en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBlack Mesas enorme jubileumsoppdatering har nettopp landet
Black Mesas enorme jubileumsoppdatering har nettopp landet
590
0
0

Black Mesas enorme jubileumsoppdatering har nettopp landet

Crowbar Collective har nettopp sluppet Resonance Decade Update for Black Mesa, deres legendariske nyinnspilling av det originale Half-Life. Og selv om det ikke er noe stort nytt kapittel eller prangende innhold, er denne oppdateringen en seriøs teknisk opprydding - en som bringer spillet nærmere perfeksjon.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Steam laster ned oppdateringen automatisk, så du trenger ikke å lete. La oss bryte ned hva som er endret.

Først opp: en haug med krasjfikser. Dette inkluderer oppstartsrelaterte krasj og de som er knyttet til fysikkmotoren, som tidligere kunne ødelegge spillingen din på de verste tidspunktene.

Direkte patch notater utdrag:

"Denne oppdateringen introduserer kraftbegrensning på gibs fra skade for å forhindre for høye hastigheter under eksplosjoner."

Også viktig: oppdateringen løfter endelig vertexgrensen for modeller, som pleide å begrense seg til 65535. Det er en stor avtale for moddere og alle som kjører tilpasset innhold. Black Mesa er på -90% salg på Steam akkurat nå! Dette er den andre store faktoren til at du vil spille det snart.

Hvis du hadde noen problemer med Black Mesas grafikk eller oppstartsflyt, har denne oppdateringen sannsynligvis jevnet det ut.

Hver gang Black Mesa får en oppdatering, vekker det opp de gamle spøkelsene. Er det noe på gang bak kulissene hos Valve?

Nei, ikke offisielt. Men innsidere har hvisket (igjen) om at tidlige prototyper hos Valve blir gjenopplivet. Om det er Source 2-tekniske demoer eller fulle utviklingssykluser, er det ingen som vet. Likevel, med Black Mesa som minner alle om hvor bra Half-Life kan føles, kan du ikke unngå å lure:

Er veien til Half Life 3 i ferd med å bli brolagt - sakte, stille og i fanlagde patcher?

Vi har ventet i over to tiår. På dette tidspunktet teller enhver bevegelse.

Denne oppdateringen legger ikke til et nytt nivå eller en overraskende sjef, men den er akkurat det en tiårsjubileumsoppdatering skal være: ren polering. Black Mesa kjører nå bedre på flere maskiner, modding er mindre begrenset, og de siste generasjons ujevnheter blir strøket ut.

Så nei, dette er ikke starten på en ny Half-Life-saga - men det er et rent og respektfullt nikk til arven. Det er det som holder håpet i live.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • Lempet på validering av trekantsvertexer i ToGL for å godta strukturelt gyldig input selv når geometrien er tvetydig, noe som løste ulike grafiske problemer i Studio MDL-modeller
  • Løste krasj i Hammer og HLMV ved rendering av modeller av høy kvalitet ved å øke vertex-buffergrensene slik at de samsvarer med de som er definert i det opprinnelige modellformatet
  • Løste et krasj som oppstod under mørtelsekvensen på slutten av Gargantua-jakten i Surface Tension-kapittelet
  • Løste et problem der func_rotating-enheter uventet sluttet å spinne etter en viss tid på enkelte kart
  • Kompilerte alle våpenmodeller på nytt ved hjelp av den oppdaterte Studio Model Compiler for å forhindre visuelle feil forårsaket av feil eller utdaterte tangentdata
  • Oppdaterte medfølgende DXVK (Windows) til versjon 2.6.1
  • Lagt til støtte for modeller med et totalt antall vertexer som overstiger 65535, noe som opphever den tidligere globale grensen
  • Lagt til lydeffekter for tilbakemelding på treff under flerspillerkamp
  • Fjernet ALLE falske positive virusrapporter (ifølge VirusTotal)
  • Forbedret konfliktløsningslogikken for konfigurasjonsoverstyringer, spesielt når autokonfigurasjon kolliderer med sky-synkroniserte innstillinger
  • Skyggekvalitetsmodus kan nå settes til Ultra, uten å aktivere funksjoner som ikke støttes
  • Oppdatert medfølgende DXVK (Windows) til versjon 2.6
  • Rettet sekundære kameravyer som ble feilaktig gjengitt på børstemodeller
  • Justert CSM-dybdeforspenning for å forbedre skyggepresisjonen på ToGL
  • Aktivert God Rays på ToGL
  • Revidert pickup- og løpemekanikk for jevnere spillerinteraksjon
  • Betydelig forbedret ToGL binær shaderbuffer, nå aktivert som standard, noe som resulterer i raskere innlastingstid etter første kjøring
  • Løste problemer med gjengivelsesartefakter for myke partikler, som var spesielt merkbare på ToGL
  • Fikset oppførselen til miljøkartmasker i ToGL, der alle overflater ble tvunget til å bli merket som bump-mappet for å redusere skyggerkombinasjoner og omgå motorbegrensninger
  • Fikset logikken for automatisk sikting når spilleren er ubevæpnet
  • Generelle justeringer av automatisk sikte for å forbedre nøyaktighet og konsistens
  • Fikset visse 4-veis blandede materialer som vises svart i ToGL
  • Fullført en fullstendig validering for å sikre at alle materialer er velformede og feilfrie i materialsystemet
  • Reduserte avvik i gjengivelsesbanen mellom Intel, AMD og NVIDIA for bedre konsistens på tvers av GPU-er
  • Lagt til en handling som kan avvises i hovedmenyen
  • Forbedret stabiliteten til Hit Sounds-systemet
  • Fikset feilaktig visning av blinkende overlegg på penselmodeller i ToGL
  • Undertrykt visning av God Rays Disks som vises gjennom vegger i ToGL
  • Forbedret versjon av skyggeleggerbuffer for ToGL
  • Lagt til snd_mixahead i auto-config og oppdatert auto-config-versjon
  • Linux-versjonen bruker nå strengere flytpunktsmatematikk for bedre stabilitet
  • Forbedret IVP-stabilitet ved å innføre koordinatsanering i viktige områder
  • Fikset Hit Sound-systemfunksjonalitet under det gamle brukergrensesnittet
  • Fikset en regresjon som påvirket modell- og partikkelbrowsere i Hammer etter reparasjonen av det sekundære kameraet
  • Løste visningsproblemer som forårsaket flimring av vannfall i Xen
  • Innført en liten vertikal forskyvning ved teleportering for å forhindre umiddelbar bakkekollisjon
  • Fikset et krasj som oppstod i Nihilanth-møtet på Linux
  • Forbedret den generelle ytelsen på Linux, med merkbare forbedringer i Lambda Core-teleporteringspuslespillet
  • Innført regler for ekskludering av Vulkan-lag for å forhindre visse oppstartskrasj med DXVK
  • StudioMDL forsøker nå å generere VTX-filer med eldre indeksering for å forbedre verktøykompatibiliteten
  • Forhindret krasj i det nye brukergrensesnittet ved uvanlige servernavn
  • Forbedret kjørestabilitet ved å gjennomgå og fikse tilfeller av usikker bruk av kortvarige data, inkludert uinitialiserte variabler som påvirker ragdolls på serversiden.
  • Innført kraftbegrensning på gibs fra skade for å forhindre for høye hastigheter under eksplosjoner.
  • Løste et problem som førte til at innstillingene krasjet på grunn av samtidig eksklusiv tilgang til den interne lagringsfilen under spilling.
  • Fikset det manglende "_back"-kabeltekstursettet, og rettet opp visuelle uoverensstemmelser.
  • Takk til npc_pigeon, narkvic og fellesskapet for deres innsats med å identifisere løsningen. Disse ekstra filene reduserer effektivt motorens feilmeldinger om manglende VMT-filer, noe som forbedrer den generelle ytelsen i scenarier med tau i bevegelse. Dette er spesielt merkbart under rakettheissekvensen i "On A Rail".
  • Justert vertexformatet i Skin GBuffer-shaderen til det samme som i Prop GBuffer-shaderen for å sikre konsistens på tvers av shadere som håndterer lignende data.
  • Oppdatert sikkerhetskopikode for statisk opplyste bump-mappede rekvisitter, slik at rekvisitter markeres som ikke statisk opplyste hvis sjekksummen for statisk belysning ikke stemmer overens, noe som forhindrer lysartefakter.
  • Rekompilerte alle innkommende trikkemodeller ved hjelp av den nyere Studio Model Compiler for å løse tangentrelaterte problemer og forbedre den visuelle troskapen.
  • Forbedret jobbpoolen slik at den støtter mer enn 16 tråder, noe som optimaliserer ytelsen for flertrådede oppgaver.
  • Oppdatert autokonfigurasjon av DX-støtte for å tilpasse Intel/AMD-GPU-er til NVIDIA, noe som sikrer at spillet starter i 1080p som standard i stedet for en lav 4:3-oppløsning som 640×480.
  • Innført funksjonalitet for automatisk kjøring av autokonfigurasjon hvis konfigurasjonsversjonen er forskjellig, noe som sikrer at hver installasjon rekonfigureres ved første oppstart etter en oppdatering.
  • Løste ulike problemer i spillet, noe som resulterte i forbedringer på flere områder. Tilbakemeldinger fra spillere som deltok i tidligere betatester, tyder på at de sporadiske krasjene de opplevde, er løst.

Black Mesas Resonance Decade Update forbedrer stabiliteten, DXVK-støtte og GPU-konsistens. Det er en kjærlighetsbrevoppdatering til et spill som har holdt Half-Life i live - selv om Half-Life 3 fortsatt ikke er ekte.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK