EGW-NewsEt blikk på det oversette og merkelig koselige uoverstigelige
Et blikk på det oversette og merkelig koselige uoverstigelige
806
Add as a Preferred Source
0
0

Et blikk på det oversette og merkelig koselige uoverstigelige

Jeg spilte Insurmountable og fant ut at det ikke er et spill som handler om å finne det neste håndtaket. Mange spill inkluderer klatring, og noen som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Death Stranding behandler til og med klatring med mekanisk alvor, og tar hensyn til vær og utholdenhet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Andre spill handler utelukkende om selve klatringen, der spilleren vurderer hver enkelt kroppsdel, som i det sosiale spillet PEAK eller virtual reality-opplevelsen The Climb. Insurmountable, som lanseres i 2021 av ByteRockers' Games, er et annerledes fjellklatringsspill.

Det er taktisk, og bryter ned utforskningen av villmarken til en turbasert strategi med fokus på å planlegge ruter og forvalte ressurser. Det er også et velg-ditt-eget-eventyr, der fjellstien er full av merkelige hendelser og oppdagelser. Spillets kjerne fanges opp av fornuftsmåleren. Dette er en av fem personlige reserver jeg måtte holde øye med mens jeg plottet en kurs opp og ned fjell laget av opphøyde sekskantede fliser. De andre var helse, energi, kroppstemperatur og oksygen.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 1

Tilregnelighetsmåleren signaliserer ikke at det er et skrekkspill, selv om det finnes overraskende fantasy- og sci-fi-elementer i handlingen. I stedet understreker den spillets vektlegging av mental utholdenhet ved siden av fysisk overlevelse. Jo lenger klatreren min tilbrakte alene på fjellet under vanskelige forhold, jo mer fornuft forsvant. Men fjellet kunne også gi ham den tilbake gjennom et tilfeldig møte med en annen person eller oppdagelsen av en vakker utsikt. Dette spillet handler mer enn de fleste andre i sjangeren om den lange, ensomme opplevelsen av å utforske villmarken.

En enkelt tur i spillet tar flere timer, og en full bestigning kan vare i flere dager eller uker. Derfor er det viktig å planlegge når og hvor man skal sove for å hente energi. Tiden i seg selv fungerte som en abstrakt ressurs jeg måtte forvalte, på samme måte som oksygen eller kroppsvarme. Jeg hadde mye av den, men ikke uendelig mye, og hver handling hadde en kostnad. Dette ble tydeligst under hendelser som ble utløst på interessante steder på kartet.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 2

Jeg måtte veie tiden det ville ta å gjennomsøke en forlatt leir opp mot den potensielle belønningen. Søkene kunne gi energigjenopprettende mat, oksygentanker eller utstyr som kunne holde klatreren min varm. Spillet har en roguelite-struktur, noe som betyr at det inneholder permadeath, randomiserte hendelser og prosedyregenererte fjell som aldri er like på to separate gjennomspillinger. Jeg kunne låse opp og utvikle flere klatrer-arketyper på tvers av ulike gjennomkjøringer.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 3

Spillverdenen har dynamisk vær, og sikten er en konstant bekymring. Uvær og nattemørke reduserer muligheten til å se stien foran seg, noe som gjør ruteplanleggingen mer utfordrende og reaktiv. Til tross for dette presset opplevde jeg spillet som det motsatte av stressende. I likhet med mange turbaserte enspillertitler er det et ideelt spill å spille i en avslappet setting. Det er en grublende opplevelse som kan styres med én hånd på musen og en varm drikke i den andre.

Det passer perfekt til en lang vinterkveld, der man sitter i varmen og tørker mens man sender en liten figur, tur for tur, dypere inn i en bitende og ensom digital villmark. Reisen opp hvert fjell føltes mindre som et teknisk puslespill og mer som en strategisk overlevelsesfortelling i kamp mot elementene, der min egen forutseenhet var det viktigste redskapet for å nå toppen og komme seg ned igjen.

Insurmountable er tilgjengelig på PC (på Steam).

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK