EGW-NewsBaby Steps' gigantiske trappescene byr på et av spillets mest uventede følelsesmessige valg
Baby Steps' gigantiske trappescene byr på et av spillets mest uventede følelsesmessige valg
181
Add as a Preferred Source
0
0

Baby Steps' gigantiske trappescene byr på et av spillets mest uventede følelsesmessige valg

Baby Steps, det nye fysikkbaserte eventyret fra Ape Out-skaperne Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy og Maxi Boch, skjuler et av de mest minneverdige valgene som er sett i nyere spill. Det som ser ut til å være en enkel gåsimulator, forvandles raskt til en historie om usikkerhet, selvoppdagelse og aksept - alt sammen nedfelt i et enkelt valg mellom en livsfarlig fjellsti og en massiv vindeltrapp.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Spillet følger Nate, en arbeidsledig guttunge som plutselig blir transportert fra foreldrenes kjeller og inn i en surrealistisk, åpen verden. Han sliter med å bevege seg på ustøe ben, og må navigere seg gjennom omgivelsene trinn for trinn, en mekanikk som byr på både humor og frustrasjon. Spillets fysiske klossethet speiler Nates følelsesmessige ubehag, og skaper en forbindelse mellom hans klossete bevegelser og hans indre uro.

Underveis på reisen møter Nate en rekke eksentriske karakterer som tilbyr ham hjelp. Men stoltheten og usikkerheten hans hindrer ham ofte i å ta imot hjelp. I en tidlig scene prøver en selvsikker turgåer å gi ham et kart, men Nate avviser det på en klossete måte. I en annen scene, da han faller ned i en grop og blir tilbudt en stige for å komme seg ut, later han som om han foretrekker å være fanget. Disse øyeblikkene fremhever et tilbakevendende mønster av fornektelse og selvsabotasje som definerer Nates karakter.

Dette temaet når sitt høydepunkt mot slutten av spillet. Når Nate nærmer seg reisens siste fase, står han overfor en avgjørelse som innkapsler hele hans karakterbue. Verdens oppsynsmann, en tilbakevendende figur som Nate har forsøkt å unngå, presenterer ham for to veier til toppen av fjellet. Den første er "The Manbreaker", en lang, strabasiøs sti fylt med farer og forræderske stigninger. Den andre er et mye enklere alternativ - en ruvende vindeltrapp som fører direkte til toppen.

Hvis Nate velger trappen, må han gå med på å tiltale vaktmesteren som "Lord" fra nå av.

Avgjørelsen, som først er humoristisk, blir etter hvert et øyeblikk av dyp følelsesmessig betydning. Å ta fatt på The Manbreaker representerer en styrkeprøve og en stolthetsprøve, en måte for Nate å bevise for seg selv at han er dyktig og maskulin nok til å overvinne den vanskeligste stien. Det er en symbolsk kamp mot hans egen usikkerhet, selv om det innebærer å utholde unødvendig smerte.

På den annen side representerer valget av trappen noe mer lavmælt, men like betydningsfullt - viljen til å ta imot hjelp uten å skamme seg. Etter utallige ganger å ha avvist vennlighet og sabotert sin egen fremgang, gir trappen Nate en sjelden sjanse til å vise ydmykhet og tillit. Baby Steps er designet slik at dette øyeblikket blir uventet anspent, og spillerne blir mistenksomme overfor alt som virker for enkelt. Spillet lurer dem ofte med feller forkledd som snarveier, og tvinger dem til å nøle selv i øyeblikk som virker trygge.

Spillere som velger trappene, finner raskt ut at det ikke er en felle. Klatringen er lang, men overkommelig, og det er ingen grusomme overraskelser som venter. Midtveis i spillet møter Nate til og med turgåeren igjen, som har valgt Manbreaker-ruten og virker utslitt, og som i det stille angrer på at han valgte den vanskelige stien. Når Nate når toppen og innfrir løftet om å kalle oppsynsmannen "Herre", bærer øyeblikket ingen bitterhet. Etter flere timers kamp føles overgivelsen mer som fred enn nederlag.

Her er Baby Steps på Steam; du kan sjekke anmeldelsene selv!

Baby Steps’ Giant Staircase Scene Offers One of Gaming’s Most Unexpected Emotional Choices 1

Scenen fanger essensen av det Baby Steps prøver å kommunisere - ikke gjennom dialog, men gjennom spillerens handling. Hver snubling og hvert feiltrinn bygger opp til dette valget, og forvandler det til en ekte karakterutvikling. Begge veiene fører til meningsfulle resultater, men valget gjenspeiler spillerens egen tolkning av Nates utvikling.

Baby Steps bruker denne balansen mellom komikk og oppriktighet til å løfte det enkle premisset. Bak den pinlige fysikken og de absurde situasjonene skjuler det seg en historie om sårbarhet og motet til å akseptere ufullkommenhet. Når spillerne når toppen av fjellet, blir klatringen - enten det er via trapper eller sti - mer enn en test av ferdigheter. Det er en refleksjon av hvordan Nate lærer å bevege seg fremover, ett bevisst skritt om gangen.

Baby Steps er utviklet av Cuzzillo, Foddy og Boch og utgitt av Devolver Digital, og blander eksperimentelt gameplay med historiefortellende dybde. Den siste akten skiller seg ikke ut på grunn av en vri eller en dramatisk slutt, men fordi den i det stille gir spillerne friheten til å bestemme hva vekst betyr for Nate - gjennom et enkelt, villedende enkelt valg.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK