
Kojima sier at Death Stranding 2 ikke er for alle - og det er akkurat det som er poenget
Hideo Kojima har gjort det klart: Death Stranding 2 prøver ikke å vinne din kjærlighet. I et nytt intervju med Edge Magazine har den legendariske utvikleren åpnet opp om hva han egentlig ønsker seg av spillets utgivelse - og spoiler alert, det er ikke universell ros. Mens de fleste studioer ville bli begeistret over overveldende positive testanmeldelser, høres Kojima... litt skuffet ut.
Kojima fortalte Edge:
"Jeg er ikke interessert i å lage noe som appellerer til alle."
Og det stemmer. Etter å ha kjørt testanmeldelser for Death Stranding 2, som fikk betydelig bedre score enn det første spillet, innrømmet Kojima at han syntes mangelen på kontroverser var litt for ren. Sony er kanskje fornøyd, men Kojima? Ikke så mye.
"Sony er selvfølgelig fornøyd, men jeg skulle ønske jeg var litt mer kontroversiell. Blockbuster-filmer trenger 80 prosent oppslutning - jeg vil ikke lage spill på den måten."
Det er en vill uttalelse i en spillbransje som er besatt av poengsummer, spilleroppbevaring og rekkevidde. Men det er helt i Kojimas ånd, en fyr som har laget et helt spill om å levere pakker gjennom et spøkelsesfylt Amerika, og som på en eller annen måte har klart å gjøre det følelsesmessig ødeleggende. Hvis du forventet at Death Stranding 2 skulle myke opp de merkelige kantene, bør dette intervjuet drepe det håpet øyeblikkelig.
De første inntrykkene og følelsene om Death Stranding 2 fra de som har spilt tidlige utgaver virker merkelig positive - kanskje for positive for Kojimas smak. Han nevnte til og med at under testingen av det originale Death Stranding var det en god del som ikke likte det, og det likte han. Et skille, en linje i sanden. Med oppfølgeren er alle med. Det er ikke det Kojima ønsker. Han vil ha reaksjoner. Argumenter. Det rare, ubehagelige rommet der du ikke vet hva du skal føle.
Og hvis du er en som bare vil gå rundt i landskapet og unngå konflikter helt og holdent, har spillet noe for deg også. I Death Stranding 2 kan du hoppe over bosskamper, et designvalg Kojima beskriver som en del av spillets filosofi om å la spillerne oppleve det på sin egen måte. Det handler ikke om å straffe deg for at du ikke er en "gamer", det handler om å forme reisen etter din smak - selv om det betyr å hoppe over dramaet.
Du har sikkert også lagt merke til et toneskifte i alt vi har sett så langt. De nye opptakene fra Death Stranding 2: On the Beach gir flere spørsmål enn svar. En kirke omgitt av skjeletter. Falske Solid Snake-typer. Monorails. Sandstormer. Men det mest interessante er det som ikke er der - Kojima ser ut til å holde de emosjonelle kortene tett til brystet.
Miljøendringen er også verdt å nevne. Vi beveger oss fra det post-apokalyptiske Amerika til et smuldrende Australia, og du får bygge monorails nå. Hvorfor det? Fordi Kojima. Hvis Death Stranding handlet om å gå, og DS2 handler om å gjenoppbygge, så gjenspeiler disse mekaniske tilleggene et skifte i filosofi - kanskje dette handler mindre om å overleve isolasjon og mer om å skape ekte forbindelser på tvers av avstander.

Og selv om spenningen er enorm, husk: Utgivelsesdatoen for Death Stranding 2 i mai 2026 er ikke en garanti. Det er riktignok det siste interne målet, men dette er en Kojima-produksjon. Forsinkelser er ikke bare mulig - de er forventet. Fordelen er at jo mer tid han har, jo mer polert (og merkelig) blir det endelige produktet. Så kanskje sirkel mai, men ikke sats feriedagene dine på det ennå.
Det som er sprøtt er at Kojima allerede tenker lenger enn dette spillet. Death Stranding 2 er ikke engang ute, og han snakker allerede om hva som blir det neste. Med hans egne ord: "Jeg vil ikke bare gjenskape noe som allerede finnes i verden. Jeg vil skape noe nytt." Det er en misjonserklæring du ikke kan forfalske. Fyren kunne ha levd på navnet sitt alene, men i stedet dobler han innsatsen med rariteter, ubehag og ideer som ikke vil falle i smak hos alle.
Så hvis du håper på en ryddig liten pakke som tilfredsstiller alle dine spillforventninger, bør du kanskje se deg om etter noe annet. Kojima lager noe annerledes, og han vil at du skal føle deg litt ute av balanse hele tiden. Det er tross alt det som er Death Stranding-stemningen. Du bærer vekten, men du velger selv hva den betyr.
Og hvis det skremmer deg? Det er bra. Det er sannsynligvis akkurat det han ønsker.
Kommentarer