EGW-NewsMindsEye Patch 3 er her - kjører bedre, ser tommere ut
MindsEye Patch 3 er her - kjører bedre, ser tommere ut
114
0
0

MindsEye Patch 3 er her - kjører bedre, ser tommere ut

Build A Rocket Boy har sluppet Patch 3 for PC-versjonen av MindsEye. Filen er på 11,6 GB, og på papiret berører den alt: ytelse, stabilitet, AI, animasjon, kjøretøy, lyd, film og mer. Dette er lett spillets største oppdatering siden lanseringen, som forresten ikke har vært snill mot det. MindsEye sitter for øyeblikket nederst på 2025s rangering med årets laveste anmeldelsesscore.

Hvis du håper at denne oppdateringen forvandler den til noe nytt, må du holde forventningene i sjakk. Det forbedrer definitivt hvordan spillet kjører, spesielt på avanserte rigger. Men det er også å kutte hjørner for å gjøre det.

Testing av oppdateringen på et high-end oppsett (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), er spillet nå i gjennomsnitt 61 FPS ved 4K ved bruk av DLSS-kvalitet - opp fra 53 FPS. Det er en forbedring, men måten det er oppnådd på, vil vende hoder. Bytrafikken har blitt stille oppringt tilbake. Side om side-skjermbilder av det samme området før og etter oppdateringen viser langt færre kjøretøy. Spillet føles jevnere, men det føles også tommere. Det er avveiningen.

"Startområdet føles litt tomt."

Ytelsen var ikke det eneste problemet med MindsEye ved lanseringen. Hekking og inngangsforsinkelse gjorde det på grensen til uspillbart selv på flaggskip-GPU-er. Denne oppdateringen toner ned disse stammene. På en 5090 med DLSS Frame Generation spiller det endelig som et moderne spill i 4K. Det er ikke perfekt, men du kan fullføre et oppdrag uten å hakke hvert 10. sekund. Det alene setter Patch 3 over resten.

Oppdateringen er ikke bare rettet mot ytelse. Det er en lang liste med rettelser og justeringer over hele linja. AI er smartere nå, med forbedret nøyaktighet og bedre reaksjoner i kamp. Bevegelse og dekning animasjoner føles strammere. Karakterer strekker seg ikke lenger ut som gummi under mellomsekvenser. Kjøretøyene flipper ikke ut av skråninger eller går i bane når du skyter på et dekk. Den rare feilen der karakteren din kunne bli usynlig når du forlot en blokkert bildør? Borte.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Oppdragsskriptet har også fått en stor opprydding. Flere oppdrag som kunne gå i stykker på grunn av dårlige triggere eller bugs, har blitt rettet opp. Du respawner ikke lenger milevis unna der du døde, eller mislykkes i oppdrag fordi en NPC kutter et hjørne for hardt. Til og med det bisarre værflimmeret i det siste oppdraget er fikset.

Så er det Build.MindsEye-modusen - sandkasseverktøyet som lovet UGC-frihet, men som ble lansert halvveis ødelagt. Patch 3 forbedrer aktivakataloger, fikser kameraverktøy og rydder opp i søkeindeksering og logiske noder. Du kan nå faktisk skape kjøretøy på riktig måte ved hjelp av logikkredigeringsprogrammet. Ytelsen for egendefinerte NPC-er ble også optimalisert, noe som bør bidra til langsiktig stabilitet.

En merkelig ting som er begravet i oppdateringen: Mission Failure UI-noden har blitt deaktivert. Ingen ord om hvorfor - bare at det er under omarbeiding. For skapere kan det være irriterende, men for alle andre vil det ikke ha noe å si.

Lydforbedringer er også her, spesielt for kjøretøylyder og fotgjengerdialog. Scener som en gang føltes døde, har nå litt mer tilbakemelding, selv om det ikke er et dramatisk skifte.

Lokaliseringsfeil? Fikset på tvers av flere språk. Grafikkinnstillingene lagres nå riktig mellom økter. HUD-en er renere. AI-fiender skyter ikke i feil retning lenger. Listen fortsetter.

"Løste et problem der AI kunne forlate kjøretøy og dø umiddelbart under visse forhold."

Den slags feil forteller deg hvor MindsEye var før Patch 3 - et gigantisk rot som prøvde å se ut som et actionspill med åpen verden. Og selv etter alle disse endringene er det fortsatt grovt rundt kantene. Ja, spillet kjører nå jevnere. Ja, mange bugs er endelig knust. Men byen som en gang føltes opptatt, er nå tynn på livet. Det ser ut som Build A Rocket Boy tok en bevisst beslutning: drep trafikken for å spare frames.

Oppdateringsmerknader - MindsEye PC Patch 3

Stabilitet

  • Forbedret stabilitet for å redusere krasj, spesielt ved lengre spilløkter
  • Fikset AI-relaterte krasj som kunne oppstå under komplekse kampscenarioer

Gameplay - Ombalansering av vanskelighetsgrad

  • Økt AI-nøyaktighet på alle vanskelighetsgrader for større utfordring
  • Justert middels vanskelighetsgrad ved å redusere skadefiltreringen for mer konsekvent kamp

Karakterkontroll

  • Forbedret overgang til dekning
  • Forbedret trappeforflytning
  • Forbedret våpenhåndtering ved overganger til dekning

Animasjon

  • Forbedrede animasjonsoverganger i livsscener

Kjøretøy

  • Forbedret oppførsel i skråninger og kjøretøyets stabilitet

AI

  • Fikset flere feil som forårsaket uberegnelig AI-atferd

Miljø

  • Forbedrede scener med unntakstilstand

Lyd

  • Forbedret lyd fra kjøretøy og ødeleggelser
  • Ryddet opp i generelle lyddata
  • Justert dialog med fotgjengere

Filmsekvenser

  • Løste LOD-problemer
  • Optimalisert flere mellomsekvenser

Lokalisering

  • Rettet lokaliseringsproblemer på flere språk

Feilrettinger

  • Grafikkinnstillingene beholdes nå etter omstart
  • Fikset feil i karakteranimasjoner
  • Løste flimrende effekter
  • Fikset HUD- og UI-glitches
  • Fikset blokkeringer av oppdragsflyten
  • Fikset feil ved respawn og sjekkpunkt
  • Løste problemer med traversering
  • Justert logikken for interaksjon med fiendtlige kjøretøy
  • Forbedret skripting av oppdrag i åpen verden
  • Fikset flytende figurer i kjøretøy
  • Løste uoverensstemmelser mellom kamera og brukergrensesnitt i Play.MindsEye-innhold
  • Løste problemer med skjermbilder i spillet og filmatiske elementer
  • Forhindret feil ved utkjøring av kjøretøy i skriptbaserte hendelser
  • Forbedret AI-reaksjoner, posisjonering og logikk

Build.MindsEye - kun for PC

Forbedringer

  • Lagt til nye stein- og løvverksressurser
  • Fjernet tomme mapper og fikset miniatyrbilder
  • Fikset ikoner for ressurser
  • Forbedret AI NPC-ytelseskostnad

Redaktør UX og kamera

  • Økt lagringshastighet for kameraplassering
  • Løste et problem med teleportering av kameraet etter å ha forlatt ARC-er

Lokalisering

  • Støtte for spesialtegn i brukergrensesnittet

Feilrettinger (Build)

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Fikset problemer med tilbakestilling av kameraet
  • Fikset oppførselen til kjøretøyets logiske node
  • Fikset problemer med tyngdekraften og logiske fysikknoder
  • Fikset problemer med rulling i brukergrensesnittet og menyvisning
  • Fikset katalogindeksering
  • Fikset våpnenes synlighet for DLC
  • Fikset respawn-utløsere og tidspunkter
  • Fikset ulagrede stempelflagg og forfatterkreditter
  • Fikset minneproblemer knyttet til UGC-innhold

Dette er fortsatt det lavest rangerte spillet i 2025. Og Patch 3 kan være det første virkelige forsøket på å snu den fortellingen. Den gjør det bare på en måte som er stille og forsiktig - og litt for tom.

Steam laster ned oppdateringen automatisk, og hvis du er en av de få som fortsatt holder deg til MindsEye, vil du føle forskjellen med en gang. Om det er nok til å snu spillet rundt er en annen historie - en patch gjør ikke en katastrofal lansering ugjort. Men i det minste er spillet spillbart nå. Det er da noe.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK