
Forgjengeren vender tilbake til det originale Paragon-kartet i ny Legacy Mode
Forgjengeren, det gratis å spille tredjepersons MOBA, går tilbake til sine røtter. Utvikleren Omeda Studios kunngjorde at spillet vil gjeninnføre det originale Paragon-kartet, Agora, for en begrenset periode i sin kommende Legacy Mode. Denne nostalgiske avkastningen kommer som en del av patch 1.7, som er satt til å gå live 22. juli.
Flyttingen følger en klar trend i live-serviceområdet: å gi spillerne det de husker og det de fortsetter å be om. Fortnite gjorde sitt originale kart til en permanent modus etter den enorme suksessen til Fortnite OG i fjor, og nå låner forgjengeren den samme lekeboken.
Forgjengeren ble opprinnelig lansert i august 2024 på PlayStation 5, Xbox Series X | S og PC etter å ha steget opp fra asken til Epic Games 'Paragon, som ble lagt ned i 2018. Det nye spillet ble startet av innholdsskaperen Robbie Singh, som samlet Paragons eiendeler med åpen kildekode og opprettet Omeda Studios for å gi prosjektet et nytt liv.
Agora, det originale kartet fra Paragon, har vært veldig etterspurt fra spillerne. Mens Predecessor allerede tilbyr en moderne vri på klassisk MOBA-spill - tenk League of Legends-stil baner, men i tredjeperson - bringer dette kartet tilbake nøyaktig den atmosfæren som mangeårige fans husker.
"Agora-kartet har en spesiell plass i hjertene til OG Paragon-spillere fordi det var deres første introduksjon til den verdenen, en verden som føltes enorm, oppslukende og levende på en måte som andre MOBA-er, begrenset av isometriske perspektiver, rett og slett ikke kunne gjenskape", sier Robbie Singh.
I Legacy Mode kan spillerne dykke ned i dette klassiske kartet med den nåværende forgjengermekanikken og listen, som nå inneholder over 40 helter. Oppdateringen bringer også en ny helt til miksen - Renna, en mørk magikaster med et blodrødt design - pluss nye skins og en rekke spillrettelser. Legacy Mode er en tidsbegrenset hendelse, men studioet har ikke sagt nøyaktig hvor lenge den vil være tilgjengelig.

Singh sa at forgjengeren har blitt formet av samfunnet fra begynnelsen, og beslutningen om å bringe tilbake Agora ble drevet direkte av tilbakemeldinger fra spillerne. Han fremhevet også spillets vertikalitet og tempo som viktige forskjeller fra tradisjonelle MOBA-er.
"Vi tror vi har funnet en god blanding av fartsfylt action og dyp strategi, og vi har lagt vekt på de tingene spillerne bryr seg mest om, som økt vertikalitet og flytende kamp, samtidig som vi har introdusert et augment-system som gir spillerne en enestående frihet til å forme spillestilen sin."
Legacy Mode er ikke bare et morsomt tilbakeblikk - det er også et strategisk trekk. Live-service-spill som Fortnite, Warzone og League of Legends har hatt stor suksess med å gjenopplive gammelt innhold og la spillerne gjenoppleve tidligere opplevelser. Fortnites tilbakevending til OG-kartet i november i fjor satte nye rekorder med 44,7 millioner spillere på én enkelt dag. Denne modusen har siden blitt en permanent funksjon, og Epic Games roterer gjennom de første ti sesongene for å holde den frisk.
Denne typen nostalgisyklus utnytter en enkel realitet: spillere ønsker ofte å gå tilbake til spillene de husker, og hvis disse minnene er knyttet til spesifikke kart eller spillestiler, kan etterspørselen være enorm. Fortnites OG-modus er et bevis på at selv flere år gammelt innhold kan skape engasjement som ingenting annet - og andre live-tjenestespill følger dette eksempelet tett.
Forgjengeren er ikke den eneste som er med på nostalgitrenden. Med over 70 prosent av PS5- og Xbox-spillerne i USA som holder seg til de ti største live-tjenestetitlene, og mer enn 40 prosent av konsollens spilletid som går til de samme spillene, viser markedet en klar preferanse for kjente, godt støttede opplevelser. Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft og GTA 5 fortsetter å dominere spilletiden, noe som gjør det vanskelig for nye spill å slå igjennom uten en sterk krok eller en eksisterende fanbase.
Det er nettopp derfor forgjengerens Paragon-røtter er så verdifulle. Ved å lene seg inn i nostalgien som allerede eksisterer rundt Agora, håper Omeda Studios å gjøre mer enn bare å holde serverne opptatt - de tar sikte på å bygge noe som kan stå sammen med gigantene.
Paragon ble kanskje lagt ned for syv år siden, men verdenen det introduserte har ikke blitt glemt. Forgjengeren har allerede fått en dedikert tilhengerskare, og med regelmessige helteutvidelser, en samfunnsdrevet tilbakemeldingssløyfe og konkurransedyktig støtte, bygger det stille og rolig en sterk tilstedeværelse i live-tjenesten.
Singh er sikker på at formelen fungerer. Han peker på den stadige veksten i spillerbasen, regelmessige innholdsoppdateringer og løpende justeringer av spillsystemene som bevis på at Predecessor er mer enn bare en gjenoppliving - det er en fullstendig evolusjon.
Returen til Agora er imidlertid mer enn bare fanservice. Det er en del av en større utvikling i bransjen, der utviklere innser at det som har fungert før, kan fungere igjen, spesielt når det er polert og støttet av moderne teknologi. Predecessor kjører på Unreal Engine, og studioet har brukt det til å presse sin unike tredjepersons MOBA-opplevelse enda lenger.
Fortnite viste at nostalgi ikke bare er kraftfullt - det er også lønnsomt. Og i et stadig mer overfylt og konkurransepreget marked for live-tjenester kan gjenbruk og forbedring av elsket innhold være den beste veien fremover. Hvorvidt forgjengeren følger Fortnites fotspor ved å gjøre Agora til en permanent modus, vil avhenge av tilbakemeldinger fra spillere og antall. Men foreløpig vil fansen få gå gjennom de gamle banene en gang til, med bedre grafikk, flere helter og et spill som lærer å vokse ved å se bakover.
Patch 1.7 slippes 22. juli. Legacy Mode går live samme dag. Nedtellingen til Agoras tilbakekomst har begynt.
Kommentarer