Et dypdykk i Bungies maraton før den snart lanseres
Bungies nye ekstraksjonsskytespill, Marathon, er en reboot av det klassiske spillet fra 1994, og det har vært en lang vei til den kommende utgivelsen. Spillet utspiller seg på den forsvunne kolonien Tau Ceti IV, der spillerne inntar rollen som kybernetiske "Runners" for å hente ut verdifulle ressurser. I denne spiller-mot-spiller-mot-miljø-opplevelsen (PvPvE) vil spillerne konkurrere mot hverandre, samtidig som de møter AI-kontrollerte fiender og miljømessige farer. Spillet skal lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X/S med full funksjonalitet for krysspilling og krysslagring. Veien frem til dette punktet har imidlertid ikke vært uten utfordringer, inkludert en betydelig forsinkelse og en kontrovers om stjålne kunstverk.
Utviklingen av Marathon gjennomgikk et stort skifte etter at de første tilbakemeldingene fra spilltester var blandede. Dette førte til en forsinkelse i utgivelsesdatoen for Marathon, som nå er satt til 5. mars 2026. Bungie brukte denne ekstra tiden til å revidere sentrale spillmekanikker, inkludert AI, kamp, grafikk og sosiale funksjoner. Studioet introduserte også svært etterspurte funksjoner som nærhetschatt. Da spillet ble lansert på nytt i desember 2025, fikk det en mye mer positiv mottakelse, og forhåndsbestillingene har vært sterke, noe som tyder på en potensiell suksess for tittelen.

Dramatikken før lanseringen ble ytterligere forsterket av at spillets art director, Joseph Cross, sluttet i desember 2025, bare tre måneder før lanseringen. I et nylig intervju med tidligere art director Joseph Cross reflekterte han over nettdiskursen rundt spillet, og uttalte: "Jeg tror på kunsten, fordi jeg tror på det vi har gjort. Jeg tror vi har gjort noe veldig kult, og jeg tror det kommer til å slå an." Han erkjente at det er et stort arbeidspress å jobbe med et så stort prosjekt, og at det er usikkert hvordan det vil bli mottatt, spesielt i kjølvannet av andre høyprofilerte spillfiaskoer.
"Kunsten er egentlig det viktigste for meg her. Det er vanskelig for meg å ta noe av dette personlig, for jeg tror på kunsten, jeg tror på det vi har gjort. Jeg synes vi har gjort noe veldig kult, og jeg tror det kommer til å slå an." - Joseph Cross
Utviklingen av Marathon ble også skjemmet av Marathon-lekkasjer og en plagiatkontrovers. En kunstner beskyldte Bungie for å ha brukt hennes design uten tillatelse i spillets miljøkunst. Bungie erkjente "forglemmelsen", og problemet ble "løst til min tilfredshet", ifølge kunstneren. Denne hendelsen, kombinert med permitteringer i selskapet, bidro til en utfordrende utviklingssyklus for spillet.
Til tross for disse hindringene er fokuset nå på spillets forestående lansering. Bungie har som mål å "flytte grensene for hva et ekstraksjonsskytespill kan gjøre med sin historie", ifølge kreativ direktør Julia Nardin. Spillet vil inneholde en rik fortelling og en stjernespekket stemmegjeng for å gi liv til Tau Ceti IVs verden.
Les også, ekstraksjonsskytterdebatten har dukket opp igjen med uvanlig kraft denne uken, da tidligere Bungie-produktsjef Chris Sides stilte spørsmål ved om begrepet i det hele tatt burde eksistere. Hans bemerkninger, som ble delt på Shooter Monthly Podcast, gikk direkte inn i den nåværende samtalen rundt en sjanger som har økt synligheten takket være Escape from Tarkov, Arc Raiders og en voksende katalog med lignende titler. Han hevdet at etiketten ikke har holdt tritt med variasjonen av spill den prøver å inneholde.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer