
Alle de 17 rollene i Hell Let Loose: Vietnam – og hvilken du bør velge først
Rollene i Hell Let Loose: Vietnam fungerer som klasser, og de er fordelt på kommando, infanteri, panservogner, helikopter, rekognosering og morter. Hver tropp består av maksimalt seks spillere, og det er en begrensning på hvor mange av dem som kan ha samme rolle, slik at ingen enhet noensinne har alle rollene på banen samtidig. Det er viktigere å velge riktig her enn i de fleste skytespill, fordi halvparten av disse rollene avgjør hvor laget ditt spawner og hva det kan bygge.
Slik fungerer rollene i Hell Let Loose: Vietnam
Når du blir med i en tropp, ser du de tilgjengelige rollene oppført med antall ledige plasser enheten din fortsatt har for hver av dem, og begrensningene er strenge: én spesialist per tropp, tre skyttere og så videre nedover listen. Du kan bytte til en hvilken som helst ledig rolle hver gang du dør, via «Unit Management» på omplasseringsskjermen, og på den samme skjermen kan du redigere våpnene og utstyret som rollen bærer. To roller er låst på en annen måte, siden både «Commander» og «Squad Leader» krever at du fullfører bestemte opplæringsoppdrag før spillet lar deg velge dem i det hele tatt. Alt annet er tilgjengelig fra din første kamp, selv om utstyret innenfor hver rolle låses opp gradvis gjennom den rolleens egen fremdriftsbane. Hvis du fremdeles prøver å finne ut hvordan selve kampen fungerer, kan du begynne med «Hell Let Loose: Vietnam Beginner’s Guide – Tips og triks for dine første kamper» og komme tilbake når du har fått oversikt over kartet og radioen.
Alle roller i Hell Let Loose: Vietnam

Tabellen nedenfor dekker alle roller i spillet, gruppert etter hvilken kategori de tilhører, sammen med oppgaven rollen faktisk forventes å utføre i en kamp.
Rolle | Kategori | Hva oppgaven er |
|---|---|---|
Kommandant | Kommando | Har oversikt over hele slaget, leder troppslederne og fordeler ressurser til luftangrep, rekognoseringsfly, forsyningsdropp og kjøretøy |
Troppsleder | Infanteri | Leder en tropp på seks, har direkte kontakt med kommandoen og bygger garnisoner, utposter og NVA-tunneler |
Skytter | Infanteri | Standard infanterist med ammunisjonskasser, en hammer til bygging og granater; tre plasser per tropp |
Sanitetsmann | Infanteri | Gjenoppliver skadde lagkamerater til full helse og bærer medisinsk utstyr og røykgranater |
Spesialist | Infanteri | Flex-plassen, med dødelig og praktisk utstyr samt uvanlige våpen som flammekaster; én per tropp |
Maskingeværskytter | Infanteri | Undertrykkelse fra et montert lett maskingevær; NVA-versjonen kan også opprette en luftvernstilling |
Granatkaster | Infanteri | Panserbekjempelse med rakettkastere, panserminer, granatkastere og sprengladninger |
Pionerer | Infanteri | Bygges forsvarsanlegg og ressurskildene som kommandanten er avhengig av |
Panserkommandør | Panservogn | Sitter ved periskopet, angir mål for skytteren, gir instruksjoner til sjåføren og betjener kommandoradioen |
Stridsvognsjåfør | Panservogn | Håndterer terreng og posisjonering for mannskapet |
Stridsvognsskytter | Panservogn | Sikter og avfyrer det koaksiale maskingeværet og hovedkanonen |
Observatør | Rekognosering | Markerer mål med lysraketter, plasserer spawn-beacons i fiendtlige sektorer og kobler rekognoseringsduoen til kommandoen |
Snikskytter | Rekognosering | Drap på lang avstand og skjult posisjonering |
Observatør | Morter | Lokalisering av mål for mortermannskapet, beregning av avstander, bygging av strukturer og avfyring av lysraketter |
Støtte | Morter | Et ekstra par øyne for observatøren og lader granatkasteren mellom skuddene |
Skytter | Morter | Sikter, beregner avstand og avfyrer morteren selv |
Logistikkoffiser | Helikopter (USA) | Kommuniserer med kommandoen, planlegger landingsruter, avfyrer markeringsraketter og håndterer forsyningsdropp |
Pilot | Helikopter (USA) | Flyr helikopteret til merkede landingssoner og betjener M60 |
Merk: Både spillet og rolleskjermen viser 17 roller, mens den fullstendige listen ovenfor inneholder 18 oppføringer når begge helikopteroppgavene er medregnet. Betrakt derfor antallet som markedsføring snarere enn et eksakt tall.
Rollene som avgjør kampene
Disse rollene er de mest verdifulle, antar jeg, etter å ha spilt i over 50 timer sammen med mine to kompiser. Selvfølgelig har hver rolle en flott mekanikk, men hvis du er en nybegynner som meg for ~50 timer siden, kan du prøve disse, så går det bra.
Lagleder
Rollen som styrer lagets spawn-nettverk.
Lagledere plasserer utposter med notatblokken, som gir deres eget lag et spawn-punkt med en 20-sekunders timer, og de bygger garnisoner som hele laget kan bruke. På NVA-siden graver de også tunnelnettverket som lar tropper dukke opp igjen et sted der det amerikanske laget ikke forventer det. Det er dette byggearbeidet som gjør at en kamp med svake troppsledere føles som en «walking simulator», siden alle ender opp med å spawn langt bak kampen og ankommer én og én eller to og to. Rollen har også den direkte radioforbindelsen til kommandanten, så kvaliteten på informasjonen som når kommandoen avhenger helt av hvor mye troppslederne snakker. Fullstendige byggekostnader og plasseringsregler finner du i «Hvordan bygge garnisoner, utposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam».
Kommandant
Én spiller per lag, og den eneste som bruker ressurser.
Kommandanten kjemper egentlig aldri, og det er vanlig at vedkommende sitter på hovedkvarteret det meste av en runde mens han overvåker kartet, tar imot rapporter fra troppslederne og bruker ammunisjon, mannskap og drivstoff. Rollen ligner mer på et strategispill hvor hver enhet har sin egen mening enn på noe annet i skytespillet. Siden en eneste feil beslutning om luftangrep kan utslette en alliert tropp, krever rollen også mer kommunikasjonsdisiplin enn noen annen, og en giftig kommandør blir rett og slett ikke lyttet til lenger. Den er underlagt et opplæringskrav, og det er derfor du ikke kan velge den i din første kamp, selv om plassen er ledig. Alt rollen kan bruke og når det skal brukes, er dekket i «Hvordan spille kommandør i Hell Let Loose: Vietnam».
Ingeniør
Den stille rollen som bestemmer hvor kampene skal foregå.
Ingeniører plasserer tegningene for ressursnoder, og inntil noen gjør det, har kommandanten ingen inntekter i form av ammunisjon, mannskap eller drivstoff å bruke på noe som helst. Enhver rolle som bærer en hammer kan fullføre byggingen, inkludert skyttere, så en enkelt ingeniør kan starte flere noder og la troppen fullføre dem. Den andre halvdelen av jobben er defensiv konstruksjon på veiene som fører inn i en sektor, noe som kanaliserer angripere inn i forutsigbare angrepsretninger og demper pansrede fremstøt. Ingeniører som jobber med veiene før en forsvarsrunde, har en tendens til å påvirke utfallet mer enn noen som jakter på drap i samme kamp. Rollen drar også tidlig nytte av sin egen progresjon, siden verktøyene den trenger er låst bak rollenivået snarere enn kontonivået.
Sanitetsmann
Den tydeligste første rollen i spillet.
Sanitetssoldaten følger en rutine som ikke krever kartkunnskap for å komme i gang: hold deg i nærheten av andre spillere, hold dem i live og følg med på hvor kampen beveger seg fra en trygg avstand. Poengsummen for støtte stiger så raskt at en ny spiller kan oppnå noe som tre drap, tre dødsfall og elleve gjenopplivninger i en kamp og likevel være en av de mest nyttige personene i troppen. Det lærer deg en vane som er verdt å ta med seg inn i alle andre roller, nemlig å spørre hva rollen hjelper troppen med å oppnå, snarere enn hvor mange drap den har produsert. Sanitetssoldater har også røykgranater, som er det mest pålitelige verktøyet for å trekke en skadet spiller ut av det åpne før man gjenoppliver ham. Rollens utstyr utvides kraftig med nivået, og vektbudsjettet det låser opp, er forklart i «Hvordan nivåere roller og bygge bedre utstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam».
Panservognsmannskap
Tre roller som kun fungerer som en enhet.
Panserkommandøren sitter ved periskopet, markerer mål, gir instruksjoner til sjåføren og holder kommandoradiokanalen, mens sjåføren håndterer terrenget og skytteren ikke gjør annet enn å sikte og skyte. Ingen av de tre kan kjøre kjøretøyet alene, og en besetning som ikke kommuniserer, taper mot en besetning som gjør det, uansett hvem som sikter best. Stridsvognsskytteren er et fornuftig valg for nybegynnere, fordi oppgaven er avgrenset og noen andre leser kartet for deg. Panserkommandanten er det naturlige neste trinnet når du vil øve deg på å kommunisere med kommandoen uten samtidig å være ansvarlig for seks infanterister. Kjøretøy koster kommandanten drivstoff og tar tid å erstatte, så å miste et på grunn av uforsiktighet skader laget utover besetningen som omkom i det.
Beste roller for nybegynnere
Rifleman, Medic, Machine Gunner, Grenadier og Tank Gunner er de fem det er verdt å starte med, fordi ingen av dem plasserer deg på en radiokanal der andre spillere venter på dine beslutninger. De lar deg lære tempoet ved fronten, hvordan troppemarkørene oppfører seg og hvor raskt en rute blir foreldet – alt mens du gjør noe troppen har nytte av. Du vil dø ofte i alle de fem rollene, og det er den raskeste måten å lære hvilke innfallsveier til en sektor som er dekket. Når du først ønsker en kommunikasjonsrolle, er stridsvognskommandør den mildeste introduksjonen, siden du markerer mål bak panseret i stedet for å lede infanteri gjennom åpent terreng. Unngå helikopterrollene tidlig: å fly legger til stigning, rulling, gir, kollektiv, landing og helikopterplasslogistikk på toppen av alt annet, og et krasjet transporthelikopter koster laget ditt fem spillere på en gang.
Før du bruker flere kamper på én rolle for å låse opp ting, bør du sjekke hva neste nivå faktisk gir deg, fordi fremgangen spores per rolle i stedet for per konto. Og hvis ditt første inntrykk av spillet er hakking i stedet for strategi, er det verdt å bruke tjue minutter før din neste kamp på å sjekke grafikk- og stemmechat-justeringene i «Hell Let Loose: Vietnam Setup Guide – Best PC Settings, Voice Chat, and Display Name ».
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd

Kommentarer