Sonic Racing: CrossWorlds Review - Segas nye kartracer går fremover
Sonic Racing: CrossWorlds ankommer med en forventningsfull forventning, og forsøker å stå skulder ved skulder med gigantene i gokart-sjangeren samtidig som det skaper sin egen unike plass. Segas nyeste racerbil lener seg ikke bare på nostalgi med en stjernespekket liste og klassiske baner - det introduserer oppfinnsomme mekanikker, et ekspansivt tilpasningssystem og en veldesignet spillsløyfe som gjør det til mer enn bare nok en gokartracer. Ambisjonene bak er tydelige, og resultatet er et spill som føles raskt, flytende og tilfredsstillende å spille.
I sin anmeldelse på IGN fremhevet Jada Griffin spillets styrker etter å ha tilbrakt over 35 timer med det, og understreket hvordan mekanikken, innholdsvariasjonen og tilpasningssystemene løftet det over forventningene. Hennes innsikt forsterker det som har blitt stadig tydeligere: Sonic Racing: CrossWorlds har mer enn nok dybde til å holde casual spillere engasjert og konkurransedyktige syklister investert.
Vi har tidligere rapportert om Segas dristige markedsføringsstrategi i vårt innlegg, og CrossWorlds viser at selskapet har støttet opp om den selvsikre markedsføringen med et like sterkt spill.

Kjernen i CrossWorlds er bygget rundt intuitive kontroller og responsiv håndtering. Akselerasjon, drifting, bremsing og bruk av gjenstander er fortsatt fundamentet, men det er de sømløse overgangene mellom mekanikkene som gjør hvert løp engasjerende. Balansen mellom tilgjengelighet og mestring er finjustert - lett for nye spillere å lære seg, men dypt nok til at erfarne racerførere kan finpusse linjer, kjede-drift og utnytte snarveier. Sega har også lagt inn en meningsfull differensiering av kjøretøyene, med Power-, Handling- og Speed-klasser som sørger for variasjon på tvers av bygningene, mens tilbakekomsten av svevebrett fra Sonic Riders gir en nostalgisk, men effektiv vri på racingdynamikken.
Den karakteristiske CrossWorlds-mekanikken skiller spillet fra mengden. Underveis i løpet skifter spillerne mellom radikalt forskjellige miljøer, noe som introduserer nytt terreng, farer og muligheter. Denne skiftende strukturen tvinger spillerne til å tilpasse seg raskt, tenke nytt og teste allsidigheten sin. Designet minner om Ratchet and Clank: Rift Aparts dimensjonshopping, men tilpasser det til et system som føles som skapt for racing. Kombinert med transformasjoner til båter og fly på visse baneseksjoner sørger mekanikken for at ingen runde føles identisk, noe som gir uforutsigbarhet og gjenspillingsverdi.
Banedesignet er en annen funksjon som skiller seg ut. Med 39 baner totalt - 24 primære baner og 15 som utelukkende vises som sekundære rundemiljøer - er det variasjon i både layout og estetikk. Baner som Coral Town, Market Street og Radical Highway kombinerer nostalgi med lagdelte ruter som belønner eksperimentering og situasjonsbestemt beslutningstaking. Hver bane oppmuntrer til risikobetont spilling, og tilbyr alternative baner med ringer, boosts eller farer som kan få løpene til å svinge i uventede retninger.

Gjenstander er fortsatt et avgjørende element, og CrossWorlds introduserer 24 forskjellige kaosverktøy. Wisps er tilbake i form av gjenstander, i tillegg til kreative alternativer som Monster Truck-transformasjonen og Tornado-skjoldet. Gjenstandene er integrert i strategien i stedet for å være rent forstyrrende, spesielt når de kombineres med tilpasningssystemet. Gadget Panels, et modulært rutenett som lar spillerne skreddersy kjøretøyene sine med unike bonuser, gir et nytt lag med dybde. Disse gadgetene påvirker alt fra statistikk til gjenstandslast, og gir utallige muligheter. Dette systemet sørger for at personalisering handler like mye om spillestil som estetikk, og selv om noen av alternativene kan påvirke løpene, er det en del av utfordringen å mestre bruken av dem.
Spillelisten inneholder 24 figurer fra Sonics historie, fra de mest kjente som Sonic, Tails og Shadow til mer dyptgående figurer som Team Chaotix og Sage fra Frontiers. Hver racer har en stemme, og introduksjonen av et rivalsystem under Grand Prix-cupene gir personlighet og intensitet til kampanjen. Rivalene tilpasser seg intelligent, bruker gjenstander strategisk og kjører aggressivt, noe som gir ekte motstand uten at det føles urettferdig. Deres unike stemmebruk og tilstedeværelse gir offline-løpene en mer dynamisk og personlig følelse.
Progresjonen drives av Donpa-billetter, som du tjener gjennom racing og prestasjoner. Billettene låser opp tilpasningsalternativer, kjøretøydeler og vennskapsbaserte belønninger for karakterene. Selv om det er givende, har systemet en krevende økonomi, med kosmetikk og alternative kostymer på høyere nivå som koster tusenvis av billetter. Dette skaper et langsiktig arbeid for de som er opptatt av å fullføre spillet, noe som forsterkes ytterligere av Segas satsing på løpende innholdsoppdateringer, som inkluderer flere figurer og baner fra franchiser som Persona, Like a Dragon og til og med SvampeBob. Gratis månedlig innhold sammen med betalte sesongkorttillegg posisjonerer CrossWorlds som en live-service-racer uten å overvelde basisopplevelsen.

Flerspillerdelen er robust, med støtte for lokalt spill og onlinespill. Online-funksjonaliteten inkluderer crossplay, rangeringssystemer og fair play-poeng for å motvirke at man slutter, og alt dette fungerte problemfritt under testingen. Fraværet av delt skjerm på nettet er en begrensning sammenlignet med noen konkurrenter, men stabiliteten og responsen i nettkoden gir et sterkt grunnlag for konkurransespill. Lokal flerspiller drar også nytte av tilpassede regelsett, som gjør det mulig for grupper å skreddersy løp, gjenstander og mekanikk etter eget ønske, noe som forlenger spillets levetid som en sosial opplevelse.
Lydsporet viderefører Sonics tradisjon med energisk og minneverdig musikk. Nesten 100 unike spor er inkludert, alt fra remikser av klassikere til helt nye komposisjoner, med tilpasningsmuligheter som gjør det mulig for spillerne å sette opp spillelister for løp. Å låse opp musikk via Time Trial-utfordringer gir ytterligere insentiver til mestring, og gir praktiske belønninger til spill med høy ferdighet.

Sonic Racing: CrossWorlds balanserer vellykket sin appell på tvers av målgrupper. For fans av Sonic er det et kjærlighetsbrev spekket med figurer, referanser og musikk. For racingentusiaster er det et mekanisk stramt og innovativt spill som utnytter Segas kreativitet til å skille seg ut. Selv om økonomien kan føles krevende og noen få funksjoner kunne trenge raffinement, kompenserer styrken i kjernespillet, banedesignet og den langsiktige støtten mer enn nok.
Her er Sonic Racing: CrossWorlds på Steam.
Med sin dristige mekanikk, oppfinnsomme tilpasning og betydelige innhold, Sonic Racing: CrossWorlds seg som Segas mest fullendte racerbil til dags dato. Det konkurrerer ikke bare i gokart-klassen - det krever anerkjennelse som et av de beste i sjangeren.
Kommentarer