
GTA 6 Artist sier at AI ikke vil erstatte mennesker når som helst snart
AI fortsetter å være et hett tema i teknologiverdenen, og spillutvikling er midt oppe i det. Mens noen tror at en fremtid full av AI-bygde verdener er rett rundt hjørnet, er det en veteranutvikler fra Rockstar Games som ikke tror på hypen.
David O'Reilly, en tidligere miljøkunstner som jobbet med GTA 5, Red Dead Redemption 2 og GTA 6, sier at AI ikke er klar til å ta over de kreative jobbene - og sannsynligvis aldri vil gjøre det. Han delte sitt syn i et intervju med Kiwi Talkz, hvor han diskuterte sin tid hos Rockstar og den nåværende retningen i bransjen.
David forlot Rockstar tilbake i 2023 på grunn av utbrenthet, men tiden hans på høybudsjetttitler med åpen verden ga ham en nærmere titt på hva som går inn i massive prosjekter som GTA 6. Under intervjuet ble han spurt om den tidligere tekniske direktøren i Rockstar, Obbe Vermeijs, spådom om at GTA 7 ville bli billigere å lage fordi AI ville ta over store deler av utviklingen.
Vermeij sa at AI kunne erstatte "banker av kunstnere som bare bygger massive kart eller massive cutscenes" i løpet av de neste fem årene. Han mener de høye kostnadene ved GTA 6 er et vendepunkt, og at fremtidige Rockstar-titler kan automatisere mye av verdensbyggingen.
O'Reilly er uenig.
"Jeg tror fordelen med kunstig intelligens kommer til å ligge i å automatisere de kjedelige oppgavene."
Ifølge ham kan kunstig intelligens gjøre kjedelige jobber raskere, men den vil ikke kunne håndtere kompleks kunst på et høyt nivå.
"Jeg tror ikke vi er i nærheten av å la kunstig intelligens lage godt terreng. Den kan kanskje lage en bred første versjon av noe, men den kommer ikke til å få deg ned til spillernivå uten så mye hjelp at du like gjerne kan gjøre det selv."
Han forklarte at AI kan hjelpe til med oppgaver som vegetasjonsplassering eller å sy sammen terreng, men disse tingene hadde allerede systemer på plass i RDR2. I det spillet var teamet allerede på vei bort fra håndskulpturering av miljøer og over til prosedurale metoder, ikke full AI-generering.
"AI kan definitivt brukes, men det må være for å automatisere de kjedelige oppgavene som tar lang tid, men som egentlig ikke er fagmannsjobber."
Når det gjelder å skape troverdige, oppslukende miljøer, sier David at AI-verktøyene rett og slett ikke har de nødvendige ferdighetene. Selv prangende verktøy som ChatGPT eller lignende modeller virker kraftige til å begynne med, men holder ikke mål ved nærmere ettersyn.
"Mye av det er bare dritt."
Dette perspektivet kommer i en tid da AI vekker bekymring blant utviklere. Microsoft sa nylig opp hundrevis av ansatte samtidig som de økte investeringene i AI. Og i alle studioer snakkes det om å automatisere deler av utviklingen for å kutte kostnader.
Men det er røster som tar til motmæle. I februar sa Take-Two-sjef Strauss Zelnick også at han ikke tror AI vil redusere sysselsettingen. Han mener at verktøy som dette bare er en videreutvikling av den digitale rørledningen, og at de kan gjøre teamene mer produktive uten å krympe antall ansatte.
"Poenget er at dette er digitale verktøy, og vi har alltid brukt digitale verktøy. Jeg er ikke i tvil om at det som i dag kalles kunstig intelligens, vil bidra til å gjøre virksomheten vår mer effektiv og hjelpe oss til å gjøre en bedre jobb, men det vil ikke redusere antall ansatte."
I mellomtiden fortsetter GTA 6-hypen å vokse. En lekkasje hevdet nylig at spillet vil kjøre med 60 bilder per sekund og at en "tilpasset musikkmodus" er planlagt etter lansering. Rockstar har ikke bekreftet noen av påstandene ennå.
Mens ventetiden på GTA 6 fortsetter, er det tydelig at de som har vært med på å bygge det, fortsatt ser på menneskelig talent som hovedingrediensen, uansett hvor avanserte verktøyene blir. Foreløpig kan AI hjelpe til med å slite, men det vil ikke designe Los Santos når som helst snart.
Kommentarer