
Elden Ring Nightreign Max Level er ubrukelig - her er hvorfor
Ok, så Elden Ring Nightreign falt med en ganske overraskende nivåbegrensning - bare 15 nivåer, sammenlignet med den opprinnelige Elden Rings enorme 713 maksimale nivå ved lanseringen. Det alene har mange spillere klør seg i hodet. Men det blir merkeligere. Dataminers som graver gjennom spillets kode har nå bekreftet at de tre siste nivåene i Nightreign knapt gjør noen forskjell. De er nesten helt meningsløse. Ja, de siste boostene beveger knapt nålen.
Ved første øyekast ser det ut som å nivåere opp i Nightreign burde være en grei grind - slå maks nivå, få alle de saftige fordelene, føl deg mektig. Bortsett fra, her er kickeren: måten Nightreign håndterer statistikk på er super ukonvensjonell. I stedet for rå tall som du kanskje forventer, vises karakterens evner som bokstavrangeringer - S, A, B, C, og så videre. Men hver bokstav betyr noe helt annet, avhengig av hvilken stat du ser på.
En populær Soulsborne YouTuber, Zullie the Witch, tok et dypdykk og brøt ned hvordan alt dette fungerer. Det viser seg at "S Rank" i styrke ikke betyr det samme som "S Rank" i intellekt eller andre attributter. For eksempel betyr en S-rangering i styrke at karakteren din har 70 poeng i den egenskapen, men S-rangering i intellekt er bare 50 poeng. Så selv den samme bokstavkarakteren på tvers av statistikker er ikke et konsekvent mål - det er over alt. Det er forvirrende som faen hvis du bare ser tilfeldig på karakterarket ditt.
Når det kommer til nivåinndeling, betyr dette at trinnene dine er små og noen ganger knapt merkbare, spesielt mot toppenden. De tre siste nivåene - 13, 14 og 15 - gir deg bare en liten økning, som ett eller to poeng per stat. Så å slipe helt til maks føles som bortkastet tid for de fleste spillere fordi det egentlig ikke endrer kraftnivået ditt mye.

Kreditt: Zullie the Witch på YouTube
Nå er dette viktig for alle som dykker inn i Nightreign, spesielt fordi det er FromSoftwares siste flerspillerutløp. Spillet er basert på skjelettet til den opprinnelige Elden Ring, men med mange endringer for å passe til det online, PvP-tunge miljøet. Når du kjenner til nivåtaket og de spesielle statusene, kan du sette forventningene før du investerer timevis i å bygge en karakter.
For å sette det i perspektiv, så nådde det originale Elden Ring nylig en enorm milepæl, med over 35 millioner solgte eksemplarer på verdensbasis. Nightreign rir fortsatt på den bølgen, men det er tydelig at FromSoftware eksperimenterer med hvordan man skal håndtere progresjon i en flerspillerinnstilling - og det er ikke bare en direkte copy-paste av enspillerformelen. Likevel klarte spillet å selge 3,5 millioner eksemplarer og fikk endelig en tospillermodus, noe som allerede forenkler lanseringen for fansen. Ikke forvent en offisiell enspiller.
Med dette lave maksnivået og funky stat-systemet ser det ut til at FromSoftware oppfordrer spillerne til å fokusere mindre på å nå et vilkårlig tak og mer på ferdigheter og strategi, noe som passer med Soulsborne-ånden. Men for ferdigstillere eller stat min-maxers, kan det føles underveldende.
FromSoftware har forpliktet seg til å støtte Nightreign etter lanseringen med flere fiender, sjefer og potensielt nytt innhold. Det er snakk om at nivåtaket kan øke i fremtidige oppdateringer, noe som kan kreve en omarbeiding av dette systemet helt. For akkurat nå er nivåkurven nær toppen nesten en vits.
Denne tilnærmingen til statistikk og nivåering gjenspeiler også en bredere designfilosofi som har utviklet seg siden Elden Rings lansering. Spillere er ikke bare tall på et ark - bokstavene og tersklene oppfordrer deg til å tenke på hva karakteren din faktisk kan gjøre i stedet for bare å pumpe poeng i blinde.
For nykommere som lurer på om de skal hoppe inn i Nightreign nå eller vente, er det viktig å forstå nivelleringssystemet. Det handler ikke om å maksimere statistikken for moro skyld. Det handler om å mestre hva ditt bygg kan gjøre i taktiske flerspillerkamper med høy innsats.

Spillets merkelige stat-system og lave maksnivå kan kanskje avskrekke noen spillere som er ute etter en tradisjonell RPG-opplevelse, men det åpner også døren for en annen type utfordring - en som fokuserer på spillerens ferdigheter og tilpasning til den utviklende flerspillermetaen.
Hvis du allerede spiller, betyr dette at du ikke bør bry deg for mye om de siste nivåene. Fokuser heller på å eksperimentere med bygg og lære deg spillets mekanikk.
Oppsummert er Elden Ring Nightreigns maksimale nivå begrenset til 15, men nivå 13 til 15 gir knapt meningsfulle statøkninger, noe som gjør dem nesten ubrukelige. Det unike bokstavbaserte statssystemet tildeler forskjellige numeriske terskler til hver rang per attributt, noe som kompliserer tradisjonell forståelse av karakterprogresjon. FromSoftwares beslutning legger sannsynligvis vekt på spillerens ferdigheter fremfor rå statistikk, med fremtidige oppdateringer som forventes å utvide innholdet og muligens heve nivåtaket.
Kommentarer