
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Nye fiender, våpentilpasning, store rettelser
Arrowhead har sluppet Helldivers 2 patch 01.003.000, og det er en stor en. Dette er ikke en gjennomsnittlig balanseoppdatering, denne oppdateringen bringer inn en helt ny fraksjon, store overhalinger til våpensystemet, balansejusteringer og viktige feilrettinger.
Her er en direkte oversikt over hva som betyr noe, og starter med de viktigste høydepunktene.
Hva er nytt i Helldivers 2 01.003.000 Patch?
Illuminate fiender. Arrowhead slipper endelig løs Illuminate i Helldivers 2, og de legger ikke fingrene imellom. Forvent nye mekanikker og kaos midt i oppdraget fra disse mystiske fiendene.
Nye fiendetyper:
- Stingray - Jetjagere som angriper Helldivers ovenfra
- Crescent Overseer - Artilleristøtte på lang avstand
- Fleshmob - Et bokstavelig talt Frankenstein-monster laget av mislykkede Voteless-eksperimenter
System for våpentilpasning. Du kan nå tilpasse favorittvåpnene dine med tilbehør som påvirker ytelsen og det visuelle uttrykket. Tilbehøret inkluderer
- Sikte
- Fargemønstre
- Magasiner
- Munnstykker
- Underløp
Du kan også lagre oppsett og bytte dem under oppdraget.
Dette er den mest omfattende Helldivers 2-oppdateringen siden lanseringen, og den gjør mer enn bare å legge til innhold. Den fikser sentrale spillfeil, introduserer meningsfull mekanisk dybde med våpentilpasning og legger til rette for større kriger med Illuminate.
Våpenbalanser:
- Spredning
- Dra
- Svinge
- Utholdenhetskostnader for nærkampvåpen
- Splinter som gyter
- Brannskader
Deretter lar jeg hele listen over alle de nye funksjonene være uendret. Utviklerne publiserte 01.003.000 lappnotatene ved hjelp av spillets Steam-side. Nedenfor er den originale teksten fra Arrowhead, som perfekt beskriver en oppdatering.

Mekanisk | Beskrivelse |
Spredning | Bestemmer hvor mye et prosjektil avviker fra der du sikter. Denne ombalanseringen reduserer spredningen for SMG-er og sidevåpen, som tidligere hadde for stor unøyaktighet. Målet var å gjøre disse våpnene mer pålitelige. |
Dra | Kontrollerer hvor raskt et prosjektil bremser ned over avstand, noe som påvirker skaden. Økt motstand for ammunisjon av pistolkaliber (som brukes i SMG-er og noen sidevåpen) for å gjenspeile deres effektivitet på kort avstand. Disse våpnene er nå litt svakere på lang avstand. |
Svingning | Refererer til hvor mye et våpens sikte beveger seg på grunn av bevegelse eller holdning. Lavere ergonomi = mindre svai; høyere ergonomi = mer svai. Denne oppdateringen justerer svai spesielt for primær- og sidevåpen. Sidevåpen har naturlig nok mer svai på grunn av manglende skaft. |
Utholdenhetskostnad | Alle nærkampvåpen koster nå mindre utholdenhet per angrep (redusert fra 0,1 til 0,05), noe som gjør nærkamp mindre straffende og gjør det lettere å bevege seg mellom slagene. Berørte våpen: CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-5 Combat Hatchet, Entrenchment Tool. |
Splinter som gyter | Granatsplinter sprer seg nå alltid i en full 360-graders spredning, noe som øker påliteligheten. Splinternes effektivitet mot panser er redusert i dårlige vinkler for bedre å gjenspeile designbegrensningene når det gjelder panserpenetrasjon. |
Spredning og svai er redusert for bedre nøyaktighet, pistolammunisjon svekket på avstand, nærkamp bruker mindre utholdenhet, og granatsplinter er nå mer konsistente, men mindre effektive mot rustning i dårlige vinkler.
Kategori | Endring Beskrivelse |
Splinterbalanse - Berørte våpen | R-36 Eruptor, G-6 Fraggranat, AC-8 Autokanon |
Gjennomtrengning av granatsplinter i panser | Redusert fra 3-3-3-0 til 3-3-2-0. Hvert tall representerer en penetrasjonsverdi ved spesifikke vinkelterskler. Den siste rekkevidden (mest vinklet treff) har nå redusert panserpenetrasjon. |
Splintgranat | Økt antall splinter fra 30 til 35 |
Autokanon Flak | Økt antall granatsplinter fra 25 til 30 |
Ild og flammekastere:
Denne oppdateringen tar sikte på å bedre balansere brannskade mellom direkte treff (som fra flammekastere) og branneffekter over tid, samtidig som den også innfører skalering av brannskade avhengig av fiendens størrelse. Tidligere skalerte ikke brannskade godt mot større fiender, noe som gjorde at det føltes mindre effektivt å sette dem i brann i disse møtene.
Nå er det slik at jo større fienden er, jo mer skade tar de mens de brenner. Større fiender vil imidlertid også være litt mer motstandsdyktige mot antennelse. I tillegg skalerer direkte brannskader nå med fiendens størrelse, slik at store fiender som Chargers fortsatt vil ta omtrent samme skade som før, mens mindre fiender vil ta litt mindre.
Vi har også økt magasinkapasiteten til FLAM-66 Torcher og FLAM-40 Flamethrower, fordi det er gøy å sette fyr på ting!
Kategori | Endring Beskrivelse |
Skalering av brannskade | Brannskaden skaleres nå med fiendens størrelse, slik at større fiender får mer skade over tid. |
Direkte brannskade | Direkte brannskade skaleres nå med fiendens størrelse. Grunnskaden er redusert - store fiender tar omtrent samme skade som før, mens mindre fiender tar litt mindre. |
Tid til antennelse - størrelse | Større fiender bruker lengre tid på å antennes. |
Tid til antennelse - type | Robotfiender er vanskeligere å antenne enn organiske fiender. |
Brannammunisjon og lasere | Nå mindre effektiv ved antennelse, men den resulterende brannskaden er mer virkningsfull på grunn av ny skalering. |
Helldiver - Motstand mot brann | Helldiveren er litt mer brannresistent. |
Helldiver - Brannskade | Brannskade forblir uendret for Helldiver. |
Brannskaden skaleres nå med fiendens størrelse, antennelsen er vanskeligere for store fiender og roboter, og Helldiver er litt mer brannresistent.
Primærvåpen | Endring(er) |
AR-23 Liberator | Spredning redusert fra 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Startmagasiner økt fra 5 → 6 Maks. reservemagasiner økt fra 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Spredning redusert fra 24 → 4 |
StA-52 stormgevær | Spredning redusert fra 4 → 2 |
AR-23A Liberator Karabin | Spredning redusert fra 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | Spredning redusert fra 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Spredning redusert fra 20 → 5Drag økt fra 0,3 → 0,6Sway økt fra 1 → 1,2 |
SMG-72 Pummeler | Spredning redusert fra 20 → 5Drag økt fra 0,3 → 0,6Bane økt fra 1 → 1,2 |
MP-98 Ridder | Spredning redusert fra 25 → 5Drag økt fra 0,3 → 0,6Sway økt fra 1 → 1,2 |
StA-11 SMG | Spredning redusert fra 25 → 5Drag økt fra 0,3 → 0,6Bane økt fra 1 → 1,2 |
SMG-32 Reprimande | Spredning redusert fra 40 → 5Drag økt fra 0,3 → 0,6 |
JAR-5 Dominator | Svingning redusert fra 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Sniper | Svingning redusert fra 1 → 0,8 |
FLAM-66 Torcher | Magasinkapasiteten økt med 25%. |
R-36 Eruptor | Spredning redusert fra 10 → 5Ergonomi økt fra -14 → 25Svingning redusert fra 1 → 0,8Fyrhastighet økt fra 25 → 32Fikset omladingsutnyttelse |
PLAS-39 Akseleratorrifle | Drag redusert fra 1,5 → 0,1Nå kategorisert som et energivåpen mister ikke lenger hastighet eller skade under flyging |
Spredningen er betydelig redusert på tvers av AR og SMG. SMG-er fikk høyere motstand og svai for balanse. Noen rifler fikk redusert svai, mens FLAM-66 fikk en magasinforbedring. R-36 Eruptor ble ombalansert med bedre statistikk for å kompensere for en fast utnyttelse. PLAS-39 oppfører seg nå som et ekte energivåpen uten skadefall.
Sidevåpenvåpen | Endringer |
GP-31 Ultimatum | Påvirket av Hellpod Optimization BoosterEksplosjonsskade: 1000 → 2000Eksplosjonens indre radius: 4 m → 2 mProjektilskade: 3500 → 1000Sprengningsstyrke: 50 → 40Veg: 1 → 1,3 |
P-2 Peacemaker | Spredning: 30 → 10Veg: 1 → 1,2 |
P-19 Forløseren | Spredning: 35 → 10Sway: 1 → 1,2 |
P-113 Verdict | Spread: 30 → 8Sway: 1 → 1,2 |
PLAS-15 Lojalist | Spredning: 25 → 10Veg: 1 → 1,2 |
LAS-58 Talon | Sving: 1 → 1,2 |
P-72 Crisper | Sving: 1 → 1,2 |
GP-31 Granatpistol | Sving: 1 → 1,2 |
LAS-7 Dolk | Sving: 1 → 1,2 |
P-11 Stim Pistol | Sway: 1 → 1,2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senator | Spredning: 30 → 8Sving: 1 → 1,3 |
Våpenjusteringer fokuserte på å redusere spredningen og øke svingningen for flere sidevåpen, med bemerkelsesverdige endringer i GP-31 Ultimatum, med vekt på eksplosiv skade fremfor prosjektilskade.
Stratagemer:
- RS-422 Railgun: Redusert spredning fra 10 til 0,1
- FLAM-40 Flammekaster: Magasinkapasiteten er økt med 30%.
Ryggsekker:
- LIFT-850 Jump Pack: Økt bruddkraft ved landing for å gjøre det mindre sannsynlig at Helldivers lander i en ragdoll
Eagles:
- Eagle 110 mm raketter:
- Stagger-styrke økt fra 35 til 40
- Økt panserpenetrasjon i visse vinkler
- Automatons:
- Bunker Turret: Spredning økt fra 20 til 50
- Conflagration Devastator: Redusert skade per pellet; flere pellets kreves nå for å sette deg i brann
- Automaton-kanonskip:
- Verdien på kroppspansring redusert fra 4 til 3
- Hovedkroppens helse økt fra 700 til 950
- Skyter oftere med mer nøyaktig sikte
- Bulkfabrikator: Helse økt fra 1500 til 5000
- Vernepliktige: Feil rettet der vernepliktige ladet om etter hvert skudd, nå lades de bare om når de er tomme for ammunisjon
- Terminider:
- Spore Spwers: Nedrivningsnivå redusert fra 60 til 50, noe som gjør dem lettere å drepe med tung ammunisjon
- Illuminater:
- Landede warpskip: Lettere å drepe med anti-tankvåpen når skjoldene er nede
- Krasjfikser:
- Fikset krasj når du returnerer til Super Destroyer fra en vert som er parkert på en planet med Democracy Space Station
- Fikset krasj når du skriver en bestemt sekvens i chatten
- Fikset krasj etter delvis ødeleggelse av en Automaton-konvoi
- Fikset krasj når du forsøkte å slippe inn i et oppdrag på Tien Kwan
- Våpen og Stratagems:
- SMG-37 Defender utløser ikke lenger anti-tankminer
- Forbedret feste for lommelykt
- Korrigert feil med kameraet som satt fast i ADS-modus (Aim Down Sights) når MLS-4X Commando ble kastet
- Avbryter omlasting av laservåpen gir ikke lenger uendelig ammunisjon
- Diverse rettelser:
- Fikset periodisk flimring av fjerne visuelle effekter
- Fikset blod som dekker FRV og Helldivers etter et angrep fra et hvilket som helst passasjersete
- Spore Scavengers angriper nå riktig
- Kjøretøy viser nå riktig farge på fiendens blod
- Senket målnoden for Illuminate Tesla-tårnet for å sikre at StA-X3 W.A.S.P. Launcher treffer riktig
- Fikset et problem med popup-vinduet for å koble til igjen hvis verten forlater Destroyer
- Løste et problem med tilbakestilling av momentum under slutten av bevegelige emotes
- Prøvecontainere kan nå pinges på riktig måte igjen
- Korrigert feiljustert logo for Borderline Justice Warbond
- Løst problemet med at Illuminate Cognitive Disruptor ikke ble slått av for spillere som ble med i spillet
- Fikset et stort problem under nedtrekkssekvensen
- Spillet viser nå riktig antall prøver på oppdrag
- Fikset en feil med stratagemer som satt fast i Helldivers hender etter fallskader
- Ytelsesforbedringer i partikkelundersystemet
- Alle kjente problemer er listet opp i den medfølgende lenken.
Fiender:
Rettelser:
Kjente problemer:
Hvis du har ventet på å dykke inn i spillet igjen, er tiden inne nå! Patch 01.003.000 er ikke bare en patch. Det er et girskifte. Denne oppdateringen har som mål å forbedre spillbalansen og utjevne tekniske problemer, slik at kampene blir mer strategiske og morsommere.
Kommentarer