Pokémon legender: Z-A Review roser sanntidskamp og byliv som føles som om anime kommer til live
Tilbakekomsten til Lumiose City, som opprinnelig var med i Pokémon X og Y, kommer 12 år etter sjettegenerasjonsspillene, og markerer første gang serien besøker Kalos på nytt. Z-A er den åndelige etterfølgeren til Pokémon Legends: Arceus, tenker Z-A nytt om seriens tradisjonelle formel. I stedet for å legge vekt på utforskning i enorme villmarker, begrenser dette spillet fokuset til ett enormt urbant miljø, fylt med hverdagslige interaksjoner, utviklende oppdrag og omarbeidede kamper.
Ifølge Catherine Lewis' detaljerte anmeldelse for GamesRadar+, Pokémon Legends: Z-A det fansen har ønsket seg i årevis - en Pokémon-verden som føles levende, interaktiv og visuelt knyttet til anime-opplevelsen. Den nye Game Freak-tittelen, som ble lansert 16. oktober 2025 for Nintendo Switch og Switch 2, skyver serien i retning av kamp i sanntid, samtidig som den plasserer spillerne i en enkelt, viltvoksende by: Lumiose.
"En ekte Pokémon-opplevelse i stil med livet takket være kampsystemet i sanntid i anime-stil og sunne verdensbyggende elementer." - Catherine Lewis
Lewis bemerker at Pokémon Legends: Z-A "føles behageligere og lettere å ha på seg enn noensinne" sammenlignet med tidligere titler, og legger til at det "beviser at Legends-navnet er mer enn en underserie til den elskede turbaserte serien." - Catherine Lewis

I sentrum av denne endringen står en fullstendig overhaling av kampsystemet. Den tradisjonelle turbaserte modellen har blitt erstattet av dynamisk kamp i sanntid. Spillerne kontrollerer nå sine Pokémon direkte i bevegelse, unngår angrep, administrerer nedkjøling og gir raske kommandoer. Lewis forklarer at det å se Pokémon i kamp i full bevegelse er noe fansen har ventet på helt siden seriens spede begynnelse.
"Kampene foregår nå i sanntid. Det stemmer, Pokémon løper rundt og kjemper faktisk, rett foran meg, mens jeg gir kommandoer. Fans som meg selv har tryglet om å få se dette i aksjon i årevis, og nå er det endelig her", skriver Lewis i sin anmeldelse. - Catherine Lewis
Systemet introduserer nedkjøling for trekk som Razor Leaf, Tackle eller Tail Whip, noe som tvinger spillerne til å tenke taktisk og planlegge angrepene effektivt. Hver Pokémons evner samhandler nå direkte med terrenget og motstanderens oppførsel, samtidig som spillerkarakteren også kan ta skade, noe som gjør hvert møte enda mer presserende.
Møter med ville Pokémon krever nå raske reaksjoner, spesielt når man møter aggressive eller Mega Evolved-motstandere. Mega-formene vender tilbake som høyintensive bosskamper med angrepsmønstre, miljømessige farer og distinkte "gimmicks" som gjør at hver konfrontasjon føles filmatisk. Trenerkampene har fortsatt fokus på strategi, men er tilgjengelige, og balanserer kompleksitet med flytende action.
I sin anmeldelse nevner Lewis at de nye "fellebevegelsene" som Spikes og Whirlpool endrer slagmarken dynamisk, mens teknikker som Volt Switch eller U-Turn gjør det mulig for spillerne å omplassere sine Pokémon midt i kampen. Hun fremhever at dette skaper mer taktisk dybde uten å gå på bekostning av tilgjengeligheten til seriens tidligere systemer.
Utover kampene er Pokémon Legends: Z-A hvordan spillerne engasjerer seg i Pokémon-verdenen. Det urbane landskapet i Lumiose er tett befolket, med innbyggere og deres Pokémon som lever synlig side om side. Spillet erstatter de viltvoksende regionene fra tidligere titler med mindre, mer detaljerte områder fylt med sideoppdrag og små aktiviteter.
Lewis beskriver disse oppdragene som varierte og personlige, og involverer "folk som blir venner med og samhandler med Pokémon rundt seg". Fra å lede Trubbish vekk fra restene på en kafé til å følge en humørsyk Slurpuff for å kjøpe godteri, bygger disse mindre målene opp en sammenhengende visjon av dagliglivet i Pokémon-universet.

Mens Legends: Arceus ble hyllet for sin villmarksdesign, fokuserer Z-A i stedet på intimitet og atmosfære. Spillerne våkner hver dag fra rommet sitt på Hotel Z, og ser Fletchling og Pidgey sveve mellom gatelysene før de begir seg ut i Lumioses distrikter. Lewis mener at denne jordnære rytmen gjenspeiler fantasien i den originale animeserien, der trenere og Pokémon lever i naturlig sameksistens i et hverdagslig miljø.
Hun påpeker imidlertid at dette oppsettet med én by har sine ulemper. Den ensartede arkitekturen i Lumiose skaper noen ganger repetisjon, og mange av byens bygninger fungerer som ikke-interaktive kulisser. Lewis skriver at "mange bygninger er der kun til pynt og kan ikke interageres med i det hele tatt", noe som begrenser innlevelsen i visse deler av kartet.

Hustakene, som er en viktig del av utforskningen der man finner sjeldne Pokémon og hemmelige gjenstander, beskrives som "visuelt vanskelige å skille fra hverandre". Navigasjonen kan bli forvirrende på grunn av lignende teksturer og oppsett. Til tross for dette byr områder som Lumiose Sewers og Saison Canal på variasjon og fungerer som viktige høydepunkter.
Ytelsesmessig er Pokémon Legends: Z-A en merkbar forbedring i forhold til Pokémon Scarlet og Violet. Lewis rapporterer at "alt kjører butterfree smooth i både TV- og håndholdt modus" på Nintendo Switch 2, uten større tekniske problemer. Selv om teksturer kan virke flate, er grafikken en klar oppgradering, og stabiliteten støtter spillets fartsfylte kamper.

Følelsen av nostalgi spiller også en viktig rolle i helhetsopplevelsen. For spillere som tilbrakte tid i Kalos under 3DS-tiden, gir et gjensyn med Lumiose en blanding av gjenkjennelse og gjenoppfinnelse. Lewis erkjenner at denne tilbakekomsten "føles som å spille oppfølgeren vi aldri fikk tilbake i Generation 6", og bygger bro mellom fortid og nåtid i serien.
Tilpasningsmulighetene har også fått betydelige oppgraderinger. Frisyrer, klesalternativer og fargepaletter gjør at spillerne kan tilpasse utseendet til treneren sin i stor grad. Kombinert med en fotomodus som kan aktiveres fritt under utforskning eller i bestemte områder, skaper det muligheter for å fange detaljerte øyeblikk med Pokémon-følgesvenner.
Lewis fremhever også lydsporet, og legger merke til balansen mellom nye komposisjoner og omarrangerte klassikere fra Kalos-regionen. "Musikken har alltid vært en av seriens sterke sider", skriver hun, og kaller de oppdaterte temaene "noen all-timers" og et av de mest fremtredende aspektene ved opplevelsen.
"Pokémon Legends: Z-A byr på en ekte Pokémon-opplevelse," skrev Lewis. "Raske, flytende sanntidskamper og en verden verdt å utforske gjør at dette endelig føles som animeen kommer til liv." - Catherine Lewis
I sin samlede dom oppsummerer Lewis Pokémon Legends: Z-A som "en verden det er verdt å gå seg vill i". Selv om hun erkjenner at byens ensformige design og begrensede interaktivitet i bygningene er en ulempe, oppveier spillets "raske, flytende sanntidskamper" og emosjonelle verdensoppbygging for svakhetene. Den strømlinjeformede, men likevel oppslukende Lumiose City gjør at Z-A føles nærmere Pokémon-anime enn noen annen tittel før det.
Kommentarer