
Subnautica 2 Lekkasje bekrefter innholdskutt bak 2026 forsinkelse
Krafton har bekreftet at en lekket intern presentasjon - først rapportert av Kotaku - er ekte, og den tegner et tydeligere bilde av hvorfor Subnautica 2 har blitt forsinket til 2026 og hvorfor studioledelsen ble fjernet. I sin offisielle uttalelse til PC Gamer sier utgiveren at dokumentet var en del av en "milepælsgjennomgang", og det viser at spillets tidlige tilgangsversjon kom til kort på viktige områder: manglende biomer, et kuttet kjøretøy, droppede funksjoner og timer med narrativt innhold som ble tatt ut.
Dette følger to tidligere oppdateringer vi har dekket: studiooppryddingen i Krafton beskylder Subnautica 2s tidligere ledere for svik og forlatelse og bekreftelsen på at Subnautica 2 Tidlig tilgang forsinket til 2026. Nå tilfører det lekkede dokumentet drivstoff til begge deler.
Det første lysbildet i den interne gjennomgangen sier at mens Subnautica 2 "inkluderer en rekke innhold", mangler det "friskheten og volumet som forventes av en oppfølger." Dette stemmer overens med Kraftons beslutning om å forsinke spillet og erstatte toppstudiohodene Charlie Cleveland, Ted Gill og Max McGuire - et trekk som bedøvet samfunnet og utløste tilbakeslag over Reddit og sosiale medier.

På det andre lysbildet blir ting spesifikke. Sammenlignet med den opprinnelige planen for tidlig tilgang som ble skissert i 2023, hadde mai 2025-versjonen av spillet to færre biomer, en manglende skapning i leviathan-klassen, en skrotet spillmodus, et kuttet kjøretøy og en forsinket historiebue som ville ha lagt til omtrent seks timers innhold. Det er et tydelig gap mellom det som ble lovet og det som ble levert.
"Sammenlignet med de opprinnelig planlagte EA-lanseringsspesifikasjonene, har det nåværende målvolumet for innhold blitt redusert eller justert på tvers av ulike elementer som biomer, skapninger, utstyr/progresjon og funksjoner."
Dokumentet antyder at dette gapet tvang Krafton til å "revurdere utgivelsestidslinjen og veikartet." Med andre ord, Early Access var ikke klar, og å vente til 2026 ble den nye planen. Kraftons offentlige uttalelse understreker at slike milepælsgjennomganger er en vanlig del av arbeidet med deres kreative studioer, og at de brukes til å "definere klare mål" og opprettholde standarder.
Men det har ikke roet gemyttene. Spenningene mellom Krafton og de avskjedigede utviklerne er nå synlige. Cleveland, Gill og McGuire ble direkte navngitt i Kraftons tidligere uttalelse, som beskyldte dem for å ha gått bort fra prosjektet. Utgiveren sa at den følte "en dyp følelse av svik" og gikk så langt som å hevde at Cleveland prioriterte et "personlig filmprosjekt" fremfor Subnautica 2. Den slags stump språk er sjelden i offentlige tvister i spillindustrien.
"Vi føler en dyp følelse av svik ved at de ikke har innfridd tilliten vi har gitt dem."
Cleveland presset tilbake og sa at Subnautica 2 var klar for tidlig tilgang, og at forsinkelsen ikke var nødvendig. I et nå slettet Reddit-innlegg hevdet noen kommentatorer at utviklerne hadde kjempet for en forsinkelse for å fullføre spillet ordentlig, mens Krafton insisterte på å holde seg til en utgivelse i 2025. Lekkasjen antyder at det ikke er sant - det var Krafton som presset mot en uferdig versjon, ikke for en tidlig lansering.

Likevel avgjør ikke denne lekkasjen alt. Kraftons vurderinger er ikke endelige dommer. Noen utviklere mener at det utgiveren så på som "redusert innhold" kan ha vært en tilsiktet rescoping - å kutte visse elementer til fordel for et strammere design. Med Early Access-spill er det ikke uvanlig å sende ut en mindre del og bygge opp. De manglende biomene og skapningene kunne ha blitt lappet inn over tid.
Men det var ikke slik Krafton så det. De forventet en viss skala fra dag én, og fikk det ikke. Om forventningene deres var for høye eller om Unknown Worlds har misforstått veikartet, er fortsatt et spørsmål om perspektiv. Det som er klart, er at forlagets tillit til ledelsen ble fullstendig ødelagt.

Krafton prøver også å stabilisere situasjonen offentlig. Etter å ha sparket lederne, understreket selskapet at resten av utviklingsteamet forblir uendret. Denne meldingen er rettet mot fans som bekymrer seg for at spillets visjon har blitt kompromittert. Men dette er en franchise med en identitetshistorie som er tett knyttet til de opprinnelige skaperne, og for mange betyr det noe.
Situasjonen nå ligner Disco Elysium-fallet, der de opprinnelige lederne ble presset ut og eierne tok kontroll over prosjektet. Den historien endte i søksmål og en splittet fanbase. I Subnauticas tilfelle kan vi være på vei mot samme vei. Cleveland har allerede sagt at de tre avsatte utviklerne anlegger søksmål mot Krafton.
Hvorvidt Subnautica 2 overlever denne tvisten med sin kreative visjon intakt, er fortsatt ukjent. Men bekreftelsen av de lekkede lysbildene gir oss et klarere syn på hvordan forsinkelsen i 2026 oppstod - og hvorfor det førte til en slik offentlig splittelse. Dette er ikke bare et spørsmål om innholdsvolum. Det handler om hvem som får bestemme når et spill er ferdig, og hvilke løfter som er verdt å holde.
Kommentarer