerte kulisser. De kan være de eldste tingene i verden. Eldre enn treet. Eldre enn spillets nåværende guder. Men FromSoftware lar det være opp til spillerne å finne ut av det selv.
Og selvfølgelig er dette ikke det eneste store Nightreign-øyeblikket fans har plukket fra hverandre i det siste. Husker du da Patch 1.01.4 falt, fikset feil og ga brukergrensesnittet en ny polering? Den oppdateringen justerte også subtilt belysning og dybde, noe som muligens gjorde disse bakgrunnsgigantene mer synlige. Enten det var tilsiktet eller ikke, hjalp det spillerne til å begynne å spørre: "Vent, hva er de tingene der bak?"
Hvis du gikk glipp av avsløringen av Vekten, en av Nightreigns nye sjefer, er det et annet eksempel på FromSofts kjærlighet til skala. Vekten når ikke titanhøyde, men hun introduserer nye historielag om mørke, lys og balansen mellom planene. Den balansen kan faktisk koble seg til disse gigantene. Noen spillere tror at Vektens rolle er å vokte porten til riket deres, eller å sørge for at de aldri vandrer i landet igjen. Det er ren spekulasjon - men det er halve moroa.

Det er også verdt å merke seg at til tross for at de er tre kilometer høye, beveger skyggekjemperne seg aldri. De bare... er der. Zullie fant ingen AI-data eller animasjoner knyttet til dem. Det tyder sterkt på at de aldri var ment å bli kjempet mot eller interagere med, selv om noen fans allerede modifiserer spillet for å prøve å "tilkalle" dem til testarenaer. For selvfølgelig er de det.
Når vi ser på verdens skala, fortsetter denne oppdagelsen Elden Ring Nightreigns trend med å levere foruroligende størrelseskontraster. I et spill der du starter som en skjør Tarnished og ender opp med å møte guder, drager og nå silhuetter på størrelse med skyskrapere, er det tydelig at FromSoftware vil at du skal føle deg liten. Ikke svak - bare ubetydelig i en verden som er langt større enn du noensinne kan fatte.
Og det er denne følelsen av ærefrykt, redsel og forvirring som har holdt Nightreign i rampelyset siden lanseringen. Salget går fortsatt strykende - Nightreign nådde nylig 3,5 millioner solgte eksemplarer - og den kommende duo-oppdateringen vil bringe enda flere spillere tilbake inn i verdenen. Om de legger merke til gigantene i det fjerne, er en annen historie. Men nå vet du at du skal se etter.
FromSoftware vil ikke fortelle deg hva de er. Det kommer de sannsynligvis aldri til å gjøre. Men de satte dem der av en grunn.
Kommentarer