Arc Raiders' førstepersonsmodus avslørte balanse- og sikkerhetshull før den ble lagt ned
Arc Raiders' First-Person Mode dukket opp i naturen gjennom et exploit som kortvarig lot spillere oppleve spillet fra et helt annet perspektiv. Jeg så bilder og reaksjoner som spredte seg raskt da det kommandobaserte trikset dukket opp. Arc Raiders er bygget som en ren tredjepersonsopplevelse, og det designvalget former kampene, bevisstheten og tempoet. Å bytte til førsteperson endret ikke bare utsikten. Det endret hvordan spillet føltes fra øyeblikk til øyeblikk, og ikke alltid på rettferdige måter.
Utnyttelsen ble først rapportert av Insider Gaming og var avhengig av kommandoinnganger som aldri var ment å være tilgjengelige. Når den var aktivert, klikket utsikten inn i Raiders øyne. Effekten var umiddelbar. Møtene føltes strammere, mørkere og mer stressende. Omgivelser som allerede var preget av spenning, ble vanskeligere å lese. Spillerne beskrev verden som mer skremmende, med mindre perifer bevissthet og mer avhengighet av lyd og timing. Det var et dramatisk skifte for et spill som var bygget opp rundt synlighet i tredjepersonsperspektiv.
En Reddit-bruker oppsummerte denne reaksjonen tydelig.
"Jeg ville hatt tre ganger mer spilletid hvis det hadde vært en førstepersonsmodus. Bokstavelig talt, det eneste jeg misliker med spillet er tredjepersons PvP."
- Reddit-bruker
Den entusiasmen kom med en kostnad. Exploiten gjorde mer enn å endre kameraet. Det ødela håndteringen av synsfeltet på måter som fjernet viktige miljøelementer. Tåke, skygger og til og med trær sluttet å gjengis riktig. Spillere som brukte manipulasjonen, kunne se tydeligere på tvers av områder som var ment å være skjult. Det skapte en direkte fordel i PvP- og PvE-møter. Alle som spilte normalt, var plutselig lettere å spore opp og legge seg i bakhold.
Fordi Arc Raiders er et live-service-spill som alltid er online, forble ikke disse fordelene isolerte. Kampene ble ujevne. Rapportene økte. Embark Studios reagerte med en hurtigreparasjon som deaktiverte kommandoveien helt. Studioet adresserte problemet offentlig gjennom sin offisielle Discord.
"Denne funksjonen var aldri ment å være spillervendt," heter det i uttalelsen. "Vi fortsetter å undersøke relaterte rapporter og kan iverksette tiltak der det er hensiktsmessig for å beskytte fair play og integriteten til spillet. Som alltid, takk for rapportene dine og vi sees Topside!" - Embark Studios
Flere spillere fokuserte mindre på selve kameratrikset og mer på hvor enkelt det fungerte. En kommentar fanget den uroen.
"Det er veldig bekymringsfullt at klienten kan orkestrere slike ting, og at serveren bare svelger alt som det er. Dette får meg til å tro at de har gjort veldig lite sikkerhetsrelaterte ting for å forhindre utnyttelse/juks."
- Reddit-bruker
Denne bekymringen dukket ikke opp isolert. Arc Raiders har hatt gjentatte problemer med utnyttelse de siste månedene. I desember deaktiverte Embark et arrangement i spillet helt etter en bølge av juks. I november oppdaget spillere at det å tvinge ekstremt lave grafiske innstillinger effektivt kunne fjerne miljødekning, noe som gjorde det lettere å oppdage motstandere før de kunne reagere. Selv når disse utnyttelsene ikke tillot direkte wallhacks, endret de likevel kampene på subtile, men avgjørende måter.

Sett under ett passer Arc Raiders First-Person Mode-hendelsen inn i et bredere mønster. Hver av hendelsene belyser trykkpunkter der kontroll på klientsiden påvirker rettferdigheten. Selv om Embark har handlet raskt i flere tilfeller, gjør hyppigheten av disse oppdagelsene at oppmerksomheten rettes mot sikkerhet i stedet for funksjoner.
Samtidig avslørte reaksjonene på angrepet en genuin interesse for alternative perspektiver. Noen spillere så ikke på førstepersonsvisningen som juks, men som et glimt av et annet Arc Raiders som føltes mer intenst og personlig. Hvorvidt Embark noen gang utforsker den retningen offisielt, forblir ubesvart, men responsen viser hvor sterkt kameraperspektivet former spillerens tilknytning.

Det oppdaterte veikartet viser hvor Arc Raiders er på vei på kort sikt. Embark Studios har kartlagt utviklingen frem til midten av januar, med Cold Snap-oppdateringen som avslutter den nåværende fasen. Det er ingen fullstendig oversikt for 2026 ennå, men strukturen viser en jevn kadens i stedet for en pause etter lanseringen, noe som forsterker at støtte etter utgivelsen er planlagt snarere enn reaktiv.
Oppmerksomheten rundt Arc Raiders har også blitt formet av streamerdekning, spesielt etter kommentarer fra Shroud. Siden lanseringen i oktober har spillet opprettholdt en stabil spillerbase mens flere større utgivelser bleknet raskere. Denne konsistensen, kombinert med høyprofilert synlighet, har presset diskusjonen utover kortsiktig suksess og inn i om ekstraksjonsskytteren har rom for å vokse til noe mye større.
Foreløpig eksisterer Arc Raiders First-Person Mode bare som et lappet eksperiment som spillerne aldri var ment å berøre. Det som gjenstår er en påminnelse om hvor skjør balanse kan være i live-service shooters, og hvor raskt utilsiktede funksjoner kan omforme samtalen rundt et spill.
Les også, Hollywood-interessen fortsetter å bygge rundt Arc Raiders, med Embark Studios-grunnlegger Patrick Söderlund som bekrefter hyppige tilnærminger fra film- og TV-selskaper under en nylig GamesBeat-opptreden.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer