Remedy bekrefter FBC: Firebreak klarer fortsatt ikke å nå salgsmålene til tross for oppdateringsøkning
Remedy Entertainment har bekreftet at live-service shooter FBC: Firebreak fortsetter å slite kommersielt, selv etter at "Breakpoint" -oppdateringen i september forbedret spillerstemning og engasjement. Studioet har revidert resultatutsiktene nedover, med henvisning til "svakt salg" og en betydelig økonomisk innvirkning til tross for positive spillerberegninger.
Control spin-off ble lansert 17. juni 2025, som Remedys første egenutgitte tittel. Mens debuten trakk over en million spillere de første ti dagene, bemerket studioet at flertallet kom fra Xbox Series X/ S og PlayStation 5-brukere via abonnementstjenester. På Steam, hvor selskapet hadde forventet sitt sterkeste direkte salg, "underpresterte Firebreak."
Takket være Insider Gaming har vi kommentaren fra Remedy-sjef Tero Virtala. Han erkjente gapet mellom den opprinnelige spillerinteressen og spillets kommersielle ytelse.
"FBC: Firebreak ble lansert 17. juni. I sin halvårsrapport for 2025 rapporterte Remedy at FBC: Firebreaks lanseringsfase underpresterte i konsumentsalget", sier Virtala. "Etter lanseringen utviklet selskapet spillet raskt basert på tilbakemeldinger fra spillerne og ga ut flere oppdateringer. Til tross for forbedrede spiller- og salgstall etter oppdateringene, har ikke salget nådd Remedys interne mål." - Tero Virtala, administrerende direktør i Remedy
"Breakpoint"-oppdateringen fra 29. september hadde som mål å revidere viktige spillsystemer, justere oppdragsstrukturer, progresjonstempo og balansen i samarbeidskamper. Studioet rapporterte at oppdateringen forbedret anmeldelsesstemningen og stabiliserte oppbevaring, spesielt blant spillere som tilbrakte mer enn en time i spillet. Imidlertid har Remedy nå advart investorer om at disse endringene ikke har ført til betydelig nytt salg.
Studioet utstedte en profittadvarsel og uttalte at driftsresultatet for året vil være "negativt og under året før." Det bekreftet også en ikke-kontant nedskrivning relatert til Firebreaks utviklings- og publiseringskostnader, noe som signaliserer at prosjektets økonomiske resultater har tvunget en revurdering av fremtidige investeringer. Remedy sier at de vil "fortsette å utvikle og forbedre spillet i tråd med oppdaterte langsiktige salgsprognoser."
Det skuffende salget følger tidligere rapporter i august, da Virtala først beskrev studioet som "misfornøyd" med Firebreaks lanseringsytelse. På den tiden sa Remedy at mens teknisk stabilitet og antall spillere overgikk forventningene, hadde onboarding-prosessen og tidlig oppdragsdesign ført til høyt frafall av spillere og blandede anmeldelser.
"Spillets innledende onboarding-opplevelse og oppdragsstruktur resulterte i et stort frafall av spillere og en tilstrømning av negative anmeldelser", innrømmet Virtala i august. "Etter hvert som spillerne tilbrakte mer tid i spillet og vi lanserte oppdateringer som forbedret spillet, ble stemningen i anmeldelsene mer positiv." - Tero Virtala, administrerende direktør i Remedy
Virtala understreket at en stor del av Firebreaks tidlige inntekter kom fra konsollabonnementsavtaler, som fortsetter å generere inntekter gjennom hele kontraktsperioden. Selv om disse avtalene dempet det umiddelbare økonomiske slaget, er den svake utviklingen på PC - som anses som den viktigste plattformen for langsiktig salg - fortsatt et sentralt problem.
FBC: Firebreak ble utviklet som en live-serviceopplevelse knyttet til Remedys Control-univers, der man utforsket nye spillmekanikker og samarbeidende historiefortelling innenfor rammen av Federal Bureau of Control. Tittelen markerte et stort skifte for studioet, som er mest kjent for fortellingsdrevne enspiller-spill.
Remedy har bekreftet at mens de fortsetter å støtte Firebreak, er utviklingsfokuset fortsatt spredt over andre interne prosjekter. Control 2 er angivelig på vei mot sine neste milepæler, med produksjon som konsentrerer seg om spillsystemer, oppdragsflyt og miljøer. Studioet fortsetter også utviklingen av Max Payne 1 & 2-remaken.

Det samlede salget av Control har nå passert 5 millioner eksemplarer på verdensbasis, noe som styrker Remedys forpliktelse til å utvide serien. Imidlertid tyder FBC: Firebreaks nåværende resultater tyder imidlertid på at overgangen til en live-service-modell har bydd på betydelige utfordringer for studioets første selvpubliserte satsing.
Remedy uttalte at de fortsatt er forpliktet til å forbedre Firebreaks opplevelse og opprettholde samfunnsengasjement, men de økonomiske forventningene til tittelen har blitt senket ettersom studioet går videre med sitt bredere utviklingsveikart.
Kommentarer