Pragmata Devs innrømmer at de aldri forventet at AI i den virkelige verden skulle overhale Sci-Fi-historien deres
Capcoms kommende sci-fi-puslespill, Pragmata, har dukket opp igjen med en ny trailer under Tokyo Game Show 2025. Opptakene fremhevet gameplay og bekreftet at studioet er fast rettet mot et utgivelsesvindu i 2026 for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X | S. Selv om en spesifikk utgivelsesdato ennå ikke er delt, tyder Capcoms fornyede utstillingsvindu på tillit til prosjektets nåværende tidslinje. En spillbar demo ble også gjort tilgjengelig for deltakerne på showet.
Pragmata dukket først opp for flere år siden med en kryptisk konsepttrailer, som utløste spekulasjoner rundt dets futuristiske temaer og mystiske omgivelser på månen. Siden den gang har utviklingen vært preget av lang stillhet og forsinkelser. Den siste presentasjonen ga endelig et bedre innblikk i hva spillerne kan forvente seg, og bekreftet Capcoms engasjement for sin nyeste originale IP.
Spillet har en sentral konflikt drevet av en skurkaktig kunstig intelligens basert på månen, der spillerne går inn i rollen som en romfarer ledsaget av en android-partner. Konseptet gjenspeiler utilsiktet den nåværende bølgen av samtaler rundt kunstig intelligens i den virkelige verden, selv om utviklingsteamet understreker at denne overlappingen var helt tilfeldig.
"Vi kunne ikke forutse at AI ville bli så stort fra starten av, men nå som AI har blitt så stort i den virkelige verden, ser vi at vi kanskje burde ha lagt til det ene eller det andre ut fra det du ser i AI akkurat nå", sier spillregissør Cho Yonghee. "Så vi tenker: "Det burde vi ha tenkt på."" - Cho Yonghee
Produsent Naoto Oyama la til at historien og designet for AI-antagonisten ble fastlagt tidlig, lenge før kunstig intelligens ble et såpass omdiskutert tema utenfor spillverdenen.
"Vi hadde en slags idé om AI-en i spillet som låste seg veldig tidlig i utviklingen, allerede da vi lanserte konsepttraileren for noen år siden", forklarte Oyama. "Så vi hadde det som det du ser i spillet i utgangspunktet. Og så kunne vi virkelig ikke forutse at AI-en ville bli så stor akkurat nå." - Naoto Oyama
Yonghee erkjente videre hvor raskt AI-utviklingen i den virkelige verden har akselerert, og noen ganger overgår den spekulative fiksjonen som opprinnelig var tenkt for spillet.
"Så den virkelige AI-utviklingen har gått så raskt at den kanskje har gått forbi det vi har i spillet akkurat nå. Så det du ser i spillet, ser kanskje ikke like fantastisk ut som i virkeligheten." - Cho Yonghee
Utviklerne spøkte med hvordan noen aspekter av spillets nære fremtid nå kan føles nærmere nåtiden, og Oyama bemerket at "fremtiden har kommet nærmere". Yonghee antydet til og med at når Pragmatas verden i spillet kommer, kan selve begrepet "AI" ha falt ut av vanlig bruk.
PRAGMATA - Shelter Overview/ Tokyo Game Show, september 2025
Til tross for disse parallellene bekreftet Capcom at hendelser i den virkelige verden ikke hadde noen innvirkning på historiens endelige retning. Teamet hadde allerede definert antagonisten og verdensdesignet før AI ble et vanlig tema. Presentasjonen på Tokyo Game Show var ikke bare en sjanse til å bekrefte utgivelsesvinduet i 2026, men også til å forsikre spillerne om at prosjektet fortsatt er på rett spor etter den lange utviklingsreisen.
Pragmata er fortsatt en av Capcoms mest spennende kommende titler, og skiller seg ut fra utgiverens avhengighet av etablerte franchiser som Resident Evil og Monster Hunter. Med en spillbar demo nå i hendene på TGS-deltakere og en ny trailer som gir spillerne en bedre følelse av tone og gameplay, ser den lange ventetiden for Capcoms dristige nye sci-fi-eksperiment ut til å nærme seg slutten. Den offisielle lanseringen kan fortsatt være over et år unna, men for mange er bekreftelsen på fremdriften den viktigste milepælen hittil.
Kommentarer