Sandfall Interactive snakket om Clair Obscur: Expedition 33s vanskelige utvikling
Clair Obscur: Expedition 33 er helt sikkert et av de beste spillene i denne generasjonen, ettersom det for øyeblikket er det nest mest GOTY-prisbelønte videospillet gjennom tidene. Sandfall Interactive, utviklerne, hadde selvfølgelig ikke forventet at prosjektet deres skulle bli så bra, og i det nylige intervjuet avslørte de at utviklingen av Clair Obscur: Expedition 33 ikke har vært en lett tur.
Nærmere bestemt snakket kreativ direktør Guillaume Broche, hoveddesigner Michel Nora og spillets produsent Francois Meurisse nylig med Edge Magazine, da de alle snakket om utviklingen av Clair Obscur: Expedition 33. For det første presiserte de at de ønsket at studioet deres skulle bestå av unge og yngre utviklere. Som Guillaume Broche forklarte, er byen Montpellier, der studioet ligger, en "superung by, og seniorutviklere har en tendens til å gå for tryggere alternativer", noe som ikke var en prioritet for spillet. Deretter la Michel Nora til at de unge utviklerne har tilført mye til spillet, ettersom de ikke hadde noen forventninger til hvordan spillet skulle lages. Til slutt oppsummerte spillets produsent, Francois Meurisse, at de ikke hadde nok penger til mer erfarne ansatte, så i bunn og grunn "gjorde de dobbelt så mye arbeid", ettersom fokuset var på å bygge opp staben og skape noe nytt.
"Jeg vil si at vi i bunn og grunn gjorde dobbelt så mye arbeid, fordi vi gjorde ting for første gang i den skalaen."
Francois Meurissebekreftet også nylig at studioet allerede jobber med et nytt videospill, og at de for tiden tenker på ideer til hva det nye prosjektet kan handle om.
Likte du Clair Obscur: Ekspedisjon 33? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer