EGW-NewsHollywoods interesse vokser rundt Arc Raiders-filmatiseringen: "Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange selskaper som har kontaktet oss", sier utviklerne
Hollywoods interesse vokser rundt Arc Raiders-filmatiseringen: "Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange selskaper som har kontaktet oss", sier utviklerne
622
Add as a Preferred Source
0
0

Hollywoods interesse vokser rundt Arc Raiders-filmatiseringen: "Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange selskaper som har kontaktet oss", sier utviklerne

Arc Raiders-filmen har tiltrukket seg vedvarende oppmerksomhet fra film- og TV-studioer, ifølge Embark Studios-grunnlegger Patrick Söderlund, som sier at tilnærminger har vært hyppige og pågående. Kommentarene kom under en nylig opptreden på GamesBeats YouTube-kanal, der Söderlund diskuterte studioets holdning til å tilpasse flerspillerskytespillet sitt til skjermen.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange selskaper som har kontaktet oss og ønsket å lage en TV-serie eller en film ut av dette," - Patrick Söderlund

Arc Raiders ble lansert i et marked som allerede er overfylt av annonseringer om filmatiseringer, ettersom produsentene fortsetter å utvinne populære spill til filmprosjekter. Noen, som Amazons lenge omtalte Toejam and Earl-film eller en Vampire Survivors-serie, forblir urealiserte. Andre, som The Last of Us og Fallout, har satt en høy standard for gjennomføring. Söderlund anerkjente muligheten, men understreket tilbakeholdenhet.

På spørsmål om han var fristet til å gå videre, sa Söderlund at en filmatisering kunne være "morsom", men bare under bestemte forutsetninger.

"Det må gjøres på riktig måte", sa han.

"Jeg håper at vi kommer til å gjøre det."

Han la til at Arc Raiders som merkevare egner seg godt til mer enn spill.

"IP-en passer ganske godt med noe sånt."

Ingen partnere eller formater ble bekreftet, og Embark har ikke kunngjort noen formell utvikling.

Diskusjonen kom etter en periode med kommersielt momentum for Arc Raiders. Analytikere anslår et salg på over 12 millioner eksemplarer, med inntekter på over 350 millioner dollar. Spillet ble rangert blant Steams bestselgere i den siste ferieperioden, godt hjulpet av en tidsbestemt rabatt og jevn muntlig omtale. Denne prestasjonen har økt verdien av franchisen i en tid da tilpasningsavtaler ofte er drevet av synlighet snarere enn lang levetid.

Embark har ikke forpliktet seg til en avtale, og Söderlund tilbød ingen tidslinje. Interessen er der, men studioet ser ut til å være fornøyd med å vente, og måler hvert forslag mot en standard som er formet av nylige suksesser og fiaskoer i spilladaptasjoner.

I dette intervjuet tok Söderlund også opp Embarks tidligere beslutning om å forlate en free-to-play-struktur til fordel for en betalt utgivelse. Arc Raiders skiftet til et prispunkt på $ 40 i 2024, noe som speiler tilnærmingen som ble brukt av Helldivers 2. Embark siterte Arrowheads beslutning om å lansere Helldivers 2 som en betalt tittel i stedet for et tjenestebasert gratis-å-spille-produkt som en nøkkelinnflytelse. Flyttingen ble internt innrammet som en måte å tilpasse spillernes forventninger med langsiktig støtte uten å stole på aggressiv inntektsgenerering. Denne endringen gikk forut for Arc Raiders' sterkeste salgsperiode og endret hvordan studioet vurderte fremtidige prosjekter.

Utgivelsestidspunktet dukket også opp som et strategisk spørsmål. Söderlund bemerket at Arc Raiders kom ut på markedet i et år med mange store lanseringer på tvers av sjangre, men studioet var først og fremst opptatt av å unngå en direkte kollisjon med GTA 6. Allerede i de tidlige planleggingsfasene ble Arc Raiders posisjonert for å styre unna Rockstars lanseringsvindu, som Embark så på som den mest forstyrrende eksterne faktoren, snarere enn konkurranse fra andre skytespill. Denne vurderingen påvirket de interne diskusjonene om tidsplanen etter hvert som kalenderen for året tok form, og styrte til slutt spillets endelige lanseringstidspunkt.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK