EGW-NewsReady or Not-konsollutgivelsen blir lett sensurert i forkant av lanseringen
Ready or Not-konsollutgivelsen blir lett sensurert i forkant av lanseringen
130
0
0

Ready or Not-konsollutgivelsen blir lett sensurert i forkant av lanseringen

Ready or Not kommer endelig til konsoller, og med det kommer en bølge av forsiktig optimisme - og noen få redigeringer. Utvikleren Void Interactive har bekreftet at den taktiske skytespill PlayStation 5 og Xbox Series X|S versjoner vil gå live på juli 15. Men studioet avslørte også at disse konsollportene vil inneholde noen mindre innholdsendringer, for det meste relatert til skildringer av nakenhet, tortur og mishandling av barn. Utvikleren sa at det var et trekk gjort av nødvendighet, ikke preferanse.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void gjorde det klart at endringene er ment å være i samsvar med sertifiseringsretningslinjene fra Sony og Microsoft. For et spill som Ready or Not, som lener seg tungt på mørk realisme og dystre temaer, er ikke dette spesielt overraskende. Men Void insisterer på at kjernetonen forblir uendret - og at spillet fortsatt gjenspeiler den opprinnelige visjonen.

"Det er ingen grunn til å være bekymret", sier studioet i en uttalelse. "Vi har bare sensurert innhold som plattformpartnerne har flagget som absolutt nødvendig."

Denne formuleringen kan minne noen PC-spillere om lignende øyeblikk i fortiden da spill måtte gå en tynn linje mellom uttrykk og tilgang. I Ready or Not er de fleste av disse justeringene teksturbytter - små endringer i spillets kunst eller modeller. For eksempel kan mistenkte modeller med delvis nakenhet nå se påkledd ut, og barn som vises i nød, vil nå se ut som om de sover i stedet for å ha synlige kramper. Bevisgjenstander har blitt omtegnet for å redusere eksplisitte bilder, selv om konteksten og implikasjonene forblir de samme.

Den mest merkbare justeringen i spillet gjelder lemlestelse. Systemet eksisterer fortsatt, men gjelder bare så lenge målene er i live. Når en fiende er død, utløses ikke den skadetypen. Det er et kompromiss Void sier er i tråd med deres designprinsipp om å motvirke overdreven bruk av makt.

Disse endringene er imidlertid ikke bare for konsollspillere. I tilfeller der det er for teknisk komplisert å vedlikeholde separate versjoner - som 3D-modeller - vil Void også bruke disse endringene på PC-versjoner. Hvis en bestemt ressurs trenger en global oppdatering for at spillet skal være stabilt og vedlikeholdbart, går det på tvers av plattformer. Men når noe er så enkelt som en tekstur eller etikett, holder de det konsollspesifikt.

Denne forsiktige balansegangen gir mening når du tenker på hvor Ready or Not kom fra. Spillet ble lansert med tidlig tilgang på PC i desember 2021, og brukte to år på å finpusse systemene før det ble lansert i full versjon 1.0 i slutten av 2023. Det har blitt hyllet for sin realisme og taktiske spenning, og noen har sammenlignet det med en åndelig etterfølger til SWAT-serien. Det er ikke bare et kompliment - det er en forventning. For spillere som hungrer etter jordnær, teambasert FPS-action, fylte Ready or Not et tomrom etter SWAT 4, som aldri fikk en skikkelig oppfølger.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Gjennom hele den tidlige tilgangsreisen utviklet Ready or Not seg med jevnlige oppdateringer, varierte oppdrag, AI-tuning og innholdsutvidelser. Void Interactive tok til seg spillernes tilbakemeldinger, og vekslet mellom straffende vanskelighetsgrad og tilgjengelig realisme. Men den samme kanten - viljen til å skildre tøft innhold og moralsk grå oppdrag - er det som nå krever litt trimming for konsollsertifisering.

Selv om det er lett å avfeie redigeringene som sensur, viser dette øyeblikket hva plattformtilgang koster. Spill som beveger seg i ytterkantene, spesielt førstepersons skytespill, blir alltid utsatt for en ekstra kontroll. Og når konsollporteringer er involvert, kolliderer forventningene fra plattforminnehaverne ofte med PC-innfødte designfriheter.

Tidspunktet for denne utgivelsen er også viktig. FPS-landskapet på konsoller har endret seg. Mellom Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm, og til og med de taktiske modusene i Modern Warfare II, har konsollspillere nå fått sansen for langsommere kamp med høy innsats. Ready or Not byr ikke på raske respawns eller prangende skins. Det er et spill bygget rundt spenning, usikkerhet og prosedural romrydding - ikke Twitch-reflekser. For noen konsollspillere vil dette være en kjærkommen avveksling.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Det markerer også en av de sjeldne gangene et dypt PC-forankret taktisk skytespill finner veien til neste generasjons plattformer uten å bli massivt overhalt. I motsetning til mange porter som stripper tilbake kjernemekanikken eller flater ut tempoet, ser Ready or Not ut til å være forpliktet til å holde systemene intakte. Fra troppskommandoer til utstyrsoppsett, fra mistenkelig AI-atferd til oppdragsstruktur - det er det samme spillet. Bare litt polert for sertifisering.

Utviklerens åpenhet i kunngjøringen av endringene er også verdt å merke seg. I stedet for å la spillerne finne endringene selv etter lansering, valgte Void Interactive å komme i forkant av diskusjonen. Den slags klarhet, spesielt i nisjespillmiljøer, kan gjøre mye for å bevare goodwill.

Når 15. juli nærmer seg, kan konsollspillere nå forberede seg på et langsommere, mer metodisk skytespill - et som ber om tålmodighet, planlegging og disiplin. Hvis Voids port holder teknisk, kan Ready or Not fylle et hull mange glemte at de hadde.

Det vil ikke være for alle, men for de som ønsker en seriøs, taktisk opplevelse med støvlene på bakken, kan det være akkurat det sjangeren på konsoller trenger akkurat nå.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK