EGW-NewsDeath Stranding 2 Clutter utløser krav om filter
Death Stranding 2 Clutter utløser krav om filter
103
0
0

Death Stranding 2 Clutter utløser krav om filter

Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojimas siste leveringsepos, kom til PS5 den 20. juni 2025, og fikk 9,7/10 av kritikerne for sin imponerende grafikk og dypere spillopplevelse. I et postapokalyptisk Australia og Mexico styrer spillerne Sam Porter Bridges, som navigerer i forrædersk terreng for å levere last og koble sammen utposter via Chiral Network. Spillets asynkrone flerspillerfunksjon, et kjennetegn ved originalen fra 2019, lar spillerne dele strukturer som broer, zip-lines og transpondere for å hjelpe andre. Selv om dette systemet fremmer fellesskapet, skaper det friksjon.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Fans er frustrerte over rotete landskap fylt med spillerbygde ramper, generatorer og skilt, noe som bryter den ensomme, filmatiske stemningen mange elsket i det første spillet. Dette problemet, som ble belyst i vår tidligere rapport, Spillere sier at Death Stranding 2s forsyningsforespørsler ødelegger kartet, har fått spillere til å trygle om nye filteralternativer for å temme kaoset.

Problemet stammer fra at spillet deler flere spillerstrukturer enn forgjengeren. Der originalen balanserte isolasjon med subtile forbindelser, kan Death Stranding 2s verden føles som et overfylt MMO, med monorails, fotavtrykk og forlatte kjøretøy i horisonten. En Reddit-bruker, Mithmorthmin, la ut et skjermbilde på Death Stranding 2 subreddit, som viser et lite område fullpakket med fire strukturer, en monorail, syv sett med fotavtrykk og to herreløse kjøretøy. Denne visuelle støyen kolliderer med spillets fotorealistiske ørkener og fjell, som ofte forveksles med bilder fra den virkelige verden. Innlegg på sosiale medier på X ekko dette, og bemerker hvordan "12 ramper, 16 generatorer og 56 spillerforsyningsforespørsler" ødelegger estetikken. Spillere kan for øyeblikket redusere delte strukturer gjennom en innstilling i spillet eller spille offline for å fjerne dem helt, men begge alternativene er sløve verktøy, og kutter ut samarbeidsånden Kojima legger vekt på.

Mithmorthmin hevder også å ha sett "mye verre tilfeller enn dette", noe som har fått fansen til å etterlyse valgfrie brytere eller filtre som gir spillerne mer kontroll over hva de ser.

Fellesskapet ønsker detaljert kontroll, som en bryter for å skjule forsyningsforespørsler eller begrense strukturer uten å droppe "likes"-økonomien, der spillere tjener likes for hjelpsomme bygg. Bruker FlibbertyGibberts0 foreslo en oppdatering for å legge til et forsyningsforespørselsfilter, en følelse som ble delt på tvers av X- og Reddit-tråder med tusenvis av upvotes. Spillets Strand Contracts, som prioriterer venners strukturer, hjelper, men eliminerer ikke tilfeldig rot.

Dette problemet knytter seg til Kojimas tema om tilknytning, og noen fans har teorier om at rotet er tilsiktet, noe som tvinger spillerne til å stille spørsmålet "burde vi ha knyttet oss sammen?" - en sentral narrativ tråd. Vår tidligere dekning, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, viste Kojimas evne til å balansere utfordring og frihet, men overbelastningen av struktur føles som et feilsteg.

Lignende tilfeller finnes i spillverdenen. No Man's Sky fikk tidlig motbør for uoversiktlige spillerbaser, noe som fikk Hello Games til å legge til synlighetsknapper i Origins-oppdateringen i 2020. Fallout 76 innførte også leirfiltre etter at spillere klaget over rotete bosetninger. Disse løsningene bevarte flerspillerdelen samtidig som de forbedret innlevelsen, en vei Death Stranding 2 kan følge. Kojima Productions har ikke bekreftet en oppdatering, men deres historie med støtte etter lansering, som Death Strandings PC-oppdateringer i 2020, tyder på at en respons er sannsynlig. Spillets nye mekanikk, som transpondere for rask reise og et ferdighetstre for kamp eller stealth, gir dybde, men rotete utsikter distraherer fra opplevelsen.

Båndbredden i Chiral Network begrenser hvor mange strukturer spillerne kan bygge, noe som oppmuntrer til å stole på andres kreasjoner, som ikke teller mot taket ditt. Oppgradering av strukturer med chirale krystaller øker effektiviteten, men mengden av delte gjenstander - monorails, varme kilder, postkasser - overvelder de naturskjønne rutene. Noen spillere vurderer å koble seg helt fra nettverket og ofre likes og delte ressurser for ensomhet, selv om dette dreper spillets sosiale kjerne. Med Death Stranding 2 på toppen av de fysiske hitlistene i Storbritannia og en Steam-topp for originalen, blir kravet om filtre stadig høyere, noe som presser Kojima til å balansere sin visjon med spillernes krav.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK