Yooka-Replaylee-gjennomgang viser en bedre, men fortsatt motstridende, tilbakevending til klassisk 3D-plattforming
Playtonic Games' Yooka-Replaylee er et gjensyn med samlerspillet fra 2017, som en gang hadde som mål å gjenerobre sjarmen til Banjo-Kazooie, men som endte opp med å splitte den nostalgiske fanbasen. Åtte år senere har utviklerne brakt det tilbake under en frekk ny tittel, og posisjonerer det som mer enn en enkel remaster. Yooka-Replaylee er en fullstendig omarbeidelse som fjerner flere av originalens smertepunkter og erstatter dem med forbedret kontroll, bedre tempo og betydelig forbedret grafikk. Spillets nye identitet understreker imidlertid også hvor bundet det fortsatt er til konvensjonene til klassiske 3D-plattformspill.
Som beskrevet i Travis Northups IGN-anmeldelse, forbedrer Yooka-Replaylee mye av det som gjorde den første utgivelsen frustrerende. Kameraproblemer, glatte bevegelser og manglende hurtigkjøring har blitt korrigert eller omstrukturert helt. Spillet spiller nå med jevnere bevegelse og renere grafikk, med en redesignet layout for nivåene og samleobjektstrukturen. Det opprinnelige Yooka-Laylee led av klønete kameraføring og inkonsekvent kontrollrespons, noe som gjorde plattformsekvenser vanskeligere av feil grunner. I Yooka-Replaylee er kontrollene responsive nok til at selv mislykkede hopp føles som spillerens feil snarere enn en teknisk feil.

Det overordnede designet lener seg fortsatt tungt på sine røtter. Yooka og Laylee hopper, ruller og glir gjennom lyse, tegneserieaktige verdener, mens de prater med spillets merkelige skuespillere og samler "Pagies" for å åpne nye områder. Spillopplegget er fortsatt enkelt: Spillerne løser små gåter, rydder unna tåpelige fiender og fullfører raske minispill som å kjøre minikart for å tjene samleobjekter. Kampene er fortsatt grunnleggende, og baserer seg på et repetitivt haleangrep som fjerner de fleste fiender med minimal trussel.
Til tross for disse begrensningene har Yooka-Replaylees struktur blitt modernisert for å effektivisere progresjonen. I stedet for å gradvis låse opp evner på tvers av nivåer, er alle krefter tilgjengelige fra starten, slik at spillerne kan utforske de fem hovedverdenene umiddelbart. Det nye systemet fjerner backtracking, noe som gjør det mulig å reise raskt og fullføre nivåene raskt. Spillet dobler også antallet Pagies per nivå - nå er det femti i stedet for tjuefem - og tilbyr et kart med sjekklister som gjør det mulig å følge med på fremdriften.

Disse oppdateringene forbedrer tempoet betydelig, slik at spillerne kan rydde soner effektivt. Men de introduserer også merkelige bivirkninger som gjør at progresjonen føles inkonsekvent. Noen Pagies krever en full utfordring eller sjefskamp, mens andre sitter åpent i vanlig syn, noe som reduserer følelsen av prestasjon en gang knyttet til hver samleobjekt. I ett tilfelle bemerket Northup at han etter å ha fullført bare to verdener allerede hadde samlet nok Pagies til å få tilgang til den siste sjefen og fullføre historien.
Denne åpne strukturen gjør at den tiltenkte flyten i eventyret blir utydelig, noe som resulterer i en ujevn opplevelse. Fortellingen, som en gang var flettet sammen med utforskning og møter med karakterer, blir fragmentert. Karakterer som slangen Trowzer og Dr. Quack, som en gang spilte minneverdige roller, dukker nå opp sjeldnere på grunn av den nyutviklede mekanikken. Trowzers funksjon som evneleverandør forsvinner, siden spillerne ikke lenger trenger å kjøpe ferdigheter. I mellomtiden har Dr. Quacks quiz-sekvenser - som tidligere delte vandene, men som var karakteristiske for originalens humor - blitt kuttet helt ut.

Fjerningen av disse interaksjonene reduserer sjarmen som en gang definerte Yooka-Laylees personlighet, og erstatter den med en slankere, men tommere progresjon. Historien har ikke lenger den samme rytmen, ettersom mellomsekvensene refererer til hendelser knyttet til verdener som spillerne kan hoppe helt over. Denne strukturen gir frihet, men går på bekostning av sammenhengen.
Yooka-Replaylees tekniske forbedringer er tydelige. Den visuelle oppgraderingen er betydelig: Omgivelsene gløder av farger, belysningen er raffinert, og karakteranimasjonene er mer uttrykksfulle. Hver verden føles mer levende, fylt med detaljerte kulisser og jevnere bevegelser. De kosmetiske alternativene gir spillerne mulighet til å tilpasse Yooka og Laylee etter hvert som de samler Pagies. Den grafiske finpussen bringer presentasjonen nærmere moderne standarder, selv om spillets kjerne fortsatt minner om tidlig 2000-tall.

Den tekniske siden er imidlertid langt fra feilfri. Northup rapporterte om flere ytelsesproblemer, inkludert plutselige krasj og merkbare fall i bildefrekvensen under bossmøter. Selv om de er mindre ødeleggende enn originalens feil, er disse avbruddene fortsatt frustrerende, spesielt med tanke på hvor forbedret alt annet føles.
Yooka-Replaylee står også overfor et tonalt dilemma. Det posisjonerer seg både som et nostalgiprosjekt og en modernisert nyfortolkning, men sliter med å tilfredsstille begge målene. Det originale spillet lente seg på spillernes kjærlighet til Banjo-Kazooies plattformspill fra den gylne æra. Denne versjonen foredler det samme grunnlaget, men introduserer nye tempo- og samlerstrukturer som kolliderer med den nostalgiske identiteten. Resultatet er at det risikerer å føles generisk til tross for de mange oppgraderingene.

Spillmessig oppmuntrer endringene til raske, uavbrutte gjennomspillinger. Spillerne kan feie gjennom hele verdener med minimal nedetid, og hente samleobjekter uten å måtte komme tilbake senere med nye krefter. Denne friheten passer godt inn i dagens spilltrender, som legger vekt på effektivitet og tilgjengelighet. Men for dem som elsket den langsommere, utforskningstunge rytmen i eldre plattformspill, kan Yooka-Replaylee føles hul.
Til og med humoren og tekstene - som en gang var en sentral del av opplevelsen - har blitt tynnet ut. Mange av bifigurene dukker opp sjeldnere, og den generelle tonen er mer rettlinjet. Selv om dette gjør spillet renere og enklere å navigere i, mister det også noe av sin personlighet.
"Yooka-Replaylee har som mål å revidere et plattformspill som var fullt av frustrerende problemer, og selv om det føles bedre, er ingen av endringene nok til å bringe det i nærheten av dagens standarder for 3D-plattformspill." - Travis Northup
Vurderingen hans belyser skillet mellom teknisk fremgang og kreativ stagnasjon. Kjernemekanikken, inkludert de forbedrede bevegelses- og kamerasystemene, viser klare fremskritt. Likevel er spillets identitet fortsatt sterkt knyttet til nostalgi, og spillets spillsløyfe har begrenset dybde sammenlignet med mer oppfinnsomme moderne titler som Astro Bot eller Donkey Kong Bananza.

Yooka-Replaylees tilnærming til samleobjekter speiler moderne nytolkninger som Super Mario Odyssey, der belønningene er rikelige og lette å finne. Men sammenligningen avslører også manglene. Mens Odysseys samleobjekter ble integrert naturlig i utforskningsflyten, føles Yooka-Replaylees plasseringer ujevne, noe som tyder på at det er fragmenter igjen fra det opprinnelige designet. Noen utfordringer krever innsats og puslespilløsning, mens andre virker tilfeldig plassert uten meningsfull kontekst.
Til tross for disse merkverdighetene, er det tydelige bevis på Playtonics engasjement for forbedring. Kontrollen er strammere, kollisjoner er jevnere, og plattformsekvenser drar nytte av fraværet av konstant kamerafrustrasjon. Muligheten til å reise raskt mellom nivåseksjoner øker tempoet og eliminerer den kjedelige backtracking som satte 2017-utgivelsen ned. Til og med spillets brukergrensesnitt har blitt justert for å gjøre det mer intuitivt å spore fullføring.

Disse mekaniske oppdateringene har imidlertid en kreativ pris. Fraværet av nye ideer eller friske designelementer begrenser spillets langsiktige appell. Selv om hvert nivå er visuelt tiltalende, føles det forutsigbart og strukturert rundt den samme syklusen av hoppende gåter og grunnleggende kamp. Fraværet av progresjon i vanskelighetsgrad gir erfarne spillere få utfordringer utover å samle alt.
Fra et presentasjonssynspunkt, den remastered grafikk skyve Yooka-Replaylee nærmere moderne forventninger. Lyset er korrigert slik at det ikke lenger er så dunkelt som i originalen, og de nye animasjonene gir karakterenes bevegelser mer energi. Likevel kommer den nye grafikken av og til i konflikt med den forenklede geometrien og de gamle animasjonene som avslører spillets alder.
Selv om Yooka-Replaylee er et godt eksempel på hvordan eldre 3D-plattformspill kan forbedres mekanisk uten å miste sin nostalgiske kjerne, er det avhengig av utdaterte designbeslutninger som hindrer det i å stå ved siden av moderne sjangerledere. Fraværet av betydelig historiefortellende dybde, kombinert med repeterende mål, gjør at opplevelsen føles kjent snarere enn fremtidsrettet.
Alt i alt holder Yooka-Replaylee løftet om en fullstendig overhaling. Det er raskere, smidigere og langt mer stabilt enn spillet det erstatter. Den forbedrede kontrollen og strømlinjeformede strukturen gjør det til en mer tilgjengelig introduksjon til plattformspill i klassisk stil. Men ved å raffinere det gamle rammeverket uten å finne det opp på nytt, understreker Playtonics remixede oppfølger-remaster-hybrid grensene for nostalgidrevet design.
For spillere som vender tilbake etter mange år borte fra originalen, tilbyr Yooka-Replaylee en lysere og renere versjon av det de en gang likte. For nykommere som søker en moderne 3D-plattformspillopplevelse, fremstår det som en merkelig relikvie - et omhyggelig ombygd, men likevel grunnleggende gammeldags eventyr som aldri helt overgår sin fortid.
Kommentarer