en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKojima forklarte hvorfor Death Stranding 2 slippes i juni, og det gir full mening
Kojima forklarte hvorfor Death Stranding 2 slippes i juni, og det gir full mening
540
0
0

Kojima forklarte hvorfor Death Stranding 2 slippes i juni, og det gir full mening

Det viser seg at utgivelsesdatoen for Death Stranding 2 ikke ble valgt ut fra et innfall eller en tilfeldig markedsføringsteori. Hideo Kojima bekreftet det selv: Juni 2025 er et strategisk trekk, ikke en forsinkelse, og ikke hans førstevalg.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

I episode 16 av KOJI10-podcasten fortalte Kojima nøyaktig hvorfor Death Stranding 2: On the Beach ikke lanseres i det vanlige blockbuster-høstvinduet. Episoden, som hadde et morsomt tema rundt det å drikke seg full på en izakaya (selv om Kojima ikke drikker), inneholdt et ganske spissformulert spørsmål fra en fan:

"Her er et spørsmål som en full regissør kanskje kan svare på... (Kojima: 'Jeg er ikke full!') Hadde du noen preferanser for lanseringsdatoen til Death Stranding 2? Er det en grunn til at dere lanserer det i juni og ikke i september?"

Det som fulgte var en av de klareste og mest jordnære innsiktene i lanseringsplanlegging vi noensinne har hørt fra Kojima. Kort fortalt handler det om å holde seg unna Sony - og å unngå en katastrofal kollisjon med andre megalanseringer.

"Sony har for eksempel flere andre spill på gang", forklarer Kojima. "Så vi kan ikke overlappe med disse andre titlene. Det er det samme med filmer. Denne avgjørelsen (om lanseringsdatoen for Death Stranding 2) ble tatt for en god stund siden."

La oss være ærlige, dette er ikke sjokkerende. Kojima Productions jobber med Sony, og de kommer ikke bare til å la ham slippe DS2 midt i en fullpakket lanseringskalender. Selv uten at han nevner navn, er det lett å gjette hva han snakker om.

Oktober? Det er Ghost of Yotei (også kjent som Ghost of Tsushima 2). August? Metal Gear Solid: Snake Eater. September? Borderlands 4 ble nettopp flyttet til den 12. Alle de store studioene legger ut på høsten, og Sony er smarte nok til å sørge for at titlene deres ikke spiser hverandre levende.

"Generelt selger spill godt i Vesten i oktober og november. Jeg ønsket å lansere (Death Stranding 2) rundt denne tiden."

Kojima har en fortid med høstlanseringer; MGS2 og MGS3 kom begge ut i november i Nord-Amerika. Men selv han måtte bøye seg for den harde virkeligheten i moderne spillplanlegging.

"Juni ble bestemt for en god stund siden, mens vi så på tidsplanen. Hvis vi ender opp med å gi ut Death Stranding 2 bare litt senere, vil det bli et problem."

Med andre ord, de er på en tynn tråd her. Hvis de bommer på juni-vinduet, risikerer DS2 å falle rett inn i høstkaoset, når spillerne allerede er begravd under AAA-hype og RPG-grind i flere måneder.

Kojima Explained Why Death Stranding 2 Is Dropping in June, and It Makes Total Sense 1

Han spøkte til og med (men ikke egentlig) om atombomben som er GTA 6:

"Hvis GTA 6 for eksempel ble annonsert i november, ville alle andre flytte utgivelsesdatoen for sine spill ut av den måneden i det øyeblikket det skjedde."

Kojima legger til at man må tenke på hvor lang tid spillerne bruker på et spill - mange bruker to måneder eller mer på å fullføre et spill som Death Stranding 2. Så det gir ikke mening å stable store spill for tett.

Det er også markedsføringsvinkelen. Spill handler ikke bare om lanseringsdatoer, de handler også om å bygge opp måneder med markedsføring og buzz. Hvis du forsinker spillet, brenner du det momentumet og kaster bort millioner i promo-dollar.

Han kom med et lite råd til nye studioer eller originale IP-er:

Februar er et godt alternativ... forutsatt at det ikke er Monster Hunter Wilds eller en annen gigantisk tittel i veien.

Igjen, han tar ikke feil. Sega flyttet bokstavelig talt opp Like A Dragon: Pirates på Hawaii i år bare for å unngå en Monster Hunter-haug.

Kojima Explained Why Death Stranding 2 Is Dropping in June, and It Makes Total Sense 2

DS2 Utgivelsesplan

Juni er låst, og nå gir det mye mer mening. Kojima ønsker ikke å kjempe om oksygen i et overfylt rom. Han ønsker å gi Death Stranding 2 den plassen det trenger for å puste, spesielt siden det er den typen spill som ikke selger seg selv på prangende trailere eller navnegjenkjenning alene; det trenger tid til å bygge word of mouth.

Det er også verdt å merke seg at lanseringen i juni betyr at Death Stranding 2 kan dominere sommeren. Med mindre noen gjør en rask en og slipper en annen tung hitter, kommer Kojima til å eie samtalen gjennom juli og august.

Vi har fortsatt mer DS2-dekning på vei, det er allerede et fullstendig intervju med Kojima der ute, pluss 30 timer med hands-on-inntrykk som flyter rundt. Men denne podcasten? Det er en sjelden titt bak forhenget, og det får oss ærlig talt til å sette mye mer pris på utgivelsestidspunktet.

Nå venter vi på juni, og ber om at Rockstar ikke tilfeldig bomber kalenderen med en GTA-bombe.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK