
Kattmorderens klør mot 2027
Jeg så overskriften "Dave Bautista lager et spill om en morderkatt" og tok en dobbeltklikk - og klikket deretter raskere enn en laserpeker. Det er en ren kattefavoritt: en neo-noir-by som kryr av fete kartellkatter, pluss stealth, parkour og nærkamp med klørne ute, som er en blanding av Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu og den akrobatiske sjarmen i Stray. I det øyeblikket jeg så Titan1Studios' teaser-film, så jeg for meg hvordan jeg hoppet over hustakene, med svirrende haler, og gjorde meg klar til å ta en smokingkledd forbryterboss.
Det som virkelig overbeviste meg, var at Steve Lerner, forfatteren bak Stray og Twelve Minutes, står bak fortellingen. Det forklarer stemningen: puslespill-fortelling møter bakgårdskatteattitude. Bautistas studio, Dogbone Entertainment, produserer, så prosjektet oser allerede av Hollywood-muskler. Jeg liker at Dogbone ikke bare klistrer navnet sitt på boksen; Bautista er hands-on med verdensbygging og karakterbuer. Hvis noen kan gi Hugh den titulære snikmorder-gravitasen under værhårene, er det fyren som gjorde Drax sympatisk og Rabban skremmende.
Jeg liker også hvordan utviklerne behandler traversering. Titan1 kaller det "kattelignende parkour", som i mitt hode betyr å klatre opp branntrapper, pile under neonskilt og bruke en purr-knapp for å distrahere vakter. De lover den flytende nærkampen til Sifu, men med klør og en skjult kniv i ermet (ja, virkelig). Kombiner det med den gadgetdrevne infiltrasjonsstemningen fra klassiske Splinter Cell, og du har den perfekte oppskriften på nattlige co-op-kupp der hvert mislykkede hopp ender med at lagkameratene hveser til hverandre over stemmechatten.
Så er det datoen alle fortsetter å spørre om. Gizmodos rapport fastsetter lanseringen til oktober 2027 på PC, de store konsollene og til og med Nintendo Switch 2. Det vinduet føles fortsatt evigheter unna - men det er fint å ha et mål i stedet for "TBD" som står på ønskelisten min. Inntil da kommer jeg til å spille Stray om igjen bare for å holde meg smidig og holde min indre katt skarp.
Mens fanpraten er energisk, kaster formelt innfangede detaljer klarere lys over Sonys nyeste cross-media-utfordrer:
Dave Bautistas Dogbone Entertainment og kanadiske Titan1Studios formaliserte sitt partnerskap 12. juni 2025, og kunngjorde Cat Assassin som en multimediefranchise som spenner over en animert serie for voksne, tegneserier og et flaggskip stealth-action-videospill.
Steve Lerner, som blant annet står bak Annapurnas prisbelønte Stray og den narrative thrilleren Twelve Minutes, fungerer som franchiseskaper og narrativ leder.

Miljø og historie
Cat Assassin utspiller seg i en dyster, neonkledd metropol som utelukkende er bebodd av antropomorfe kattedyr. Spillerne kontrollerer Hugh, en leiemorder som navigerer i revirkriger mellom rivaliserende karteller. Titan1 lover en blanding av mørk humor, moralske valg og forgrenede historier som utnytter Lerners puslespill-sentriske skrivestil.
Innflytelse fra spillet
Tidlige designbeskrivelser nevner fire grunnpilarer: de åpne parkour- og sosiale snikesløyfene i Assassin's Creed, den gadgetbaserte spionasjen i Splinter Cell, den smidige tredjepersonskampen i Sifu og den taktile kattebevegelsen som ble perfeksjonert i Stray. Titan1s interne demo viser etter sigende fritt løping på hustak, snikangrep og reaktiv fiende-AI som eskalerer når spillerne etterlater kloremerker - eller bokstavelig talt likposer - etter seg.

Teknologi og plattformer
Titan1Studios' egenutviklede SyncTools AI-system, som tidligere ble brukt i VR-tittelen Events at Unity Farm, vil styre NPC-enes emosjonelle tilstander og fraksjonsrykte, og dynamisk endre dialog og oppdragsflyt etter hvert som Hugh klorer seg oppover i hierarkiet i underverdenen. Studioet oppgir PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S og Switch 2 som målplattformer, og sikter mot paritet i bildefrekvens og kontrollertilordning på tvers av systemer.
Tidslinje for utgivelse
Mens Bautistas kunngjøring unngikk detaljer, rapporterer flere utsalgssteder at Titan1 internt sirkler rundt oktober 2027 for lansering, med en lukket alfa forventet sent i 2026 og offentlig beta tidlig i 2027. Verken Titan1 eller Dogbone har bekreftet disse tidsvinduene, og posisjonerer dem som veiledning snarere enn låste milepæler.

Utvidelse på tvers av medier
Parallelt med spillet vil en animert serie for voksne produsert av Dogbone tilpasse Hughs opprinnelsesbue for strømmeplattformer, og utnytte spillets kunstteam for kontinuitet. Titan1 har også signert foreløpige avtaler for en tegneserie-miniserie og en serie samlefigurer, noe som signaliserer en intensjon om å bygge et merchandise-økosystem som ligner på Assassin's Creeds transmediale modell.
Bransjekontekst
Cat Assassin kommer på et tidspunkt da titler med dyreprotagonister er i vinden, etter den kommersielle suksessen til Stray (over 200 millioner dollar i inntekter) og kritikernes begeistring for indieprosjekter som Untitled Goose Game. Ved å tilføre dette premisset en moden snikespillmekanikk, tar Titan1 sikte på å innta en nisje mellom finurlige dyreeventyr og hardcore actionfranchiser.
Jeg gikk inn i denne historien og forventet nok et gimmick-prosjekt, men gikk ut overbevist om at vi kanskje ser på den neste store stealth-IP-en. Hvis Titan1 klarer å finne balansen mellom kattens smidighet og dype snikmord-sandkassesystemer, kommer jeg til å stå først i køen når Cat Assassin endelig lander - uansett hvilken dato som havner på esken. Inntil da kan ikke oktober 2027 komme snart nok.
Kommentarer