EGW-NewsinZOI-spillere sier at simuleringen ikke er dyp nok
inZOI-spillere sier at simuleringen ikke er dyp nok
30
0
0

inZOI-spillere sier at simuleringen ikke er dyp nok

Siden lanseringen av tidlig tilgang i mars har InZOI skapt mye støy som en ny konkurrent i livssimuleringsområdet. Det slo til og med The Sims 4s Steam-tall på lanseringsdagen, og nådde en topp på over 87 000 samtidige spillere. Men hypen varte ikke lenge. I løpet av en måned falt Kraftons spillerbase kraftig, og mistet mer enn 90% av sine toppbrukere.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Denne nedgangen var ikke så overraskende - spill med tidlig tilgang ser ofte et stort fall når lanseringsbuzzene blekner. Men Krafton bestemte seg for å grave dypere og finne ut hvorfor spillerne forlot spillet, hva de likte og hva de ønsket å forbedre. Teamet kjørte en fanundersøkelse og delte nylig resultatene gjennom YouTuber Fantayzia, som ble invitert til en livestream og fikk tillatelse til å legge ut funnene. I den siste oppdateringen ble det også lagt til modding-støtte, noe som kan hjelpe fellesskapet med å vokse og fylle ut noe av det manglende innholdet på egen hånd. Er det nok til å skape et solid fellesskap?

Den viktigste konklusjonen er at spillerne vil ha mer simulering. Faktisk valgte 42% av respondentene i undersøkelsen "mangel på simuleringsinnhold" som det de mislikte mest med spillet. Det betyr at folk føler at dagliglivet, de emosjonelle systemene og interaksjonene mellom karakterene ikke går langt nok til at verden føles levende.

På andreplass, med 11% av stemmene, kom "unaturlige relasjoner, interaksjoner og følelser" mellom Zois. Disse klagene virker nært knyttet til den første. Når de sosiale delene av en livssimulering ikke føles overbevisende, svekker det hele opplevelsen. På tredjeplass, med 9%, kommer problemer knyttet til spilloptimalisering og ytelse.

inZOI Players Say the Simulation Just Isn’t Deep Enough 1

På den positive siden elsker folk hvordan Zois ser ut. Den mest likte funksjonen, med stor margin, er den detaljerte karaktertilpasningen. Den fikk 43% av stemmene. Den realistiske grafikken og kunststilen fikk også ros, og tok andreplassen med 22%.

Men selv på dette området vil spillerne ha mer. I en separat avstemning om fremtidig innhold sa fansen at de først og fremst vil ha flere klesalternativer, etterfulgt av flere frisyrer. Andre ting de ba om, var flere jobbtyper, dypere jobbsystemer, bedre veiledninger og mer fleksible relasjonsvalg.

Disse svarene viser at folk liker det grunnleggende ved hvordan InZOI ser ut og føles. Verktøyene for å forme en karakter er allerede sterke, men de vil ha det samme dybdenivået i resten av spillet. De vil at karakterene deres faktisk skal leve komplekse liv, ikke bare se kule ut mens de står rundt omkring.

Undersøkelsen avslørte også noe større enn bare feilrettinger eller funksjonslister. Mange spillere nevnte at InZOI utløste en følelse av konkurranse i sjangeren. Siden avsløringen har fansen håpet at det kunne presse The Sims 4 til å utvikle seg eller inspirere til nye funksjoner. Denne konkurranseånden ble oppført som den tredje mest likte tingen med spillet, noe som tyder på at folk vil ha mer enn ett seriøst alternativ i livssimuleringsområdet.

Krafton har ikke gitt noen store løfter ennå om hvilke oppdateringer som vil komme neste gang, men disse dataene vil sannsynligvis forme veikartet deres. Selskapet har allerede kunngjort endringer i sin kommende innholdsplan og antydet mer åpenhet fremover.

Det er også viktig å nevne at til tross for den tidlige hypen, var dette en knust utgivelse. Spilleroppbevaring falt hardt etter lanseringen, og studioet må nå gjenoppbygge det momentumet med bedre systemer, tydeligere mål og regelmessige oppdateringer.

For nå er meldingen klar. Tilpasningen fungerer. Stemningen er sterk. Men hvis Krafton ønsker at InZOI skal være mer enn et kortsiktig buzz-spill, må det fokusere på simuleringsdybde, relasjonslogikk og langsiktige spillsystemer. Ellers kan selv en flott livssimulering ende opp med å føles overfladisk etter noen timer.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK