
GTA 6 Kartspekulasjonstråd treffer 10 500 innlegg etter tre års forskning
En dedikert GTAForums-tråd har brukt nesten tre år på å prøve å finne ut den nøyaktige formen, størrelsen og omfanget av GTA 6s Vice City-kart. Siden lanseringen i september 2022 har "Mapping Vice City"-fellesskapet lagt ut over 10 500 innlegg - mer enn 350 sider - for å samle bevis, debattere teorier og forbedre spådommer. Resultatet er et enormt samarbeidsprosjekt som blander kvalifisert gjetning med seriøst detektivarbeid.
Gruppens oppdrag har vært enkelt, men ambisiøst: å kartlegge spillverdenen før GTA 6 i det hele tatt lanseres. Ved hjelp av Google Maps, Google Earth, Street View, Bing Maps og Wikipedia har de matchet steder i spillet fra trailere og skjermbilder med deres virkelige motstykker i Miami. De har sammenlignet alle vinkler i de to offisielle trailerne og gransket Rockstars offentliggjorte bilder. De har til og med tatt hensyn til de beryktede 2022-lekkasjene, selv om tråden håndhever en regel mot å legge ut lekket materiale direkte.
Fascinasjonen kommer fra hvor langt spekulasjonene går. Medlemmene analyserer terrengformer, bygningsplasseringer, silhuetter og til og med værmønstre. En stor del av moroa er å se teoriene utvikle seg - noen holder, mens andre faller fra hverandre når nye opptak dukker opp. Hver idé blir fagfellevurdert før den blir lagt til i gruppens mer formelle kartutkast.
En av de mer ukonvensjonelle ideene kommer fra bidragsyter Pudgehodge, som tror at skyformasjoner i trailerne kan skjule kartgrensene.
"Jeg la merke til at det nordlige området av kartet nesten alltid har disse store/tette skyformasjonene. Tror du Rockstar kan bruke skyer/vær som et kart-"grensesystem"? Disse skyformasjonene ser ut til å være evigvarende i det fjerne i nord, og de fleste bildene som faktisk er i de nordligere områdene, ser ut til å være innhyllet i tett tåke, dis og skyer."
Pudgehodge foreslo at hvis spillere prøver å fly inn i disse skydekte sonene, kan de støte på usynlige begrensninger, på samme måte som eldre GTA-spill brukte blokkerte broer eller stengte tunneler for å begrense tidlig utforskning. De innrømmet at teorien kanskje var litt overtenkt, men ideen fanger trådens ånd: ingenting er for lite til å analysere.
Fellesskapets metoder spenner fra det enkle til det dypt kreative. Noen brukere fokuserer på å identifisere spesifikke bygninger i den virkelige verden, og finner ut hvordan de kan endres for å passe inn i Rockstars Vice City. Andre zoomer inn på bakgrunnsdetaljer som motorveiens trasé eller vannveiens kurver, og sammenstiller dem med Floridas geografi. Selv mindre dekorative elementer i trailerne blir inspisert for å finne ledetråder om spillets grenser.

Mens de fleste GTA-spillere vil utforske kartet i blinde når spillet lanseres i mai 2025 for konsoller, har " Mapping Vice City "-gjengen som mål å gå inn i spillet og allerede vite hvor de er på vei. Deres forventede kart inkluderer alt fra selve Vice City til det omkringliggende landskapet, småbyer og offshore-områder - alt sydd sammen fra kryssrefererte visuelle bevis.
Det er ikke første gang fans har forsøkt å kartlegge et Rockstar-spill før utgivelsen, men dette prosjektet skiller seg ut på grunn av omfanget og den lange levetiden. Engasjementet drives av en blanding av spenning og nysgjerrighet, og medlemmene erkjenner åpent at ikke alle gjetninger vil være riktige. Likevel betyr omfanget av forskningen at mye av arbeidet deres sannsynligvis vil samsvare med det endelige produktet.
For resten av GTA-publikummet vil appellen til GTA 6 være å tre inn i en ukjent verden og oppdage den på naturlig vis. Men for denne gruppen vil spenningen komme fra å finne kjente landemerker de forutså mange år i forveien - og få bekreftet at deres digitale detektivarbeid var helt riktig.
Kommentarer