
Tales of the Shire-systemkravene er hobbit-vennlige - og det er poenget
Du trenger ikke Saurons festning for å kjøre Tales of the Shire. Weta Workshops kommende livssimulering med Hobbiten-tema lanseres senere denne måneden, og PC-kravene ser veldig tilgjengelige ut. Systemspesifikasjonene som ble lagt ut i forkant av lanseringen 29. juli, viser at du kan kjøre dette Lord of the Rings-spillet selv om du ikke har det nyeste utstyret.
Ved minimumsinnstillinger vil Tales of the Shire kjøre på 1080p og 30 FPS på ganske gammel maskinvare. Et GeForce GTX 770 eller Radeon R9 270X, begge utgitt i 2013, er nok til å oppfylle GPU-kravet. Selv Intels nyere, men førsteklasses Arc A580 kan gjøre jobben. Når det gjelder prosessoren, vil en 7. generasjons Intel Core i5-7600K eller Ryzen 3 1200 være tilstrekkelig. RAM-kravene ligger på 16 GB, og spillet tar bare opp 3 GB diskplass. Det er ikke en skrivefeil - 3 GB, i 2025.
System | Minimum | Anbefalt |
---|---|---|
OS | Windows 10 | Windows 11 |
Prosessor | i5-7600K/ Ryzen 3 1200 | i5-10600/ Ryzen 5 8400F |
RAM-MINNE | 16 GB | 16 GB |
Grafikk | GTX 770/ R9 270X/ Arc A580 | RTX 3060 Ti/ RX 6750 XT |
Lagringsplass | 3 GB | 3 GB |
Innstillinger | 1080p, svært lav, 30 FPS | 1080p, høy, 60 FPS |
For de som sikter mot å kjøre spillet på høye innstillinger på 1080p og 60 FPS, er baren fortsatt beskjeden etter moderne standarder. Du trenger noe som et GeForce RTX 3060 Ti eller Radeon RX 6750 XT, og en CPU i mellomklassen som Intels i5-10600 eller AMDs Ryzen 5 8400F. De samme 16 GB RAM gjelder, og igjen, bare 3 GB ledig plass. Det er mindre enn de fleste oppdateringer for AAA-spill i dag.
Weta har ikke avslørt hva du trenger for høyere oppløsninger som 1440p eller 4K. Men gitt spillets lette grafiske stil, kan spillerne være i stand til å presse disse oppløsningene uten massive maskinvarestøt. Det er spesielt gode nyheter for alle som spiller på beskjedne rigger eller Steam Deck-stil håndholdte.
Det er ingen overraskelse at Tales of the Shire lanseres med lette systemkrav. Dette er ikke et høyoktan action-RPG eller et massivt MMO med åpen verden. Det er en langsom, koselig simulering i de bukoliske hjørnene av Midgard. I stedet for sverdkamper og mørke tårn, bruker du tid på å lage mat, dekorere, hagearbeid og chatte med andre hobbiter. Denne tonen gjenspeiles i teknologien - den er bygget for komfort, ikke for spektakel.
Dette passer også med den bredere visjonen bak Tales of the Shire. Weta Workshop, som er mest kjent for sitt Oscar-vinnende arbeid med Ringenes Herre- og Hobbiten-filmene, prøver seg nå for første gang på spillutvikling. Prosjektet ble opprinnelig satt i gang under Private Division, men utviklingen bremset opp etter at utgiveren ble solgt. Etter noen forsinkelser og usikkerhetsmomenter er spillet endelig klart for lansering på PC, PS5, Xbox Series X|S og Switch.

For fans av Middle-earth er dette en merkbar retningsendring. Mens nyere titler som The Lord of the Rings: Gollum forsøkte seg på mørkere, mer fortellingsdrevne innfallsvinkler, lener Tales of the Shire seg mot det roligere livet. Her er det ingen ring, ingen episk krig og ingen heltereise med høy innsats. Bare Hobbiton-stemning, andre frokoster og langsomme ettermiddager ved hageporten.

Tilnærmingen kan virke småskala, men den kan sette store spor etter seg. Tales of the Shire har potensial til å åpne opp en helt ny nisje for Tolkien-spill - en nisje som ikke bygger på kamp, men på sjarm. Det finnes allerede en enorm appetitt for sunne spill som kombinerer bygging, håndverk og historiefortelling uten press. Hvis Weta klarer å lande, kan dette spillet bli et fast innslag blant fans av titler som Stardew Valley, Spiritfarer og Animal Crossing.

Det hjelper også at Tales of the Shire lanseres i en tid da mange spillere er utbrente av oppblåste AAA-opplevelser. Et avslappende Midgard-spill med lave systemkrav kan være akkurat det samfunnet trenger. Den samme trenden drev interessen for de siste, koselige hitene, og det er ikke vanskelig å forestille seg at Tales of the Shire rir på den samme bølgen, spesielt blant mangeårige Ringenes Herre-fans som har ønsket å utforske Herredet uten å måtte unnvike Nazgûl.
Hvis det blir populært, kan dette føre til flere sjangereksperimenter i Ringenes Herre-universet. Kanskje en dvergenes håndverkssimulator, eller en gondoriansk bybygger. Med Amazons Rings of Power som utvider historien, og rettighetshavere som endelig går bort fra bare actionspill, er døren vidåpen for noe annerledes.
Systemkravene alene viser at Weta tenker tilgjengelighet først. Og det er en smart satsing. Ikke alle eier en nestegenerasjons konsoll eller en 4090. Men nesten alle med en noenlunde anstendig PC fra det siste tiåret kan kjøre dette spillet. Og det vil sannsynligvis hjelpe det å vokse et stort publikum raskt.
I mellomtiden har samfunnsdiskusjonen rundt Tales of the Shire allerede begynt å ta seg opp igjen, spesielt etter noen nylige LOTR-overskrifter. Etter den overveldende Gollum-lanseringen har spillerne vært skeptiske til nye oppføringer i serien. Men den enkle sjarmen til Tales of the Shire, kombinert med lave maskinvarekrav, kan være det som bringer noen av fansen tilbake.
Og hvis det fungerer, vil det være nok en seier for den koselige spillboomen - og en påminnelse om at Midgard ikke bare er et sted for krig og profetier. Noen ganger handler det bare om å leve godt.
Du trenger ikke å redde verden. Du trenger bare å nyte den.
Spillet kommer den 29. juli. Hold utkikk.
Kommentarer