
Phasmophobia er klar for en massiv Horror 2.0-overhaling i 2026
Phasmophobia, spøkelsesjaktspillet som tok verden med storm, forbereder seg på en transformativ oppdatering i 2026. Denne oppdateringen, kjent som Horror 2.0, vil også markere spillets offisielle 1.0-utgivelse, og flytte det ut av Early Access etter fem år. Ifølge Kinetic Games' skaperen Daniel Knight er endringene så omfattende at spillerne vil føle at de dykker inn i et helt nytt spill. Oppdateringen tar sikte på å oppdatere skrekkopplevelsen, og omarbeide kjerneelementer for å gjenerobre spenningen ved det ukjente som definerte spillets tidlige dager.
Horror 2.0-oppdateringen er en fullstendig nytenkning av spillets skrekkmekanikk. I et intervju med Eurogamer forklarte Knight at teamet fokuserer på å revidere hele skrekkrammeverket. Spesifikke detaljer forblir under omslag for å bevare følelsen av oppdagelse for spillerne. Tilnærmingen er å la spillerne oppleve endringene på første hånd uten å stole på detaljerte oppdateringsnotater. Målet er å få spillet til å føles friskt, som om spillerne tråkker inn i ukjent territorium, omtrent som da Phasmophobia først ble lansert i september 2020.
Denne overhalingen bygger på spillets utvikling de siste fem årene. Siden debuten med tidlig tilgang har Phasmophobia vokst fra å være et soloprosjekt av Knight til å bli et samarbeidsprosjekt som involverer et team på 29 utviklere. Teamet ble betydelig utvidet i 2024, fra fire til 24 medlemmer, noe som har gjort det mulig for Kinetic Games å takle større og mer ambisiøse oppdateringer. Et nylig eksempel er Chronicle-oppdateringen, som ble lansert i slutten av juni 2025, og som introduserte video- og lydopptaksfunksjoner for å forbedre opplevelsen av spøkelsesjakten. Denne oppdateringen viste teamets evne til å levere omfattende innhold, og la grunnlaget for Horror 2.0.
Chronicle-oppdateringen viste også at Kinetic Games har gått over til systemiske forbedringer. Med et større team har studioet vært i stand til å revidere og forbedre kart, modeller og kjernesystemer. Horror 2.0-oppdateringen vil fortsette denne trenden, med et stort fokus på å oppgradere spillerkaraktermodeller og lyddesign. Spesielt lydoppdateringen er en nøkkelkomponent, med en rekke små endringer som skal bidra til å forsterke spillets uhyggelige atmosfære. Disse oppdateringene er designet for å få spillet til å føles dramatisk annerledes for tilbakevendende spillere, spesielt de som opplevde det i sine tidlige dager.
Knight understreket omfanget av endringene, og bemerket at spillere som gikk bort fra spillet tidlig i livssyklusen, knapt vil kjenne det igjen når de kommer tilbake for 1.0-utgivelsen. Overhalingen tar sikte på å levere en polert, sammenhengende opplevelse som beholder kjernen i det som gjorde Phasmophobia til en hit, samtidig som det introduserer nok nye elementer til å føles som en ny start. Dette er i tråd med Kinetic Games' bredere visjon, som diskutert i vår tidligere dekning av Phasmophobias opprinnelse, der vi utforsket hvordan Phasmophobia aldri var ment å være et skrekkspill, men utviklet seg til en sjangerdefinerende tittel gjennom tilbakemeldinger fra samfunnet og iterativ utvikling.
"Alt kommer til å endre seg", sa Knight til Eurogamer, og understreket den omfattende karakteren til Horror 2.0-oppdateringen.
Oppdateringens utgivelsesstrategi er bevisst mystisk. Kinetic Games planlegger å slippe Horror 2.0 med minimal forhåndsinformasjon, og oppfordrer spillerne til å dykke inn og utforske endringene selv. Denne tilnærmingen speiler spillets tidlige dager, da spillerne ble tiltrukket av det uforutsigbare og foruroligende gameplayet. Ved å begrense antall oppdateringsmeldinger håper teamet å gjenskape den følelsen av å gå på oppdagelse, slik at hver knirk, skygge og spøkelsesmøte føles nytt igjen.
Utover Horror 2.0 har Kinetic Games ingen planer om å bremse ned. 1.0-utgivelsen vil markere at spillet er ferdigutviklet, noe som betyr at alle de viktigste systemene og mekanikkene vil være på plass. Teamet vil imidlertid fortsette å legge til nye kart og innhold etter lanseringen. Denne kontinuerlige støtten gjenspeiler studioets langsiktige satsing på Phasmophobia, med planer om å utvide teamet til rundt 40 utviklere i fremtiden. Denne veksten vil gjøre det mulig for Kinetic Games å opprettholde spillets momentum og levere nye opplevelser for både nye og erfarne spillere.
Reisen mot Horror 2.0 har vært brolagt med viktige milepæler. Konsollversjonene, som ble lansert i slutten av 2024, introduserte kryssspill, noe som utvidet spillets rekkevidde. Chronicle-oppdateringen demonstrerte samtidig teamets evne til å integrere komplekse funksjoner som video- og lydopptak, noe som tilførte nye lag til spillopplevelsen. Disse oppdateringene har satt en høy standard for hva som kommer, og Horror 2.0 ligger an til å bli den mest transformerende hittil.
For spillere som har vært med Phasmophobia siden Early Access-dagene, lover Horror 2.0-oppdateringen å være en hjemkomst som føles helt ny. Kombinasjonen av omarbeidede skrekkelementer, oppdatert lyd og oppfrisket grafikk har som mål å levere et spill som skiller seg fra sine tidligere iterasjoner. Etter hvert som Kinetic Games fortsetter å avgrense og utvide Phasmophobia, er 2026-utgivelsen av Horror 2.0 i ferd med å bli et avgjørende øyeblikk for spillet og dets fellesskap.
Kommentarer