
STALKER Trilogy Remaster får stor stabilitetsoppdatering i Patch 1.2
GSC GameWorld har sluppet en ny oppdatering til S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, og den tar for seg noen av de vanligste klagene spillerne hadde på remasterne. Patch 1.2 er ute nå på alle plattformer, og den bringer viktige rettelser på tvers av grafikk, kamp, lagringssystemer og generell spillstabilitet.
Da trilogien ble lansert tidligere i år, var det mange mangeårige fans av STALKER-serien som ikke var imponert over tilstanden til remasterne. Til tross for at det var oppdaterte versjoner av klassiske spill - Shadow of Chernobyl, Clear Sky og Call of Pripyat - kom den remastrede pakken med en lang liste av problemer. Disse inkluderte visuelle problemer som lavoppløst løvverk, uskarp gjengivelse, inkonsekvent ytelse og krasjer som påvirket både konsoll- og PC-versjoner.
Nå, med 1.2-oppdateringen, prøver GSC å rydde opp i rotet. Et av de mest merkbare problemene, den uskarpe bildekvaliteten, har endelig blitt løst. Spillere hadde klaget over at remasterne så uklare ut selv i høye oppløsninger. Det problemet er nå løst, sammen med et sett med tekstur- og skyggeleggingsoppdateringer som forbedrer den generelle presentasjonen, spesielt for trær, gress og fjernt terreng.
GSC har også lagt til en ny grafikkinnstilling kalt mipmap bias. Dette lar spillere som bruker AMDs FSR-oppskaleringsfunksjon, skjerpe teksturer enda mer, noe som hjelper spillverdenen til å se litt skarpere ut, spesielt på mellomstore maskinvare. I følge endringsloggen varierer denne innstillingen fra 0 til -2, med negative verdier som gir mer teksturskarphet.
"Fikset problem med uskarphet i bildet." - DSOGaming
Det er en av de første elementene som er oppført i oppdateringsnotatene, og det er den løsningen de fleste spillere vil legge merke til med en gang. Det er også flere krasjfikser på tvers av alle plattformer, noe som bør gjøre remasteren mye mer stabil, spesielt for spillere på Xbox og PlayStation som ofte hadde problemer med harde krasj under lasteskjermer eller tunge ildkamper.

Oppdateringen gir også forbedringer i kampoppførselen. Selv om det ikke er noen store overhalinger, sier GSC at de har fikset noen feil relatert til fiendens A-life-system, som kontrollerer hvordan NPC-er beveger seg og reagerer. Disse rettelsene skal få møter til å føles mindre klumpete og litt mer responsive. Fiendenes oppførsel hadde vært et svakt punkt for mange spillere som følte at kampene i remasterne var for uberegnelige sammenlignet med originalene.
For de som var frustrerte over remasterens lagringssystem, gir Patch 1.2 en viss lettelse. Spillet inkluderer nå en hurtiglagringsfunksjon som tillater opptil 15 lagringsspor. Dette er en stor forbedring av livskvaliteten, spesielt for STALKER-fans som er vant til å lagre ofte før de går inn i farlige områder. Systemet beholder gamle hurtiglagringer intakte, slik at spillerne ikke mister sin eksisterende fremgang.

Det er også mindre rettelser spredt over de tre spillene. Våpensiktene ble justert for AKM-74/2 og SA Avalanche i Call of Pripyat, gjenstandsbeskrivelser ble korrigert i Clear Sky, og ødelagte lydeffekter - som usynkronisert dialog og manglende omgivelseslyd - har blitt reparert i alle titlene. GSC har også reaktivert demo_record- og demo_play-kommandoene, som har manglet frem til nå.
Disse oppdateringene kommer på et tidspunkt da remaster-samlingen fortsatt får blandede anmeldelser på Steam. Mange spillere føler at de visuelle oppgraderingene ikke går langt nok, spesielt sammenlignet med hva STALKER-moddingsamfunnet har oppnådd i løpet av det siste tiåret. Modifikasjoner som STALKER Anomaly og STALKER Complete har løftet originalspillene til nesten moderne standarder, med bedre lyssetting, nye animasjoner og ekstra spillsystemer.
Så langt har de offisielle remasterne heller ikke inkludert noen co-op-funksjoner. Det er noe spillere hadde håpet på - spesielt med den økende populariteten til co-op-overlevelsesspill - men det er ingen flerspillerstøtte i den nåværende versjonen av trilogien. Det finnes en fan-laget co-op-mod for det originale Call of Pripyat, men den er ikke kompatibel med de remastrede utgavene ennå.
Som en modder fortalte GamesIndustry.biz tidligere i år, er hovedårsaken til mangelen på innovasjon i remasterne teknisk. GSC måtte portere spillene til konsoll for første gang, noe som krevde store endringer i den gamle X-Ray-motoren. Remasterne kjører på en modifisert versjon som prioriterer konsollstabilitet og kompatibilitet på tvers av plattformer, fremfor nye motorfunksjoner som raytracing eller avansert fysikk.
Når det er sagt, mener mange i miljøet at GSC kunne ha gått lenger, spesielt når det gjelder grafikk. Path tracing-støtte, som har fått eldre spill som Quake II RTX og Doom RTX til å se fantastiske ut, mangler helt i Legends of the Zone Trilogy. Noen spillere håpet i det minste på en smak av moderne belysning eller bedre skygger. I stedet holder remasterne seg ganske nær sitt opprinnelige utseende, bare med teksturer med høyere oppløsning og oppryddet brukergrensesnitt.
Patch 1.2 endrer ikke det, men den fikser mange av problemene på overflatenivå som gjorde at remastrene føltes grove ved utgivelsen. GSC har fortsatt ikke sagt om de planlegger å legge til nye funksjoner i fremtiden, men det forventes flere oppdateringer ettersom teamet fortsetter å jobbe med S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, som for øyeblikket er satt til utgivelse i desember 2025.
Foreløpig er de oppdaterte remasterne i det minste mer spillbare. Steam vil automatisk installere Patch 1.2 neste gang du starter klienten. Om det er nok til å vinne tilbake STALKER-fansen, er fortsatt uvisst, men denne oppdateringen er et skritt i riktig retning.
Og hvis du fortsatt er på gjerdet, går ikke modene noe sted. For mange er STALKER Anomaly fortsatt den virkelige Zone-opplevelsen.
Kommentarer